Está guay jugarlo por fin para experimentar el inicio de la saga, pero no deja de ser un juego duro porque pertenece a otro tiempo. Sin guía me habría resultado imposible del todo

Me lo bajé por curiosidad y acabé metiéndole casi 50 horas 🫣

Si Nintendo lo llega a sacar con un modo historia a lo GP Legend este juego habría sido mi imperio romano

“I’ve only had Niko for five hours and a half, but if anything happened to him I would kill everyone in this room and then myself”

Este juego be like "así es... explora mi oscura realidad... mi mundo retorcido...una sola mirada y te volverás loco..." después de ponerte por vigésimo octava vez chorretones de sangre por las paredes.

This review contains spoilers

Tanto el gameplay como la historia son flojetes, y cada vez es más evidente que esta vaca se está quedando sin leche para ordeñar.

Eso sí, me mata la premisa de "los Ladrones de Corazones cogen a un diputado del PP y lo hacen comunista".

2023

Le tenía muchísimas ganas desde hace ya tiempo por su estatus de juego de culto y lo original de su formato; salgo satisfecho y de acuerdo con ambas.

Algunas historias son algo flojas (Futuro cercano, Ocaso del periodo Edo) y otras son una pasada (China Imperial, Futuro Lejano); aunque lo bonito de esto es que cada uno tiene sus historias favoritas, así que supongo que tiene un poco de todo para todo el mundo.

Reflexión final: ¿no es acaso increíble que, POR UNA VEZ, Square no la haya cagado haciendo un remaster?

Tiene puzzles que haces casi al vuelo pero que te rompen la cabeza, estética y animaciones que son una pasada, y lo mejor de todo: te dura dos tardes. Ni le pido más ni le pido menos.

Hay muchas razones por las que los JRPGs de los años 90 eran especiales; y especialmente Chrono Trigger, del que este juego bebe claramente. Esas razones no son ni lo detallado del pixel art, ni que te encuentres a los enemigos en el mapeado, ni que tengas combos, ni que tu progresión a través del mapa del mundo sea lo más minimalista posible, ni nada de eso.

Lo que hacía especial a aquellos juegos era la historia, la manera en la que decían "mira con qué poquito te ponemos a andar". Los lugares se sentían vivos porque formaban parte de una trama, los personajes se hacían interesantes porque tenían un rol en la historia, y así.

Lamentablemente, después de 4 horas en Sea of Stars, no he encontrado nada de eso. Los dos protagonistas son cáscaras vacías, simplemente vehículos para que la narrativa avance. El mundo se siente más un escaparate técnico que lugares reales, con cohesión entre ellos. Los personajes (tanto los jugables como los no jugables) no tienen nada significativo que aportar, más que describir lo que el jugador ya ve en pantalla.

La narrativa es torpe, muy torpe; un ejemplo es que el juego empieza in media res, para inmediatamente hacernos un flashback a los diez minutos que nos devuelve a la infancia de los protagonistas (en la que no sucede nada especialmente significativo). Todo para conectar de forma cutre con el comienzo del juego. ¿Por qué no comenzar directamente con la infancia de los personajes? ¿Cuál es la razón de ser de ese flashback? Probablemente que al escritor del juego le quedaba guay meterlo, porque los flashbacks son guays y siempre quedan bien (spoiler: no).

Sea of Stars es una (otra más) oportunidad perdida de hacer un JRPG moderno con estética retro que sea capaz de sostenerse por sí mismo, para ser en su lugar un escaparate vacío de nostalgia barata. Si tuviera más tiempo o paciencia habría hecho de tripas corazón y lo habría continuado hasta acabármelo, pero viendo que son 30 horas de juego (más volvértelo a pasar para ver el true ending) prefiero dropearlo ya y pasar a otra cosa que no me amargue la existencia.

Nunca había jugado al original, así que más que agradecido por el remake porque graficamente es espectacular.

Se me ha hecho un pelín repetitivo por lo monótono de las tareas que tienes que hacer para que avance el juego, que siempre son del palo "activa tres recombobuladores de gravedad cero para poner en marcha el transporte cuántico de nanopartículas". Quizás será que soy poco fan de la jerga técnica, y entiendo que tiene que haberla porque Isaac es ingeniero espacial y hace lo que ha venido a hacer, pero como mecanismo de progresión me ha parecido un poco cansino. Todo lo demás que tiene que ver con la historia (el marcador alienigena, Nicole, los compañeros con los que viene Isaac, etc) me ha parecido bien traído.

No es un juego hecho para pasártelo con mando, pero quitando eso: que guay la idea de ir pintando el mundo según lo recorres, que buena la reflexión que hace sobre el arte y la creación, y que calentito y coloreado te deja el corazón ❤️

This review contains spoilers

No es solo el peor Final Fantasy que haya jugado, es que muy posiblemente es el peor juego que haya jugado jamás. Personalmente no me importan mucho los gráficos, la OST me pareció floja para lo buena que suele ser Yoko Shimomura, el combate funciona a medio gas y la historia es un continuo despliegue de mal gusto. Ejemplo de esto último:

Noctis: Estoy triste porque han matado a mi novia.
Gladiolus: pues vaya mierda de cosa por la que estar triste, deberías estar triste porque Ignis ha perdido un ojo. Además no deberías estar triste porque vas a ser rey y los reyes no pueden llorar ni estar tristes.

Gensanta, que putísima mierda de juego.

Juego píxel de humor-terror bastante majete, hasta que te da el peor susto que te puede dar: crashear y borrarte la partida a las puertas del final. Por lo visto es algo que suele pasar en PS4 y a día de hoy siguen sin parchearlo 🤦

A esta sobrecarga de estímulos hecha juego tengo que reconocerle el dudoso honor de ser la única pieza multimedia que me ha dicho que quiere usar mi cara como condón

Es injusto, premia la suerte sobre la habilidad y hace que te enfurezcas contigo mismo, con tus amigos y con la madre que les parió a Nintendo: en conclusión, es la experiencia Mario Party definitiva.

Le pesa que solo tenga cuatro tableros, aunque el resto de actividades tienen su gracia (en especial los rápidos).