Drakengard 2003

Log Status

Completed

Playing

Backlog

Wishlist

Rating

Time Played

--

Days in Journal

2 days

Last played

March 27, 2023

First played

March 12, 2023

Platforms Played

DISPLAY


This review contains spoilers

Eu não curto muito falar de jogos com spoiler, mas sinto que é impossível descrever a experiência que é Drakengard sem entregar alguns pontos do jogo.

Primeiro de tudo é questionar se é possível você fazer um jogo ruim propositalmente (ou até que ponto é proposital), a resposta é depende em qual aspecto. Há elementos em Drakengard que são nitidamente propositadamente ruins, o loop de gameplay, a dificuldade, as batalhas extremamente longas e exaustivas, o que eu sinto não ser proposital são a falta de responsividade nos comandos e as bizarras quedas de frame que esse jogo tem.

Os personagens são muito bem escritos, a relação entre eles é bem construído, tudo é muito interessante. Toda a sua parte, fora uma personagem, é composta pelos seres mais repugnantes que pisaram na terra, o jogo em si é uma grande discussão sobre o uso da violência desenfreada como entretenimento (vide um dos motivos dos quais eu falei do loop da gameplay ser proposital). Os gráficos são bem bonitos pra um jogo da época, mas a performance é algo assustadoramente ruim... Sei que o terceiro jogo sofre da mesma questão, mas vejo pouca gente falar da quantidade absurda de travamentos que esse jogo tem.

Acho que Drakengard é único, é um jogo horrível que dá uma volta tão grande que fica genial. Eu não sei se existe outro jogo que consiga ser tão desagradável de jogar mas tão bem sustentado pelo seu propósito.