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Nunca he sido muy fan de los juegos de cartas, pero luego llegó Inscryption y este me demostró que con buenas ideas se podían hacer cosas muy interesantes con las cartas, este juego podría entrar ahí. Es mucho menos de cartas de lo que pensé en un primer momento, el juego consiste en hacer trucos y trampas para ganar, pero no juegas como tal, es una serie de minijuegos que representan las trampas, bastante difíciles. En general, aunque los tutoriales de cada trampas están muy bien creo que en algunos momentos el juego peca de intentar enseñarte mucho en muy poco tiempo. Además presentando una historia, que aún siendo interesante, tampoco le da tiempo a serlo demasiado. Igualmente el juego es muy interesante, las trampas, muy entretenidas y originales y en general un juego muy recomendable.

Bueno sigo aquí con la saga de Remedy y no tengo mucho más que decir de lo dicho con el primero, este es una secuela muy continuista que mejora sobre lo anterior. Pero no es un gran cambio. Sigue la historia de Max Payne y si que destacaría la diferencia gráfica con el anterior

Cuando he jugado RPGs siempre me había preguntado s habría alguna forma mejor de llevar el roleo. Cuando te creas un personaje a veces es difícil ser coherente con tus decisiones y tener clara cómo es la personalidad de tu personaje. Creo que este juego cambia completamente como manejarlo. Básicamente el personaje tiene "conversaciones" con partes de su psique (empatía, abstracción, visión espacial, ...). Además existe un sistema de ideas, es decir, al tomar decisiones al conversar puedes desarrollar ideas, que al interiorizarlas definen ideologías del personaje. Estos sistemas juntos definen en que destaca tu personaje y que piensa sobre ciertos temas, y creo que es la mejor forma de tratarlo que he encontrado nunca. Por otro lado, es difícil no nombrar la crítica social, económica y política presente en el juego Esto y lo propio del argumento y los personajes del juego se narra de una forma increíblemente densa pero amena a la vez. Recabando fragmentos del caso a resolver mientras juntas las piezas del mundo que te presentan se mantiene interesante durante todo el juego En el juego eres un detective amnésico, y todo lo anterior se junta con un cuidado sistema de diálogo donde hay que medir muy bien qué y como decir las cosas para sacar la información. Simplemente creo que todo lo que hace este juego es un paso adelante para los RPG