81 Reviews liked by fariofariofario


3D shooters are a genre long and particularly afflicted with 'just so' game design; Half-Life popularized a reload mechanic where you tap a button and wait to have your gun refilled from a pool, and this became a defacto standard for no particular reason over not having reloading, or reloading that actually has gun magazine management, or dozens of other one off systems meant to represent a games ethos. Halo introduced a two-weapon system that, along side a nuanced weapon selection forced you to always accept a trade off, games without nuanced weapon selections copied it wholesale, usually resulting in defacto one weapon system because you really need to carry the M16 at all times to get anything done. Halo Infinite in turn has a sprint button with so little effect that you need a stopwatch to tell if it makes you faster- because Halo doesn't benefit from a sprint mechanic but Shooters Have Sprint. Helldivers is perhaps the only studio published 3D shooter in half a decade if not more where there is no 'just so' game design, from meat and potato mechanics like your gun's recoil being semi-deterministic to help you avoid the regular concern of friendly fire, and your gun being loaded from a small pool of disposable magazines, to fun details like running out of spawns but completing the mission objective still constituting a victory.

This game really feels like it’s outside of Sony’s current comfort zone and I mean that in the best way possible. Hopefully the success of this will make Sony realize that they can stop playing it safe and release more than just third person cinematic blockbuster games

There hasn’t been a game that has connected the people like this since Pokemon GO, I’m doing my part, enlist now

A great game for people who like shooting purple things on rooftops.

140

2013

still to this day one of my favorite games ever
boss design is rly cool and i love the adaptive music stuff
schmid does an awesome job at both music and sound design in this, i fucking love the tunes so much (specially stage 4's and its boss. which never got any oficial release :{ )

this and a 3 hour old skool hardcore mix is everything a girl needs

This review contains spoilers

"The Short Message" é uma ÓTIMA ideia, lembro quando anunciaram a demo "Begining Hour" do RE7 na E3, só quem tava lá lembra das teorias, as atualizações e o anseio pelo jogo completo. Acredito que "P.T" tenha tido um impacto ainda maior pelo que eu vejo documentado, provou que uma experiência gratuita tem potencial para literalmente reviver uma franquia dos mortos, tanto potencial que tentaram denovo, COM A MESMA FRANQUIA. Mas ao chegar ao fim do jogo, percebi que ele não tem o que as experiências já citadas tiveram: coragem de reinventar. Este é mais um "P.T-Like" em um mundo já cheio deles, só que sem a loucura de "Hideo Kojima", sem um pingo de audácia, e logo, sem impacto.

Os cenários maravilhosamente renderizados pela UE5 e seu extremo detalhamento não são capazes de esconder a escrita terrivelmente expositiva, o verdadeiro terror desse Silent Hill! o fato de eu ter acabado de zerar "Control" me fez reparar ainda mais nisso, os diálogos dão (muitas vezes) dor física e os documentos entendiam com sua escrita cansada. Ver Anita olhar para uma pilha de remédios e dizer (em voz alta) "eu já tomo remédios demais" mostra a falta de sutileza da escrita ao apresentar esses personagens e seus conflitos internos. Até a narrativa ambiental peca nisso, a ideia dos stickers com xingamentos é genuinamente ofensiva (do jeito errado) e é algo que "13 Reasons Why" faria se pudesse.

Mecanicamente ele é super simples, você apenas anda e olha para os arredores, nem ao menos corre, isso não seria pecado se o level design de TODAS as perseguições dos Atos I & II não fossem tão simples quanto. Basicamente você apenas anda em direção reta, e em poucas ocasiões, o monstro aparece na sua frente e você precisa virar pro lado oposto. Tomei apenas alguns pequenos jumpscares nestas secções, mas reparei rapidamente o quão estúpidas elas eram e o quão lento o "Sakura-Head" era (que inclusive tem um belo design!). Já quando você está apenas explorando o prédio Villa, o game não surpreende em nenhum aspecto, ao menos grande parte das vezes, ao ponto que não tenho porque criticar ou elogiar. O melhor momento do jogo é sem dúvidas o seu terceiro ato, que eu pessoalmente gostei, a secção do loop na antiga casa da protagonista é genuinamente interessante, é um bom modo de contar o atormentado passado de Anita sem ser (advinha??) extremamente expositivo. A perseguição final também é de longe a mais bacana e tensa, foi o único momento que eu verdadeiramente usei a cabeça para dibrar o monstro e fazer "backtracking", até morri algumas vezes. Inclusive, gostei bastante do modo que você retorna ao último checkpoint, genuinamente criativo e uma excelente desculpa para inserir os lamentos da atormentada protagonista. Também fica um elogio para o design de som, ele é muito bom! funciona direitinho com o áudio 3D do PS5 e ajuda muito na atmosfera, a trilha sonora era uma parte que eu sinceramente esperava mais, mas ela é competente (as faixas mais introspectivas e calmas são minhas favoritas).

Sobre os temas, o jogo trata de um assunto delicado e importante com pouca sutileza, mas não de modo ofensivo, justamente o contrário. Não existe um verdadeiro aprofundamento ao tópico de suicídio ou qualquer tópico que for, exemplifico a auto-mutilação por parte da protagonista que é literalmente citada UMA vez e é completamente ignorada pelas duas horas restantes. As ações das personagens ao menos fazem sentido, suas razões são palpáveis e relacionáveis, só é uma pena que parece existir um medo por parte do time de escrita em verdadeiramente cair de cabeça nos tormentos destas garotas, vejo isso como uma possível causa da exposição desnecessária, resolveram apenas falar o mínimo sobre saúde mental aqui, possivelmente pelo medo de serem irresponsáveis. O que definitivamente NÃO é uma visão adequada para quem se encarregou de escrever um jogo de uma franquia que é conhecida, justamente, por tocar em tópicos sensíveis ou perturbadores de modo complexo, isso não existe aqui.

Apesar dos apesares, não me arrependo de ter jogado, vi pessoas gostando e até chamando de obra prima, mas eu não vejo dessa forma. "Silent Hill: The Short Message" ao meu ver é mais uma tentativa de reviver uma franquia que já não pulsa mais, eu genuinamente acho que é possível SH voltar, mas tenho certeza que não será esse jogo que vai acender esta chama, fui de coração aberto e apenas vi potencial desperdiçado. Vejo alguns felizes dizendo que "Silent Hill finalmente voltou!", mas sinceramente, voltou mesmo? não sei se aceitar qualquer coisa seja o caminho certo, e para mim é isso que esse jogo acabou sendo, "qualquer coisa".

There's really no other way to put it. This game (and possibly franchise) is morally and creatively bankrupt. Between the shallow depictions of mental health whether there's dramatic zooms of the protagonist self harming or even going as far to have chapters end with you jumping off a building and the following interludes flash a suicide hotline message until the level loads or the awkward anime dub tier voice acting berate you with insults or commentary on your surroundings because Konami needs to remind you this is in a fact a serious game and they're afraid of leaving things to interpretation, I fail to see how the 2 hours I spent with this tech demo can leave me anticipation of the upcoming Silent Hill 2 remake or "missing the point".

This whole experience ends up feeling like a parody of the thing it's trying to comment and I don't think that's the takeaway someone with diagnosed BPD should be feeling.

pokemon fans have been abused so hard by game freak to the point of shilling a unity asset survival slop

This has big “robot chicken skit” energy

Me when I'm in a "shut down the best racing game developers" competition and my opponent is Sony

Not sure if this is the best entry point into the series, but even as a standalone game, Like A Dragon is pretty damn good. A JRPG that manages to show you a serious crime drama while also being completely ridiculous (in a good way) in side stories. A game that takes gameplay inspiration from every famous JRPG there is and manages to serve it as a very engaging turn-based battle system. And the music is top-notch too.
I'm considering learning shogi and koi-koi just so I can 100% this game.

I picked this up on the hope that the internet was exaggerating and that it was at least entertainingly bad. It is not, it just sucks. In three hours of "playing," I think I actually played for closer to an hour. The incredibly slow opening keeps taking away control for cutscenes and tutorials, and it's awful. Every time I thought I was going to get a chance to actually play and maybe even enjoy it, control was taken away again. Just genuinely awful. Cannot recommend this, even for the meme of it.