felipelee
Tudo que eu me apaixonei em MGS esse jogo entrega em doses cavalares. Gosto muito da superexposição, da trama mirabolante, das cutscenes longas, da seções de gameplay mais livre, das missões sequenciais. Não teve nada que eu não tenha curtido, nada que tenha prejudicado minha experiência.
Chorei? Bastante. Um dos melhores momentos da minha vida de jogador. A conclusão do arco principal da franquia e o final da história de seu protagonista, Solid Snake.
Chorei? Bastante. Um dos melhores momentos da minha vida de jogador. A conclusão do arco principal da franquia e o final da história de seu protagonista, Solid Snake.
2008
O início de uma franquia maravilhosa, o começo da saga do carismático Phoenix. Mais elementos de exploração e puzzles, além de um sistema de erros melhor teriam tornado Ace Attorney uma experiência absolutamente perfeita, mas como primeira incursão em um novo gênero, a Capcom deixou faltar um pouco de polimento. E entregou nas sequências.
2015
É bom ver jogos com escopo de indie sendo produzidos pelas empresas grandes com a Nintendo. Boxboy tem a filosofia Nintendo de bolar uma mecânica e explorá-la à exaustão.
E exaustão talvez seja o único ponto negativo que me impediu de ter a melhor experiência com o jogo, apesar de ter sido algo fantástico.
E exaustão talvez seja o único ponto negativo que me impediu de ter a melhor experiência com o jogo, apesar de ter sido algo fantástico.
2017
Apesar de não possuir exatamente o mesmo charme de Super Mario Galaxy, Super Mario Odyssey estabelece sua própria aventura planetária com direito a muitos quebra-cabeças, mecânicas particulares e muita caça ao tesouro.
A campanha é gostosa e o replay garantido pela quantidade de colecionáveis. Apesar disso, senti a quantidade exagerada, o que não deve atrapalhar a experiência de um jogador comum, apenas os colecionistas. Se eu tivesse esse perfil, teria uma experiência menos satisfatória.
Não é fácil encontrar um defeito em Mario Odyssey. O título reúne todos os melhores elementos de Mario Sandbox, entregando um jogo cujo melhor adjetivo é mágico!
Encantador, cativante, extremamente divertido e criativo são mais alguns predicados que essa obra prima merece.
A campanha é gostosa e o replay garantido pela quantidade de colecionáveis. Apesar disso, senti a quantidade exagerada, o que não deve atrapalhar a experiência de um jogador comum, apenas os colecionistas. Se eu tivesse esse perfil, teria uma experiência menos satisfatória.
Não é fácil encontrar um defeito em Mario Odyssey. O título reúne todos os melhores elementos de Mario Sandbox, entregando um jogo cujo melhor adjetivo é mágico!
Encantador, cativante, extremamente divertido e criativo são mais alguns predicados que essa obra prima merece.
2007
2012
Com um loop repetitivo de missões desconexas em estrutura de arcade, Unit 13 se apresenta desprovido de alma e sem mais personalidade.
Mecânicas bem sólidas, apesar do uso desagradável de touch screen, porém deixa muito a desejar em personalidade, desenvolvimento e especialmente polimento, se tornando um título genérico e quase que completamente esquecível. Não me instigou a ir até o fim.
Mecânicas bem sólidas, apesar do uso desagradável de touch screen, porém deixa muito a desejar em personalidade, desenvolvimento e especialmente polimento, se tornando um título genérico e quase que completamente esquecível. Não me instigou a ir até o fim.
2013
2012
Título aclamado, louvado, idolatrado, mas que não conseguiu mover uma palha da minha alma.
Minha experiência foi majoritariamente desinteressante e maçante. Mesmo com conceitos maravilhosos de design, foco na habilidade manual e no aprendizado de tentativa, erro e treino, a física, a mecânica e a estrutura do jogo não me agradaram ao ponto de continuar insistindo no loop.
Uma pena, mas como dizem "nem todo jogo é pra todo mundo".
Minha experiência foi majoritariamente desinteressante e maçante. Mesmo com conceitos maravilhosos de design, foco na habilidade manual e no aprendizado de tentativa, erro e treino, a física, a mecânica e a estrutura do jogo não me agradaram ao ponto de continuar insistindo no loop.
Uma pena, mas como dizem "nem todo jogo é pra todo mundo".
Oh, boy, oh boy. Fazia tempo que eu não me divertia tanto em um jogo de corrida.
Sonic consegue me desafiar de uma maneira que exige mais conhecimento e técnica das pistas sem depender tanto de sorte como Mario Kart, em comparativo. O sistema de dificuldade atrelado à posição na linha de chegada adiciona um desafio emocionante e viciante, quando não descamba na frustração.
As transformações dos veículos e das fases também fornece um dinâmica onde cada volta é dotada de detalhes e peculiaridades específicas, tornando ainda maior o desafio de dominar o jogo.
Sonic consegue me desafiar de uma maneira que exige mais conhecimento e técnica das pistas sem depender tanto de sorte como Mario Kart, em comparativo. O sistema de dificuldade atrelado à posição na linha de chegada adiciona um desafio emocionante e viciante, quando não descamba na frustração.
As transformações dos veículos e das fases também fornece um dinâmica onde cada volta é dotada de detalhes e peculiaridades específicas, tornando ainda maior o desafio de dominar o jogo.
2012
Um dos melhores e mais controversos RPGs que já joguei na vida.
A estética do jogo é maravilhosa. A trilha sonora impecável. A história, a temática, os diálogos. Os social links, combate, tudo nele me agrada.
Mas se tem algo que eu odiei, e odiei MTO é o fato do jogo não ter conteúdo endgame. Isso somado à mecânica de gerenciamento de tempo é de longe a coisa mais frustrante que eu experimentei no jogo. Não poder realizar atividades secundárias ou menos importantes depois, focando mais nas amizades e estudo durante o período letivo destrói meu apreço e minha experiência.
Adoraria poder explorar as amizades sem estar preso ao limite de tempo. É um puta limitante que me impediu de gostar mais do jogo.
A estética do jogo é maravilhosa. A trilha sonora impecável. A história, a temática, os diálogos. Os social links, combate, tudo nele me agrada.
Mas se tem algo que eu odiei, e odiei MTO é o fato do jogo não ter conteúdo endgame. Isso somado à mecânica de gerenciamento de tempo é de longe a coisa mais frustrante que eu experimentei no jogo. Não poder realizar atividades secundárias ou menos importantes depois, focando mais nas amizades e estudo durante o período letivo destrói meu apreço e minha experiência.
Adoraria poder explorar as amizades sem estar preso ao limite de tempo. É um puta limitante que me impediu de gostar mais do jogo.