8 reviews liked by hibgib


Нууу может в 2007 геймплейно было прикольно, но сейчас...

Я всегда забиваю на графику в играх. Для меня игры никогда не про картинку, она лишь приятное дополнение. Для меня это всегда геймплей, и здесь... Ну здесь вообще ничего не работает.

Маскировка нужна только для быстрого устранения всего 1 врага, после чего она становится мертвой функцией, так как когда враги знают что ты находишься где то рядом, они автоматически замечают тебя в маскировке. Но даже для убийства одного в маскировке можно пройти ну дай бог 50м, после чего убивается в хлам вся энергия и стой жди восстановления пока враги бегут к тебе.

Сила. Нахуя здесь сила? Объясните мне мб кто нибудь. Да, ты можешь включить силу и в упор подойти ударить кого нибудь. Но в упоре никто не умеет промахиваться, брони у тебя в силе нет и ебнуть получится тоже дай бог одного, потому что после этого либо кончится энергия либо теюя убьют без брони. Кидаться предметами нет никакого смысла, они только сбивают с ног и оочень редко когда убивают. Сила по сути используется только для прыжков высоких. Но тогда спрашивается нахуя отдельно включать Силу ради одних только прыжков

Со скоростью всё проще. Работает как надо, в шифте ускоряет до скоростей Формулы 1, но и здесь есть нюанс. Ускоряет секунды на 2-3, после чего как вы думаете что происходит? Правильно, энергия улетает в хлам. Скоростью можно пользоваться только вне файтов чтоб быстрее добежать до точки, либо оч редко чтоб перебежать к другому укрытию, но и это опасно. Почему?

Потому что броня. На какой хуй придумывать всю эту залупню с функциями костюма, если броню надо включать как отдельну функцию. То есть 98% времени ты бегаешь с бронёй просто чтоб тебя не уложили за секунду. Если ты выключаешь броню ради другой фишки то всё, начинается игра со смертью.

А как шутанчик ну норм игрулька такая. До половины прохождения. Дальше всё сводится к геймплею - включил броню, взял миниган и стоишь стреляешь. Просто тир какой то без челленджа. Новые враги посасывают огромного и толстого в сравнении с Вьетнамцами, так как стреляют как штурмовики из зв и постоянно находятся где то рядом в поле зрения, чтоб можно было удобно навести прицел и сбить.

Даже после огромного моего перерыва в сингплеерных пострелушках, Crysis выглядит абсолютно никак. Может в детстве кто то ловил ахуй в компьютерном клубе от такого, но сейчас увы без пива сложно получить удовольствие.

Посмотрим, может дальше во второй части скрывается настоящий half Life 3

Трудно выдавить из себя хоть что-то, когда тебя даже не пытаются вдохновить на нечто за рамками стандартного мышления. Про Кейна и Линча нечего сказать ровно в той же мере, в которой вы ничего не скажете про пресный хлеб со стаканом воды из под крана. Но отнюдь, хлеб хотя бы питательный, в то время как всемирно известные говноделы IO Interactive снизошли до люда простого с чемпионом посредственности, недостойным и доли вашего внимания.
Мне будет куда проще расписать данную нам ситуацию, рассуждая именно что в ретроспективе истории студии с учётом их прошлых работ. Ведь в действительности Kane and Lynch: Dead Men (2007) это ни много ни мало духовный наследник тех самых Freedom Fighters, вышедших на четыре года ранее. Но что будет, если взять отвратительный шутер от третьего лица, устаревший ещё на момент выхода, и отнять у него единственное достоинство - колоритный сет-дизайн ярко выраженной направленности? Вы получите просто отвратительный шутер от третьего лица, кто бы мог подумать.
Да, вам точно так же будут насильно впихивать механику командования неотёсанным личным составом, ведь без неё вас прорешетят свинцом сотни вражеских болванов, которые в самый неподходящий момент сражения сосредоточат всё своё внимание именно на вас. Да, вы всё ещё можете держать в своём карманчике лишь одно оружие, помимо пистолета, до тех пор, пока не подберёте и временно не поменяете на другое. И, как всегда это бывает у Богом покинутых IOI, в их детище просто адски утомительно играть. Хоть малую толику энтузиазма возможно испытать лишь в первый часик прохождения. В остальные же мгновения мучения вам предстоит лишь молить о скором финале, попутно отстреливаясь от снизошедших с пучин ада безмозглых кусков двоичного кода в этом уродливом памятнике однообразия. Без малейшего преувеличения смею заявить, что здесь худшая стрельба, с которой мне только приходилось сталкиваться. Этот невыносимый разброс, с которым на расстоянии дальше одного метра ни единая пуля не попадёт в оппонента, ещё долго будет сниться мне в геймерских кошмарах. Похвалить могу разве что за вариативность локаций, порой предоставляющих гибкую протяжённость как по вертикали, так и по горизонтали. Да и в кооперативе с товарищами это не предстало бы столь отягощающим опытом. Вот только нигде уж и не купишь сие чудо.
В общем, на лицо всё тот же самый зубодробительный боевик низшего пошиба, что и Борцы за свободу 2003 года, но в тотально унылом облачении. О сюжете даже и не спрашиваете - здесь всего-навсего придётся лицезреть сказ о банальных преступных мразях против всех без какой-либо креативной смысловой подоплёки. Соскучились по простеньким стрелялкам? Ей Богу, уж лучше наверните первого Макса Пэйна, на шесть лет опередившего это убожество.

1) Из-за старости техники не смог насладиться по полной арт-дизайном, но, посмотрев ролики, однозначно делаю вывод, что это одна из самых красивых игр 2023 года;
2) Отлично сделаны уровни что позволяло легко определять где можно пойти собирать ресурсы, а где дальше идти по сюжету. Эта игра - самая лучшая для меня в плане лутинга в солсах, потому что нигде в других схожих проектах мне так сильно не хотелось чистить локации, как здесь;
3) Присутствие повествования сюжета также является для меня большим плюсом. Да может он и базовый, но следить за этим было увлекательно;
4) Отличная боевая система и все что с ней связано. Да традиционными перекатами не каждого босса можно победить, ну что ж нужно просто немного напрячь булки и приноровится к парированиям. Много возможностей для крафта различных билдов;
5) Музыка в игре особо не запоминается, но хорошо подходит под создаваемые игрой ситуации;
6) Квесты друзей тоже не особо интересные и нужны просто лишь если вы хотите побольше узнать о лоре игры;
7) Сами боссы оставляют двоякое впечатление. Есть отличные. К концу игры разработчики зачем-то делают полностью реюз боссов из начала игры просто в другой обертке. Есть 2 босса под конец игры с переборами, когда они без остановки наносят удары по всей локации. Топ 3 босса у меня: 1) Бракованный смотритель, 2) Лаксазия Всесовершенная, 3) Король Марионеток.
P.s. годная альтернатива играм FromSoftware. Рад, что у ребят все получилось и очень жду продолжения про Дороти и Волшебника в стране ОЗ.

В трёхмерном пространстве идея скоростного геймплея Соника смогла раскрыться на полную - зрелищность выросла в разы благодаря хорошим 3D-локациям, постоянно меняющимся ракурсам камеры, более ощутимому чувству скорости. При этом в игре куча лишнего вонючего говна.

я всю ночь буду в эту петлю играть. блять, офигеть просто! можно еще за пивом сходить. я обожаю такие твисты! вот это кайф! вот это реально кайф! спиралька! спиралюха вообще! мое почтение!

1) Треки написанные к игре хоть и имеют свой вайб, но их очень мало и поэтому надоедают к финалу;
2) Основной сюжет интригует до конца. Дополнительные арки с персонажами оставляют желать лучшего так как большинство из них наиглупейшие и растянутые втупую. Сказать что кто-то из персонажей выделяется прям сильной харизмой и запомнится надолго я не могу.;
3) Выглядит игра приятно, только локация с островом и сегмент с Тартаром (где миллион различных цветов и глаза вытекают наружу из-за этого) не выдерживают никакой критики;
4) Активности в городе все однообразные, и когда ты прокачаешь свои три характеристики по максимуму, то нужды в них вообще не будет, так как все анимации и текст повторяются по сто раз;
5) Жалко, что разработчики не добавили возможности автоскипа дней, потому что на финальных месяцах делать в мире было нечего и приходилось вручную пропускать каждый день, чтобы добраться до финала;
6) Заромансить трёх женщин в игре без всяких последствий - это, конечно, сильно;
7) Сами битвы интересные, проблем с прокачкой особо никаких нет, но, конечно, зачищать весь Тартар - то ещё "удовольствие". Причем разработчики поняли, что сделали хрень раз уже сами дали под конец функцию пропуска этажей, но почему-то сокращать количество не стали.
Ну, как говорится, было и было...

Don’t Nod сделали игру.

ГОВНО ЕБЛИВОЕ, то есть в самый раз для фанатов магички