Сначала меня очень заинтересовало это DLC. Идея с постройкой деревни и назначением Индро рихтаржем мне очень понравилась. Я ожидал отстройку деревни в реальном времени, задания с нахождением людей, которые будут строить ее, набор людей на работу. Ну и конечно, как рихтарж, помогать людям решать их проблемы. Но вскоре я был очень сильно разочарован. Возможно это моя проблема, т.к. завысил ожидания. Но вот что я получил по итогу:

Первый час игры вполне неплохой, когда пан Дивиш дает нам задание отыскать в Прибыславице землемера Мариуса и осмотреть вместе с ним земли. После чего нас назначают рихтаржем и говорят отстроить тут все за свой счет. Для начала восстановления деревни нам требуются лесорубы и жители, за этим мы отправляемся в Ратае. Далее, как мы нашли людей и купили нужные запасы для начала стройки, начинается рутина. Нам просто надо отдавать деньги на постройку здания, которые появляются после черного экрана с надписью: “Спустя несколько дней” и показывают кат-сцену. Хотя я ожидал постройку зданий в реальном времени, проблемы со строительством, которые надо было бы решать. Хотелось хоть какого-нибудь погружения в восстановление деревни.
Нам даже не дают возможности найти корчмаря, кузнеца, священника и т.д. После постройки определенного здания они сами появляются откуда-то.
Мы стали рихтаржем и можем проводить “суды”. Вместо полноценных квестов с расследованием, мы получаем небольшие диалоги с выбором в конце.

И по факту это все. До конца DLC никаких интересных заданий нет. Если у вас больше нет никаких доп. заданий из основной игры и недостаточно денег, то ваш геймплей будет состоять из перематывания времени, чтоб заработанные деньги можно было забрать из сундука и оплачивать ими дальнейшие постройки.

Могу похвалить только систему репутации. Если долго не платить жалование и пренебрегать своими обязанностями, то в один из дней от жителей деревни до пана Дивиша дойдут слухи о нашей некомпетентности. После чего он лишит нас должности рихтаржа и DLC будет окончено.

Я крайне не рекомендую это DLC, чтоб не испортить себе впечатление, да и просто не потратить свое время впустую.
44/100

Little Hope рассказывает о пяти главных героях, которые во время поездки на автобусе по улицам Новой Англии попадают в аварию и оказываются изолированными в заброшенном и загадочном городке Литтл-Хоуп. Игровые персонажи - это четыре студента и их профессор.
Среди вспомогательных персонажей и антагонистов: семья из 1972 года, группа жителей Литтл Хоуп из 1692 года.
Сюжет намного лучше, чем в предыдущей части. Он интереснее и цепляет намного больше. Рассказывается довольно трагичная история. Пролог игры тебя заинтересовывает, появляется много интересных вопросов. До самой концовки ты не особо понимаешь, что происходит, к чему это все ведет и самое главное какая связь между событиями, которые показываются, пролог с семьей, основной частью и далекими воспоминаниями из прошлого жителей городка.
И очень хорошая, логическая концовка, расставляет все на свои места. Я был крайне удовлетворен сюжетом.

Как хорррор, то игра тоже почти не удалась. Потому что снова пытаются напугать скримерами и громкими звуками, которые довольно легко предугадать. Игра вовсе не пугает. Но вот зато атмосферу напряженности она держит хорошо.
В геймплей ввели изменения в некоторые механики.
В QTE были добавлены предупреждения, поскольку многие игроки жаловались на то, что в Man of Medan QTE появлялись очень быстро и можно было не успеть среагировать. Это можно отнести, как в плюс, так и в минус игре. С одной стороны, это облегчает прохождение новичкам, а с другой стороны это убирает хардкорность игры, что из-за твоей невнимательности легко может погибнуть персонаж.
Сегменты «Сохраняйте спокойствие» также были немного переработаны - теперь игрокам нужно переключаться между двумя кнопками.
Небольшие изменения затронули механику отношений и черт характера.
Также появилась новая механика - запертые черты. Они появляются во время принятия специальных решений и могут усложнять геймплей, например, сокращать время нажатия QTE и ускорять сегмент спокойствия. Если у тебя не прокачана определенная черта, то персонаж легко из-за этого в финале может умереть. Я считаю, что от этой механики можно было и воздержаться, она ужасна, потому что это максимально тупо и в игре не объясняется это ровным счетом никак.

Итог
Little Hope получилась лучше предыдущей части. Сюжет вышел намного интереснее и более напряженным. Геймплей так же не претерпел кардинальных изменений. Только неоднозначные изменения в устоявшихся механиках и довольно сомнительное нововведение.
73/100

Игра продолжает основную сюжетную линию цикла романов польского писателя. По необъяснимым причинам, Геральт оказывается жив, но его преследует странное существо. Ведьмак падает. Закрывая глаза, он видит силуэты знакомых ему людей, которые бежали к нему навстречу.
Попытки вспомнить события пятилетней давности, да и любые другие детали из жизни Белого Волка закончились неудачей, потому что у Геральта случилась амнезия.
На Каэр Морхен под покровом ночи нападет группа неизвестных под предводительством двух магов. В итоге, все секреты ведьмачьего дела - были похищены и унесены разбойниками в неизвестном направлении. Ведьмаки решают отыскать и вернуть украденные свитки. Так как Геральт однажды спас дочь Фольтеста, Весемир говорит Геральту и Трисс отправиться в Темерию
С этого и начинается удивительная история ведьмака Геральта, потерявшего память и пытающегося выяснить своё Предназначение на протяжении ещё пяти глав и одного эпилога.
История, нужно сказать, очень захватывающая и интересная, держащая в напряжении каждую минуту игрового процесса. Есть отличные сюжетные повороты.
Амнезия это один из основных сюжетных ходов, благодаря которому историю Геральта можно начинать с чистого листа, что позволило понимать происходящее не только людям, знакомым с книгами, но и людям, которые запустили игру, вообще ничего не зная об этой вселенной.

Квесты в игре очень интересные, есть как довольно забавные и трагичные. Они длинные и очень много из них запоминаются.
Боевка в игре интересная. В игре есть три боевых стиля. Силовой стиль - против сильных и крепких врагов. Быстрый стиль – против быстрых и ловких врагов. Групповой стиль - против группы врагов. Любая атака начинается с наведения на противника и нажатия ЛКМ. Следующие нажатия должны быть сделаны только после появления на экране пылающего меча. Если попытаться нанести удар раньше или позже, атака будет сорвана, и все придется начинать с самого начала. Каждая успешно проведенная комбинация увеличивает наносимый урон.
Как и любой ведьмак, Геральт обладает способностью использовать знаки ведьмаков.
Алхимия — очень важная часть геймплея. Игрок может создавать различные эликсиры, которые восстанавливают здоровье, позволяют видеть в темноте и т.д. Эликсиры имеют различный уровень токсичности, поэтому выпить очень много эликсиров за раз не выйдет. Также еще в игре есть бомбы и масла. Бомбы полезны против небольшой группы слабых врагов или одиночных сильных боссов. Почти к каждому виду монстров можно подобрать наиболее эффективное масло для меча, увеличивающую уязвимость врага.
Также в игре есть три мини-игры: покер с костями, кулачный бой, пьем до дна. Вот покер с костями мне доставлял больше всего, любил я сыграть пару партеек в него.

Игровой мир Ведьмака строится на основе крупного города Вызимы и его окрестностей. В общей сложности сюда можно включить порядка пяти локаций, каждая из которых опять же поделена на нескольких частей. Все они уникальные и визуально отличаются. Их населяют не только отличающиеся друг от друга монстры и враги, но также и различные персонажи, со значительной частью которых можно взаимодействовать. Также разработчики реализовали динамическую смену дня и ночи и погодных условий. Мир можно назвать живым, потому что все персонажи чем-то занимаются, со многими можно взаимодействовать. Они прячутся от дождя, изнывают от жары, спят в ночное время и бодрствуют днём. Исследовать локации довольно интересно. Везде происходит что-то интересное.

Сейчас, по понятным причинам, графику первого Ведьмака нельзя назвать отличной. Но даже это не мешает игре выдавать в некоторых местах очень красивые пейзажи местности.

Итог
Мне очень нравится первая часть ведьмака. В игре очень хороший сюжет и уникальные, харизматичные, и запоминающиеся персонажи. Очень красивые локации, визуальные эффекты, великолепный саундтрек, что вкупе создает невероятную атмосферу, она просто прекрасна. Я очень рекомендую к прохождению эту часть.
95/100

Cюжет стал сложнее, игра затрагивает политику мира Ведьмака. Получилось очень даже интересно. Умирают короли, ведется война, у каждой фракции свои интересы и т.д. Диалоги в этой части стали намного лучше.
Что касательно квестов, то их меньше, чем в первом ведьмаке. Но они также интересные и разнообразные. История жержит интригу до самого конца. В игре нелинейная история, т.е. из-за твоего выбора зависит какой будет вторая глава и небольшая часть третьей главы. Когда ты делаешь выбор, то из игры пропадает несколько сюжетных линий. Поэтому чтоб получить полную историю надо пройти игру 2 раза. И лично мне такое решение не очень понравилось.

Боевая система стала легче, но более активной. Также появились красивые добивания. Но боевка все равно получилась средней, потому что у нее есть пару раздражающих минусов. Когда ты находишься в бою, то надо держать противника на определенной дистанции, ты не можешь просто войти в толпу врагов и всех убить, это просто невозможно. Поэтому бой в игре выглядит таким образом: ты делаешь перекаты вокруг противника и иногда прерываешься, чтоб нанести удар. Мне это не особо понравилось, т.к. я хочу постоянно сражаться с врагами, а не постоянно бегать от них. Еще один минус заключается в том, что Геральт фокусируется на определенной цели (помечается значком), т.е. если бить другого противника, на котором нет этой фокусировки (значка), то урон ему не наносится. А переключаться между ними нельзя, потому что игра делает это автоматически. Мне кажется, что система QTE в Ведьмаке лишняя, т.к. в игре эти моменты появляются максимально неожиданно, поэтому не успеваешь нажать нужную кнопку и приходится начинать заново. Особенно это неудобно, когда сражаешься с боссом. Минус, который мне мешал на протяжении всей игры, это то что во время боя нельзя отойти от врага и выпить эликсир, потому что для этого нужно включать режим медитации.

Мир игры очень классно исследовать, т.к. везде можно найти очень интересный контент, уникальные истории В первой части было удобнее. Локации в этой игре меньше, чем в первой и третьей части. The Witcher 2 все также коридорная игра. Но каждая локация очень хорошо проработана. Графика в игре очень на очень хорошем уровне. Правда в игре довольно плохие лицевые анимации. Но художники и дизайнеры очень постарались. Во второй части поменялся один композитор – Павел Блащак, на его замену пришел Кшиштоф Вежинкевич, но Адам Скорупа так и остался. По моему мнению саундтрек в первой части был получше.

Итог
The Witcher 2: Assassins of Kings достойное продолжение первой части. В ней интересный сюжет, уникальные персонажи. Но вот в геймплее есть немало нюансов. И если сравнивать с прошлой частью, то лично для меня первый ведьмак больше запал в душу.
87/100

Вряд ли, кто-то не знает об этой игре, поэтому ничего нового я не скажу и пройдусь довольно кратко об этом шедевре.

Сюжет в игре великолепен, история очень хорошо прописана, она интересная, цепляет до самого конца и проникает прям в сердце. Почти каждый второй персонаж в игре запоминается, они все отлично прописаны, каждый герой уникален по-своему, у многих из них харизматичность хоть отбавляй.

Геймплейно игра тоже хороша. Боевая система - это улучшенная боевка второй части. По началу бои кажутся замудренными и сложными, но стоит чуть дальше пройти игру, освоиться, немного прокачаться и вот ты уже сражаешься без каких-либо проблем и получаешься удовольствие от боевки. Алхимия, знаки являются очень важными и интересными элементами в боевой системе, если вы не играете на легкой сложности, где перед битвами с врагами и боссами можно вообще не использовать зелья и масла.

Помимо главных сюжетных заданий, в открытом мире найдется, чем заняться. В игре очень хороший и интересный доп. контент. Побочные квесты – в игре идут наравне с сюжетными. Все они интересны без исключения, каждый со своей уникальной историей. Их достаточно много и выполнены они на высшем уровне. Так же есть Ведьмачьи заказы, поиски сокровищ, и т.д. Еще есть мини-игры: всеми известный гвинт, который успел перерасти в отдельную игру, кулачные бои и скачки.

Графическая составляющая в игре на высшем уровне. Пейзажи игры просто завораживают, начиная от лесов с полями, заканчивая деревушками и городами. Красоты этого мира, вкупе с великолепным саундтреком создают невероятную атмосферу. От этой музыки по телу пробегают мурашки. Как же приятно иногда прокатиться на плотве по разным местностям с шикарным эмбиентом.

Итог
Ведьмак 3: Дикая Охота - одна из самых моих любимых игр. Эта игра, сюжет, персонажи, вселенная, саундтрек, атмосфера и т.д. по-настоящему запала мне в душу, в сердце. Даже, когда я слышу любую музыку из саундтрека ведьмака я получаю нереальное удовольствие и вспоминаю этот прекрасный мир. Если так вышло, что вы ни разу не играли Ведьмака и не знакомы с этой вселенной, то я настоятельно рекомендую исправить, прямо сейчас.
100/100

DLC начинается с ведьмачьего заказа. Ольгерд фон Эверек, главарь шайки разбойников, просит Геральта убить огромную жабу, что завелась в канализации Оксенфурта. В итоге, контракт приводит к неожиданным последствиям, и ведьмак оказывается вынужден заключить договор с персонажем, которого зовут Гюнтер о'Дим. Ольгерд когда-то тоже заключил с ним сделку, а обязательным условием выполнения их контракта назвал исполнение трех желаний посредником Господина Зеркало. И так уж вышло, что именно Геральту придётся претворять в жизнь прихоти разбойника — чтобы уплатить собственный долг таинственному исполнителю желаний.

В этом DLC мы получаем: 1) новую невероятно интересную сюжетную линию на более 10 часов 2) новые доп.квесты 3) новых уникальных монстров, боссов 4) новые области на карте 5) новых уникальных, харизматичных, все также запоминающихся персонажей 6) новое оружие и доспехи 7) для любителей гвинта появились новые соперники и карточки.

История очень интересная, интригующая, трагичная, местами ужасающая и веселая, в ней хорошие сюжетные твисты. Все три желания достаточно великолепны. Над каждым придется постараться, потому что они не таких уж и легкие.

Итог
Каменные сердца – это очень интересное, объемное в плане контента DLC. Это отличное новое приключение Геральта, история получилась очень душевной, о любви, о страхе и об ошибках.
100/100

Абсолютно новое королевство, новые персонажи и монстры. Кровь и Вино — это 30-часовое приключение, наполненное мрачными тайнами, неожиданными поворотами, романтикой и обманом, имеющее 3 концовки.

Пройдемся чуть подробнее по тому, что привносит это DLC. Самое главное – это новый регион, Туссент, который содержит более 90 новых квестов, 40 мест интереса, систему динамических мест интереса, 14000 диалоговых строк, 100 уникальных частей доспехов (включая новые наборы брони для ведьмаков), более 30 новых видов оружия, более 20 новых монстров, новая механика покраски брони, настоящий дом Геральта, новая колода карт в гвинте “Скеллиге”. Новую механику “мутации”, которые добавляют 12 новых способностей. Примеры мутаций: знак может нанести критический удар, вместо смерти, Геральт исцеляется и приобретает иммунитет к урону и т.д.

По сюжету Геральт отправляется в Туссент, далекие земли, которые не тронуты войной, где нам предстоит раскрыть страшную загадку опасного чудовища, терроризирующего княжество.

Думаю, даже не стоит подробно расписывать насколько отлична, интересна эта история, харизматичны персонажи, отлично сделаны квесты, и много другое, потому что это и так прекрасно понятно.

Визуально Туссент тоже прекрасен. Это королевство более красочнее других локаций, чем, например, Велен, там мы ощущаем мрачную и серую атмосферу, здесь же мы получаем контрастность цветов, веселье, романтику и т.д.

Итог
Кровь и Вино – является лучшим DLC не только 3 Ведьмака, а также в игровой индустрии. С какой-то стороны это можно назвать полноценной отдельной игрой. CDPR продемонстрировали очень высокий уровень, можно сказать, что задрали планку, но показали, как надо делать DLC для игр.
Еще хочу добавить, что очень обидно и больно расставаться с историей, приключениями Геральта. Не могу даже поверить, что в будущем, возможно, мы больше не увидим всех этих прекрасных, уникальных, невероятно харизматичных персонажей, включая самого Белого Волка. CDPR подарили нам прекрасную историю, трилогию игр. В 3 части они очень задрали планку уровня, но которую смогли достать, а то даже и перепрыгнуть в DLC.
100/100

Спустя несколько лет после своего последнего приключения, Натан Дрейк перестаёт заниматься поиском сокровищ и начинает обычную жизнь со своей женой Еленой Фишер, но, вдруг объявляется давно потерянный брат Сэм (который ранее считался мёртвым) и ведает Натану о легендарных пиратских сокровищах, из-за чего, ему приходиться вновь вернуться в мир воров.

Дабы ничего не проспойлерить, очень кратко скажу про сюжет, то что он очень хороший, отличное завершение истории Нейтана. История поднимает очень интересные темы. Также в игре хорошо прописаны персонажи, они запоминающиеся и за их взаимоотношениями очень интересно наблюдать.

Уровень режиссуры кат-сцен в этой игре на высоте, в сравнении с другими играми этого жанра.
Uncharted 4 геймплейно очень похожа на остальные игры в серии, но при этом добавляет новые аспекты. Вы можете вступать в каждую схватку с оружием наперевес, если захотите, также можно использовать замечательную новую механику скрытности в игре, чтобы проскальзывать в укрытия и выходить из них и уничтожать врагов по всему окружению.

Итог
Uncharted 4 по ощущениями напоминает в ключевых моментах The Last of Us, по темпу повествования и по дизайну некоторых уровней, но при этом не погружаясь в мрачность и не теряя веселья, которое делает эту серию такой особенной. Это хорошее приключение, которое возвышает эту серию и прекрасно завершает историю Нейтана Дрейка.
81/100

Until Dawn – очень хорошее интерактивное кино, с точным принятием решений, великолепными персонажами и насыщенной историей. В основе сюжета положена теория «эффекта бабочки». Мы играем за восьмерых подростков, которые живут в хижине миллионеров в глухомани Канады. Они разыгрывают двух персонажей, и в конечном итоге их убивают в процессе. Until Dawn вводит нескольких убийц, и игра становится одновременно психологическим хоррором и паранормальным ужасом одновременно. В истории есть хорошие сюжетные твисты.

Темп игры сделан очень хорошо, что вся история красиво разворачивается в интересное повествование и заставляет не отходить от игры. В течение всего 8-часового приключения вообще не хочется выключать игру. Любой выбор игрока может привести к непредвиденным последствиям в дальнейшем один из типов QTE заключается в попытке избежать угрозы, удерживая при этом контроллер как можно неподвижнее. На протяжении всей игры нам надо будет принимать трудные решения с точки зрения этических и моральных принципов. Придется жертвовать одним персонажем, чтобы спасти другого. Все восемь персонажей могут умереть к финалу игры, в зависимости от наших решений. Что угодно, начиная от прыжков через уступы, лазания по стенам и последовательностей погони, может означать жизнь или смерть.

Есть система отношений между персонажами. Она может изменяться в зависимости от выбора, сделанного во время диалогов. Эти черты и характеристики отношений затем влияют на то, как персонажи действуют и взаимодействуют друг с другом.

В игре потрясающая атмосфера, и она очень хорошо держит в напряжении и пугает, до такой степени, что мне иногда было очень некомфортно играть одному. Игра полна напряжения, и ты не только пугаешься, но наслаждаешься каждой минутой.

Визуал – сделан на отличном уровне, т.к. почти каждая текстура выглядит как настоящая, персонажи сделаны так хорошо, освещение потрясающее, и в игре вообще очень много деталей. Хотя захват движения и анимация персонажей иногда могут казаться кукольными и иногда не совсем синхронизированы.

Итог
Until Dawn – это отличная игра, с хорошей историей, атмосферой, ее хочется пройти еще пару раз. Каждое ваше решение – это либо жизни, либо смерть персонажа, поэтому получается занимательная игра, которая может легко напугать. Это именно то, как должен быть сделан добротный хоррор.
82/100

Действие происходит между 1914 и 1918 годами во время начала Первой мировой войны, персонажи должны пройти через войну, поля сражений. История рассказывает о людях, которые так или иначе вовлечены в ужасы войны. Мы управляем пятью персонажами.
Эмиль - французский фермер, который после призыва во французскую армию становится военнопленным. После спасения Фредди начинает поиски своего зятя Карла.
Фредди - американский доброволец, сражающийся на войне, чтобы отомстить за свою погибшую жену после того, как полк барона фон Дорфа убил ее во время бомбежки.
Карл - немец, женатый на дочери Эмиля Мари, у которых есть ребенок. Его депортировали из Франции и отправили на фронт.
Анна - бельгийская медсестра, которая ищет своего отца после похищения бароном фон Дорфом. Она лечит всех подряд, для не имеет значения из какой армии человек.
Уолт - собака немецкого медика, который взаимодействует с каждым из персонажей во время их приключений.
Всем этим персонажам нужно будет пройти через очень много, узреть все ужасы войны. За ними очень интересно наблюдать, каждому ты сопереживаешь и надеешься, чтоб весь этот ужас закончился, и они прошли весь этот страшный и опасный путь до конца живыми и невредимыми.

Художественный стиль игры напоминает рисованный стиль комиксов. С преувеличенным дизайном персонажей, чтобы создать контраст с разрушенной войной средой. Визуальный стиль игры просто потрясающий. Все локации нарисованы до мельчайших деталей.
В игре есть достаточно исторических материалов, фактов, описывающих сражения, места, технику. Коллекционные предметы, которые мы можем найти на уровнях тоже рассказывают историческую информацию, рассказывающий о жизни военных, о предметах, которые использовались и т.д.

В плане геймплея, игра квест-головоломка платформер. На локациях у нас есть определенная цель, для которой мы должны проходить и обследовать местность, находить нужные нам предметы, решать головоломки, дойти из точки А в точку Б, попутно обходя врагов и прочее. Головоломки в основном представлены в виде сходить за рычагом, либо найти его альтернативу и вставить его в нужное место. Покрутить вентили, отправлять пса в места, которые мы не можем пройти, чтоб он для нас принес предмет, либо повернул рычаг и т.д. Нужно это все делать достаточно внимательно. Все эти головоломки постоянно повторяются, и скорее всего под конец уже смогут наскучить.
Есть небольшие экшен-сцены, в которых нам надо будет ехать на автомобиле и уклоняться от различных преград или летящих снарядов. Также есть битвы с боссами, они также проходятся решением головоломок, которые чуть сложнее, чем то, что я описал выше, но не вызовут никаких затруднений.

Итог
Valiant Hearts: The Great War - великолепная игра. Игра сразу же затягивает своим сюжетом. История этой игры невероятно интересная и трагичная. В игре демонстрируются обычные человеческие желания - вернуться к семье домой, забыть весь этот увиденный ужас.
87/100

Сюжет в игре довольно хороший. Персонажи харизматичные, некоторые прям очень, что очень хорошо, герои также легко запоминаются. Чего стоит только Ренч. В игре также очень классные диалоги, почти в каждом есть разные отсылки. Их вообще хватает с головой, и это очень круто, отлично вписывается в игру. Юмор в игре вполне хороший. Сюжетные твисты очень хорошие. Поэтому не замечаешь, как ты уже подошёл к финалу сюжета.

С геймплеем в игре тоже все отлично. Все активности игре довольно хорошие, их интересно проходить. В основном миссии нужно проходить по стелсу, но он очень хороший, но если в какой-то момент надоест, то в-принципе ничего не мешает взять оружие в руки. Я проходил в основном по стелсу, используя оружие очень редко, можно сказать в крайние моменты. На самом деле его и не хочется использовать, потому что, как по мне стрельба сделана в игре так себе. Но вот арсенал оружия обширный.
У нашего главного героя есть гаджеты, а именно джампер и квадрокоптер. Локации в игре сделаны не линейно, поэтому ты можешь проникнуть и проходить, как захочешь. Благодаря гаджетам можно будет даже не проникать на каком-нибудь задании на вражескую территорию. Весь квест реально можно будет пройти, используя свои гаджеты. Взломать в игре можно практически все. Очень хорошее взаимодействие игрока с открытым миром, ты можешь управлять почти всем, чем хочешь. Заскучать игра явно не даст.
Также очень весело взаимодействовать с NPC, тут они очень хорошо сделаны, почти каждый уникален по-своему. Поэтому открытый мир ощущается живым. Одна из активностей в игре – это гонки, но их не очень хочется проходится из-за плохой физики транспорта.

Итог
Watch Dogs 2 – очень хорошая и веселая игра. Мне доставили удовольствие персонажи, диалоги, большое количество отсылок и взаимодействие с миром игры.
82/100

Alan Wake — это финский эксперимент Сэма Лейка в жанре «триллер под Стивена Кинга». Главный герой — некогда успешный писатель по имени Алан Уэйк — вот уже два года не может написать ни строчки. После долгих уговоров жены он все же соглашается сменить обстановку и, чтобы выйти из творческого кризиса, отправляется в отпуск в маленький туристический городок Брайт-Фоллс, где селится в уютном деревянном домике на озере, среди сосновых лесов и горных пейзажей умопомрачительной красоты. В первый же вечер, немного поссорившись с женой и выйдя наружу подышать, Алан вдруг слышит крики супруги, и видит, что в доме погас свет. Забегая в дом, он успевает заметить, как она падает в воду, и без раздумий прыгает за ней в темную глубину озера. В следующий раз он приходит в себя в лесу, сидя за рулем разбитого автомобиля с раной на голове и севшим мобильным телефоном в кармане. Через некоторое время выясняется, что с того вечера, как Уэйк поселился с женой в домике на берегу озера, прошла неделя, о которой он совершенно ничего не помнит. Алан оглядевшись решает направится к виднеющейся вдалеке заправке. Но путь его пролегает через ночной лес.
На пути нам попадаются страницы рукописи, в которых описано то, с чем игрок скоро столкнется, но и рассказывается история и взаимоотношения персонажей, которые остаются за кадром.
Я считаю, что это великолепная, мистическая, запутанная детективная история. С хорошо прописанными персонажами. Также есть много разных мелочей и пасхалок. За развитием истории очень интересно наблюдать. Продвигаясь по сюжету очень хочется раскрыть все тайны и разобраться, что вообще здесь происходит. Если после прохождения игры интересно, что случилось с некоторыми персонажами после определенного момента в сюжете игры, то можно прочитать комиксы, где об этом рассказывается.

Геймплей
Проходя наш путь нам немало раз придется встретиться с тьмой. Есть одержимые тьмой – это обычные жители Брайт-Фоллс, имеется небольшая их разновидность по телосложению и скорости перемещения. Есть стаи птиц, которые летят прямо на вас, тем самым нанося вам урон. Остаются предметы, которые поднимаются в воздух и также летят прямо в вас. Перед тем как стрелять по одержимым из оружия, надо сбить им защиту светом. У главного героя почти всегда с собой будет фонарик, который и поможет нам с этим. Наш арсенал состоит из револьвера, двух разновидностей дробовиков, охотничьего ружья, ракетницы, фальшфейеров и светошумовых гранат. Фальшфейер очень помогает, когда на нас идет большая группа противников. Его можно держать в руках либо бросить на землю. Он работает как фонарик, снимая защиту одержимым и предметам. Ракетница имеет приличную дальность и уничтожает практически все, что находится в радиусе взрыва. Также данное орудие очень помогает с надоедливыми птицами. Светошумовая граната мгновенно убивает почти всех в пределах своего радиуса. По моему мнению они более лучше, чем ракетница. Все локации в игре линейны и коридорны. По ним нужно передвигаться на своих двоих, но несколько раз нам дадут проехаться на машине. С помощью нее также можно защищаться от противников. Игра геймплейно может наскучить ближе к концу игры, но интерес всегда подпитывает сюжет.

Атмосфера
У игры атмосфера хоррор-триллера. Когда идешь по лесу и из-за деревьев, кустов выходят одержимые, то есть желание просто убежать от них. Гнетущая атмосфера здесь обуславливается мистическими, темными, мрачными локациями, где в любой момент на тебя могут напасть. Также игра пытается напугать неожиданным появлением врага за твоей спиной, выскакиванием из-за угла. Лично я, почти всегда чувствовал напряженность.
Локации.
В основном это лес с очень красивыми пейзажами. Но также сможем побывать в шахте, на ферме, в самом городке. И все эти локации сделаны на высшем уровне, все они очень красивые, что появляется желание просто посмотреть на то, что тебя окружает и сделать пару скриншотов. Еще мне всегда нравились своей красотой и атмосферой провинциальные городки Америки.

Саундтрек.
Хорошей музыки в игре очень много. В игре есть много песен разных исполнителей. Конечно же есть композиции группы “Poets of the Fall”. Особенно запоминается бой на рок сцене под их музыкально сопровождение. Также они исполнили несколько треков вымышленной группы “Old Gods of Asgard”. Лично от себя я хочу выделить пару треков, которые мне очень понравились.
Poe – Haunted, Old Gods of Asgard - The Poet and the Muse, Poets of the Fall – War.
Итог.
Alan Wake - Это действительно очень хорошая и качественная игра. Я рекомендую пройти ее из-за очень интересного и запутанного сюжета, напряженной и нагнетающей атмосферы, и очень хорошего саундтрека.
8.5/10

Действие игры происходит в 1947 году в городе Лос-Анджелес. Игроку, выступающему в роли детектива полиции Лос-Анджелеса по имени Коул Фэлпс, предстоит раскрыть ряд преступлений.
За сюжетом в игре интересно наблюдать, он вполне хороший, в нем имеются неожиданные твисты. С каждым отделом интрига нарастает больше и больше.
Персонажи же сделаны хорошо, в плане дизайна, и в плане характера, каждый из них имеет какую-то особенность и это радует.

Центральным элементом игры, конечно же, является раскрытие дел, и большая часть этого делается путем опроса людей и угадывания по их ответам, их мимике и найденным уликам, говорят ли они правду или лгут, и если да, то можете ли вы доказать это с помощью какой-либо улики. У нас есть блокнот, в который записывается все, что мы находим и узнаем. Именно от успешности следственных действий игрока будет зависеть, насколько полно будет раскрыта картина происшествия.
Но в игре есть очевидный недостаток – наши допросы, найденные улики в большем случае не имеют никакого значения, результат будет в основном один и тот же. Они влияют только на оценку (кол-во звезд) в конце расследования. Игра просто создает иллюзию, что мы на что-то влияем.
Как по мне, то игра затянута, расследований слишком много, следовало сделать их меньше и от этого игра не стала бы хуже. К концу прохождения мне уже местами наскучивали все эти расследования.
В игре расследования и поиск преступников чередуются с насыщенными боевыми моментами, такими как погони, рукопашные схватки и перестрелки. Игроки могут передвигаться как пешком, так и на различных машинах, которые открываются по ходу продвижения главного героя по службе. Кроме машин, игроку доступны костюм. Каждый из них обладает специальными свойствами, как-то повышение защиты от урона или повышение точности при стрельбе.

Открытый мир в игре большой, красивый, аутентичный. Но он пустой и мертвый, NPC в городе никак не реагируют на твои действия. Помимо сюжетных миссий, игроки могут принимать вызовы по полицейской рации. В игре эти задания называются уличными преступлениями. Но они даются прям во время прохождения расследования. И это очень плохая идея. Потому что во время расследования, хочется сконцентрироваться на нем, полностью вникнуть в дело, а не отвлекаться на побочные задания. При этом всем эти задания предельно линейный и однообразны. Открытый мир в игре дают после полного прохождения сюжета.

Графическая составляющая у игры хорошая. Город очень красив и детализирован. Вкупе с отличным саундтреком это очень придает атмосфере.

Итог
L.A. Noire – это довольно спорный проект. Игра атмосферная, уникальная в некотором плане, с хорошим сюжетом, но, как по мне, то она затянута.
72/100

Вы играете за Артема, “избранного”, который должен остановить Черных, вторгшихся на его родную станцию московского метрополитена. В то время как его станция была захвачена, он пытается пробиться в Полис, чтобы получить помощь в борьбе с Черными. Его путешествие ужасно, даже люди могут быть такими же ужасными, как мутировавшие звери.
Книги я не читал, поэтому сравнить сюжет не смогу. В принципе, можно сказать, что Metro 2033 с не линейным сюжетом. Потому что ваши действия влияют на исход истории. Также сюжет затрагивает некоторые философские вопросы. История обрастает множеством деталей на протяжении всего приключения. За сюжетом довольно интересно наблюдать.
Персонажи прописаны отлично. За ними интересно наблюдать и к ним довольно быстро привязываешься.

Геймплей в игре довольно прост, но это не делает его плохим.
Арсенал оружия не маленький. Есть несколько типов оружия, в каждом имеется по несколько моделей. Пистолеты, дробовики, автоматы, а также у Артема есть нож и небольшие метательные ножики и гранаты.
Противники делятся на людей и мутантов. Люди, которые оккупировали несколько станций и которых нужно нейтрализовать. В игре очень хороша реализована система света и теней. Если вы будете на свету, то враги вас легко заметят. Благодаря этому, игру можно проходить по стелсу. При этом, локации выстроены так, что путей для прохождения всегда несколько и локации можно проходить вообще не пересекаясь лицом к лицу с врагами. А вот с мутантами всё иначе. Всех, за исключением Библиотекарей, нужно отстреливать.

Атмосфера, которую способна создать игра, завораживающая, одна из сильных сторон Metro 2033. Как же уютно на станциях, где люди ведут свою жизнь. Можно услышать разные диалоги между жителями, которые могут заставить взгрустнуть, улыбнуться и т.д. Такие локации кажутся максимально живыми, потому что каждый занят своими делами. Это спокойная, мирная атмосфера игры. Но есть атмосфера темных уголков метро, где за каждым углом таиться опасность и страх. Передвигаясь по метро, ты постоянно слышишь жуткие звуки. Но вот когда на вас нападают монстры и вам приходится отбиваться, считая каждый патрон, в этот момент чувствуется адреналин. И после всего это ты надеешься побыстрее добраться до оживленного людьми места, чтоб можно было хоть на немного расслабиться. Эмоции, которые ты получаешь просто бесценны.
Саундтрек в игре потрясающий, он придает игре еще большую атмосферу.

Итог
Metro 2033 – это игра с шикарной атмосферой, хорошим сюжетом, запоминающимися персонажами. Очень рекомендую ее к прохождению.
75/100


В это части разработчики решили не строить сюжет на одной из книг Глуховского, а рассказать свою историю. Last Light имеет более продуманную историю, больше подробностей об уникальных культурах, которые сформировались в Метро, о фракциях, непосредственно вовлеченных в сюжет.
Появились новые персонажи, не только которые были в книгах, но и придуманные специально для игры. Также хорошо прописаны, за ними интересно наблюдать, они хороша запоминаются и т.д.

Геймплейно это часть практически ничем не отличается от Metro 2033. Появились новые виды оружия и модификации для них, а перестрелки стали более динамичными. В игре даже появились боссы. Значительно улучшили стелс. Уровни стали более проработанными и очень хорошо передавали атмосферу.

Визуал в игре все также хорош. Будь то метро или поверхности Москвы, все выглядит очень красиво и детализировано.
Cаундтрек остался на таком же хорошем уровне, как и в прошлой части. Композитор остался тот же - Алексей Омельчук. Он также захватывает своей пугающей атмосферой и мраком, что также очень сильно добавляет общей атмосфере игры.
Атмосфера, как и в прошлой части великолепна, все также завораживает.

Итог
Metro: Last Light вышла лучше, чем предыдущая часть, потому что может похвастаться более продуманным сюжетом, без особых нововведений, но с улучшением некоторых аспектов игры.
81/100