1986
2023
2016
2015
2023
2023
2022
Le tenía muchísimas ganas desde hace ya tiempo por su estatus de juego de culto y lo original de su formato; salgo satisfecho y de acuerdo con ambas.
Algunas historias son algo flojas (Futuro cercano, Ocaso del periodo Edo) y otras son una pasada (China Imperial, Futuro Lejano); aunque lo bonito de esto es que cada uno tiene sus historias favoritas, así que supongo que tiene un poco de todo para todo el mundo.
Reflexión final: ¿no es acaso increíble que, POR UNA VEZ, Square no la haya cagado haciendo un remaster?
Algunas historias son algo flojas (Futuro cercano, Ocaso del periodo Edo) y otras son una pasada (China Imperial, Futuro Lejano); aunque lo bonito de esto es que cada uno tiene sus historias favoritas, así que supongo que tiene un poco de todo para todo el mundo.
Reflexión final: ¿no es acaso increíble que, POR UNA VEZ, Square no la haya cagado haciendo un remaster?
2023
2023
Hay muchas razones por las que los JRPGs de los años 90 eran especiales; y especialmente Chrono Trigger, del que este juego bebe claramente. Esas razones no son ni lo detallado del pixel art, ni que te encuentres a los enemigos en el mapeado, ni que tengas combos, ni que tu progresión a través del mapa del mundo sea lo más minimalista posible, ni nada de eso.
Lo que hacía especial a aquellos juegos era la historia, la manera en la que decían "mira con qué poquito te ponemos a andar". Los lugares se sentían vivos porque formaban parte de una trama, los personajes se hacían interesantes porque tenían un rol en la historia, y así.
Lamentablemente, después de 4 horas en Sea of Stars, no he encontrado nada de eso. Los dos protagonistas son cáscaras vacías, simplemente vehículos para que la narrativa avance. El mundo se siente más un escaparate técnico que lugares reales, con cohesión entre ellos. Los personajes (tanto los jugables como los no jugables) no tienen nada significativo que aportar, más que describir lo que el jugador ya ve en pantalla.
La narrativa es torpe, muy torpe; un ejemplo es que el juego empieza in media res, para inmediatamente hacernos un flashback a los diez minutos que nos devuelve a la infancia de los protagonistas (en la que no sucede nada especialmente significativo). Todo para conectar de forma cutre con el comienzo del juego. ¿Por qué no comenzar directamente con la infancia de los personajes? ¿Cuál es la razón de ser de ese flashback? Probablemente que al escritor del juego le quedaba guay meterlo, porque los flashbacks son guays y siempre quedan bien (spoiler: no).
Sea of Stars es una (otra más) oportunidad perdida de hacer un JRPG moderno con estética retro que sea capaz de sostenerse por sí mismo, para ser en su lugar un escaparate vacío de nostalgia barata. Si tuviera más tiempo o paciencia habría hecho de tripas corazón y lo habría continuado hasta acabármelo, pero viendo que son 30 horas de juego (más volvértelo a pasar para ver el true ending) prefiero dropearlo ya y pasar a otra cosa que no me amargue la existencia.
Lo que hacía especial a aquellos juegos era la historia, la manera en la que decían "mira con qué poquito te ponemos a andar". Los lugares se sentían vivos porque formaban parte de una trama, los personajes se hacían interesantes porque tenían un rol en la historia, y así.
Lamentablemente, después de 4 horas en Sea of Stars, no he encontrado nada de eso. Los dos protagonistas son cáscaras vacías, simplemente vehículos para que la narrativa avance. El mundo se siente más un escaparate técnico que lugares reales, con cohesión entre ellos. Los personajes (tanto los jugables como los no jugables) no tienen nada significativo que aportar, más que describir lo que el jugador ya ve en pantalla.
La narrativa es torpe, muy torpe; un ejemplo es que el juego empieza in media res, para inmediatamente hacernos un flashback a los diez minutos que nos devuelve a la infancia de los protagonistas (en la que no sucede nada especialmente significativo). Todo para conectar de forma cutre con el comienzo del juego. ¿Por qué no comenzar directamente con la infancia de los personajes? ¿Cuál es la razón de ser de ese flashback? Probablemente que al escritor del juego le quedaba guay meterlo, porque los flashbacks son guays y siempre quedan bien (spoiler: no).
Sea of Stars es una (otra más) oportunidad perdida de hacer un JRPG moderno con estética retro que sea capaz de sostenerse por sí mismo, para ser en su lugar un escaparate vacío de nostalgia barata. Si tuviera más tiempo o paciencia habría hecho de tripas corazón y lo habría continuado hasta acabármelo, pero viendo que son 30 horas de juego (más volvértelo a pasar para ver el true ending) prefiero dropearlo ya y pasar a otra cosa que no me amargue la existencia.
2023
Nunca había jugado al original, así que más que agradecido por el remake porque graficamente es espectacular.
Se me ha hecho un pelín repetitivo por lo monótono de las tareas que tienes que hacer para que avance el juego, que siempre son del palo "activa tres recombobuladores de gravedad cero para poner en marcha el transporte cuántico de nanopartículas". Quizás será que soy poco fan de la jerga técnica, y entiendo que tiene que haberla porque Isaac es ingeniero espacial y hace lo que ha venido a hacer, pero como mecanismo de progresión me ha parecido un poco cansino. Todo lo demás que tiene que ver con la historia (el marcador alienigena, Nicole, los compañeros con los que viene Isaac, etc) me ha parecido bien traído.
Se me ha hecho un pelín repetitivo por lo monótono de las tareas que tienes que hacer para que avance el juego, que siempre son del palo "activa tres recombobuladores de gravedad cero para poner en marcha el transporte cuántico de nanopartículas". Quizás será que soy poco fan de la jerga técnica, y entiendo que tiene que haberla porque Isaac es ingeniero espacial y hace lo que ha venido a hacer, pero como mecanismo de progresión me ha parecido un poco cansino. Todo lo demás que tiene que ver con la historia (el marcador alienigena, Nicole, los compañeros con los que viene Isaac, etc) me ha parecido bien traído.
2016
This review contains spoilers
No es solo el peor Final Fantasy que haya jugado, es que muy posiblemente es el peor juego que haya jugado jamás. Personalmente no me importan mucho los gráficos, la OST me pareció floja para lo buena que suele ser Yoko Shimomura, el combate funciona a medio gas y la historia es un continuo despliegue de mal gusto. Ejemplo de esto último:
Noctis: Estoy triste porque han matado a mi novia.
Gladiolus: pues vaya mierda de cosa por la que estar triste, deberías estar triste porque Ignis ha perdido un ojo. Además no deberías estar triste porque vas a ser rey y los reyes no pueden llorar ni estar tristes.
Gensanta, que putísima mierda de juego.
Noctis: Estoy triste porque han matado a mi novia.
Gladiolus: pues vaya mierda de cosa por la que estar triste, deberías estar triste porque Ignis ha perdido un ojo. Además no deberías estar triste porque vas a ser rey y los reyes no pueden llorar ni estar tristes.
Gensanta, que putísima mierda de juego.
2016
2012
2018
Es injusto, premia la suerte sobre la habilidad y hace que te enfurezcas contigo mismo, con tus amigos y con la madre que les parió a Nintendo: en conclusión, es la experiencia Mario Party definitiva.
Le pesa que solo tenga cuatro tableros, aunque el resto de actividades tienen su gracia (en especial los rápidos).
Le pesa que solo tenga cuatro tableros, aunque el resto de actividades tienen su gracia (en especial los rápidos).