defaultcube
Bio
стелсовик
стелсовик
Badges
1 Years of Service
Being part of the Backloggd community for 1 year
GOTY '23
Participated in the 2023 Game of the Year Event
Popular
Gained 15+ followers
N00b
Played 100+ games
Roadtrip
Voted for at least 3 features on the roadmap
Best Friends
Become mutual friends with at least 3 others
Noticed
Gained 3+ followers
GOTY '22
Participated in the 2022 Game of the Year Event
Favorite Games
165
Total Games Played
008
Played in 2024
084
Games Backloggd
Recently Played See More
Recently Reviewed See More
Редкий случай адекватного "хард" режима, который только улучшил впечатления от игры, заставив меня пересмотреть подход к перестрелкам, стимулируя еще более агрессивную и настойчивую тактику. Как результат, главы, которые на "нормале" казались скучными или предсказуемыми, на "харде" оживают, не оставляя в кампании откровенно слабых мест.
Игра хорошо балансирует между сложностью самой головоломки и вовлечённостью обоих игроков в её решение. По памяти, пазлы в разы проще тех, что были в Together, но их дизайн в целом улучшился.
Трудность в прохождении практически всегда возникает по той причине, что игроки слабо кооперируют друг с другом, ненароком умалчивают о важных деталях, которые могут стать ключом к отгадке. Каждый новый уровень здесь всегда вгоняет в ступор, так как представляет из себя что то уникальное и незнакомое, но лишь до тех пор, пока игроки не начинают общаться, и вот уже: "боже сколько тут всего это невозможно решить" сменяется на: "а да тут просто всё, смотри че делать надо".
Внутриигровое взаимодействие сделано отлично, каждый из персонажей не привязан к какой то конкретной роли "только объяснять" или "только слушать", оба равноценно вовлечены в решение, так как на каждом конце провода достаточно интерактивных предметов для изучения. Разумеется, подбираясь к финалу такой игры после достаточно оригинальных и уникальных головоломок невольно ожидаешь, что же разработчики уготовили на конец, неужели что то на уровне задачки с осьминогом?! Но увы, концовка ощущается довольно торопливой, оставляя чувство незавершенности, хотя авторами такое ощущение вряд ли задумывалось. Предположу, что некоторые уровни пришлось вырезать, оставив только самые отполированные, однако впечатлений эти предположения никак не сглаживают, учитывая ещё и преследующие эту серию технические проблемы. Баги, убивающие решение, к счастью, не вернулись, однако циферка кадров в секунду порой достигает не очень приятных глазу значений.
Кооперативные головоломки - непаханое поле для геймдизайна, из-за своей нишевости подобные игры выходят крайне редко, тем приятнее видеть такие оригинальные и продуманные проекты для немногочисленных любителей поголоволомить в дискордике.
Трудность в прохождении практически всегда возникает по той причине, что игроки слабо кооперируют друг с другом, ненароком умалчивают о важных деталях, которые могут стать ключом к отгадке. Каждый новый уровень здесь всегда вгоняет в ступор, так как представляет из себя что то уникальное и незнакомое, но лишь до тех пор, пока игроки не начинают общаться, и вот уже: "боже сколько тут всего это невозможно решить" сменяется на: "а да тут просто всё, смотри че делать надо".
Внутриигровое взаимодействие сделано отлично, каждый из персонажей не привязан к какой то конкретной роли "только объяснять" или "только слушать", оба равноценно вовлечены в решение, так как на каждом конце провода достаточно интерактивных предметов для изучения. Разумеется, подбираясь к финалу такой игры после достаточно оригинальных и уникальных головоломок невольно ожидаешь, что же разработчики уготовили на конец, неужели что то на уровне задачки с осьминогом?! Но увы, концовка ощущается довольно торопливой, оставляя чувство незавершенности, хотя авторами такое ощущение вряд ли задумывалось. Предположу, что некоторые уровни пришлось вырезать, оставив только самые отполированные, однако впечатлений эти предположения никак не сглаживают, учитывая ещё и преследующие эту серию технические проблемы. Баги, убивающие решение, к счастью, не вернулись, однако циферка кадров в секунду порой достигает не очень приятных глазу значений.
Кооперативные головоломки - непаханое поле для геймдизайна, из-за своей нишевости подобные игры выходят крайне редко, тем приятнее видеть такие оригинальные и продуманные проекты для немногочисленных любителей поголоволомить в дискордике.