Não zerei. Mano, eu passei MUITO tempo no Mt. Itoi, MUITO TEMPO no Mt. Itoi. Desde o ano passado eu estava tentando passar desse inferno, as vezes ficava semanas sem jogar, todas as vezes saia frustrado, QUASE CONSEGUI. Até que... Meu celular foi roubado.

Eu estava jogando em um emulador de Famicom no celular. Isso teve algumas implicações: O software tinha uma versão premium ( que eu não comprei ), eu não conseguia diminuir o volume no jogo, não conseguia "acelerar" e também não conseguia usar Save State. Eu ressalto essas coisas pois EU PASSEI MUITA RAIVA nesse jogo, DUNCAN FACTORY é um lugar amaldiçoado. Esse jogo é DURO, ele vai te maltratar, ele vai cuspir na sua cara, ele vai rir de você. Mas PORRA, poucas vezes eu tive uma experiência tão marcante com alguma obra artistica, esse jogo é LINDO caralho.

Desde o primeiro momento que eu tive que deitar um Hippie no pau na primeira rota, até o eu pegar um tanque e depois me aventurar numa caverna de macacos mentirosos. Apesar do penar da gameplay, pqp, parece que os devs e o tal do Itoi estavam numa inspiração divina pra elaborar essa aventura bizarra e esses diálogos escalafobéticos. Nunca senti tanto ódio quanto, em Snowman, um local muito do filho da puta espirrou na minha cara e me deixou gripado todo fudido, ou então quando eu falei com um velho e ele LOTOU MEU INVENTÁRIO COM UMA QUANTIA CÔMICA E ENORME DE TOOTHBRUSH. Eu entrei numa boate, aceitei bebida de uma mulher e APARECEU UM POLÍCIAL DO NADA E ME LEVOU PRO XILINDRÓ PQ O NINTEN É MENOR DE IDADE E NÃO DEVERIA BEBER.

Que trilha sonora da porra também, talvez a maior protagonista na imersão em Mother. Recomendo fortemente o álbum [ https://rateyourmusic.com/release/album/keiichi-suzuki-hirokazu-tanaka/mother/ ]. Se esse jogo não fosse o bagulho mais penoso de jogar, tendo 3000 inimigos seguidos a cada 5 passos e um balanceamento patético, seria o melhor jogo já feito na história da humanidade (Arte 2). O que me deixa muito curioso de como será Earthbound e Mother 3.

Um dia vou jogar novamente, vencer o Mt. Itoi e zerar esse jogo, um dia.

É um jogo divertido, mas se torna repetitivo com o tempo (joguei um total de 17h), a partir de uma parte eu fiquei só no automático, joguei um pouco do XCOM 2 e não lembro de ter sentido isso. Apesar dos pesares, é um bom jogo de estratégia, é muito massa esse apego que você cria com os soldados. Descansem em paz Calabrezzo e Tuco Salamanca, vocês lutaram bravamente.

Eu não zerei esse, mas PQP, tenho umas boas 20 horas nele (nesse último save), além de que eu já havia o jogado até pouco mais da metade em outros tempos remotos. Excelente jogo de estratégia em turno, passava madrugadas jogando, mas não me vejo eu voltando pra ele novamente, talvez outro Fire Emblem...

O maior mérito desse jogo é o texto. É ENGRAÇADO PRA KRL, sério. O combate não é incriiiivel, o objetivo das missões não são a coisa mais mirabolante do mundo. Mas aqui definitivamente tem personagens bastante memoráveis e situações hilárias criadas por eles.

Como eu disse, mesmo com as missões geralmente sendo bem engraçadas, tem umas que a gameplay em si é bem enfadonha. "Galloway Away" por exemplo: Missão que a gente, à pedido da Senhorita Philips, resgata nosso querido professor de Inglês alcoólatra de um MANICÔMIO (PUTA QUE PARIU OLHA ESSA MISSÃO KKKKKKKKKKK), a premissa é fantástica, PORÉM É MUUUUUUUITO CHATO JOGAR ESSA MISSÃOZINHA XEXELENTA, não sei se foi só eu, se eu estou ficando doido ou o que. Não vou elaborar, apenas deixarei registrado meu ódio talvez aleatório à essa missão.

As aulas são muito legais. Na verdade, eu achei a aula de BIOLOGIA muito foda! Eu, depois de algumas tentativas (MUITAS TENTATIVAS), consegui passar da última aula desse calvo fudido NO ÚLTIMO SEGUNDOOOOOOOOOOOOOOOOO, estraguei o velório de uma ninhada de toupeira porco sei lá que carai era aquilo. Ouvi tanto "Take your time, boy! Dissection is an art!" que quase enfartei. Ademais, foi no controle pae, minha precisão com isso era similar a um jacaré jogando xadrez. Me senti um biólogo por ter conseguido.

Joguei no micro do meu casinha DVD Piratex, muito divertido até onde fui e parece ter bastante coisas pra fazer, realmente. Pretendo jogar de verdade um dia

No começo:
O HOMEM NA ESTRADA RECOMEÇA SUA VIDA.

No final:
SE EU MORRER MINHA FILHA FICA SEM NINGUÉM.
O QUE ELES QUEREM? MAIS UMA JAPONESINHA NA FEBEM?

Doc~tor Freeemaannnnn

Não deve nada ao Half-Life 2, absolutamente nada, IMAGINE O QUÃO PIKA É ISSO AQUI ENTÃO. Quando começou a tocar "Vortal Combat" eu simplesmente olhei pra meus manos Vortigaunts, dei um sorriso de canto de boca e estrelei o maior massacre já visto no mundo artrópode. Parecia um balé de tão lindo que foi, me senti o Ryan Gosling as Gordon Freeman directed by Quentin "fodendo" Tarantino.

E esse final foi pura insanidade, azeitonas psíquicas do mal, AKA Shu'ulathoi, em peso causando o caos. Rest in Peace Eli Vance (até o Half-Life Alyx)

Cara, essa parte dentro da torre Combine é real chatissima, esse jogo tem uns puzzles bem inferiores a qualquer um do Half Life 2. Tirando isso, se for pra recortar os melhores momentos daqui, seriam todos no escuro. A batalha no elevador é uma INSANIDADE meu amigo, e a trilha sonora tocada é uma das melhores que ouvi em um Half-Life, também.

Mas a característica mais notória pra mim é a participação da Alyx ativa no jogo. A IA dela é boa, teve momentos que ela tava jogando melhor que eu KKKKKK. Quando simplesmente essa brincante lançou:
"A Combine Zombie... That's like a Zombine! Right? hihi Zombine, get it?"
Eu confesso que me descarrilhei, esse é o meu senso de humor, podem me julgar. A parte ruim da Alyx é que as vezes ela fica tagarelando no meu ouvido: "Gordon faz isso, faz aquilo", "Você tem que fazer tal coisa, Gordon".. ME DEIXA EM PAZ MULHER.

No HowLongToBeat são 31h pra terminar a história principal, eu finalizei ela em 38h de tempo de jogo. Alguém pode me dizer como eu fiquei empolgado em todo momento dessa longa e criminosa jornada?

Quando eu pensava "lá vem mais uma horda pra eu massacrar" O JOGO VIRA UM RAIL SHOOTER. As cutscenes são brincadeira, pior que acredito que em TODAS eu tava com uma reação estúpida na cara. A história é envolvente de verdade, belíssimo jogo. Karaokê do mito, mito-pager (pra treinar a decriptografia), bastão de baseball do mito (pra bater em yakuza na rua), gamepad do mito (pq 'Real Yakuza use Gamepad). Em muitos momentos era eu e esse kit do mito na madrugada.

Divertidasso, me despertou interesse pra jogar outros "jogos de navinha"

O jogo é lindissimo, porém achei muito repetitivo. As boss battle são bem sem graça, talvez isso se deve ao meu conhecimento nulo sobre Sailor Moon. Ademais a única que me chamou a atenção positivamente foi o gatosomen (o gatinho transformado em homem), a bruxa boss final me deixou INDIGNADO é simplesmente a encarnação do boss ladrão de ficha.

Um belo jogo, visuais bonitissimos e engraçados. Destaque para os cachorrinhos mafiosos e o chefão deles, aquilo foi peak design. Não posso deixar de fora o boss jacaré que vira uma BOLSA ao ser derrotado.

Jogo muito estiloso, mitada pura.

É absurdo pensar que, considerando que foi uma equipe diferente, os caras absorveram todas as revoluções de Half-Life e produziram uma pedrada dessas 1 ano dps. Continua imersivo na narrativa e frenético, talvez mais frenético que o jogo base. Digo, tem momentos que são SELVAGENS, aqui eu matei dois Ichthyosaur ao mesmo tempo só descendo a faca na face deles (e podia vir mais um que eu armava pra cabeça dele)

O ponto baixo pra mim foi o Boss Final.. ele foi muito ruim... eu demorei pra krl só pra descobrir oq era pra fazer (Atirar na cloaca psíquica dele com a bazooka maluca), até chegar esse momento eu já tava sem bala e que nem um otário perdido.

Uau, isso aqui é fantástico. GLaDOS é uma das melhores vilãs que eu já vi na minha vida.