ideia legal feita por estudantes de ciencia da computacao

quando lançou isso no xbox one todo mundo queria, agora ninguem mais liga

Defeitos padrão de câmera, agarrão mentiroso, falta de variedade de inimigos, nenhum NPC memorável, instabilidade surreal de dificuldade ao longo do jogo – às vezes está muito fácil e às vezes fica impossível. O stealth é ruim e não funciona, e pagar mais de 200 reais em um jogo sem multijogador é complicado.

A história é genérica, ambientada no Japão feudal, mas o final é ótimo, então continuei jogando até zerar. O combate é muito bom, e você ainda pode usar sua mão robótica para te ajudar.

O sistema de vida não funciona. Você precisa encontrar algumas cotas para melhorar a barra de vida, mas isso é apenas uma ilusão. Você continua recebendo a mesma porcentagem de dano, só que agora com uma barra maior, tornando a exploração desses itens inútil, em mapas repetitivos e reutilizados. Fiquei triste por isso, pois seu personagem não evolui conforme o jogo avança; você será o mesmo boneco do início até o final.

Além do sistema de vida ser enganoso, o sistema de combate também é. Este jogo depende de quebrar a postura do inimigo para acertar um golpe fatal, por isso alguns inimigos têm mais de uma vida. Então, a barra de postura é a única que importa. Eu quase não vejo a barra de vida quando estou jogando; é como se o jogo te obrigasse a jogar de uma única maneira. O único jeito de matar um chefe usando a vida dele é fazendo o cheese de bater e correr. Ficar dando parry para quebrar a postura não me incomoda, pois nessa parte é bem feita, mas o problema é que o jogo me enganou na hora de eu comprar.

O sistema de parry é muito bom, mas infelizmente matou a trilha sonora do jogo. Ficar 20 minutos dando parry é o mesmo que ouvir alguém batendo panelas; simplesmente joguei este jogo no mudo

queria que fosse menos repetitivo e o mapa menor, muitas vezes nao tem nada alem de terras vazias

melhor mutiplayer e modo zumbi que eu ja joguei

voce tinha que estar la pra saber