7 reviews liked by mali_nowski


Se eu tivesse que definir tudo de errado com o mercado de jogos AAA, Days Gone seria o maior exemplo disso.

Começando pelo gameplay péssimo, gunplay problemático, melee horroroso e dirigibilidade bisonha, fazer qualquer coisa nesse jogo é entediante ou bugado, até mesmo andar. Os desenvolvedores tbm tiveram ideias brilhantes como barra de stamina, cuja função é só te atrapalhar ou proporcionar momentos hilários onde vc precisa correr para perseguir alguém e Deacon cansa no meio do caminho, mas isso não chega a ser pior que o gasto de gasolina, a moto de Deek bebe gasolina que nem água, de uma forma absurda, em vários momentos tive que andar 1km para chegar num local ou ir caçar algum maldito galão pra encher o tanque, existem postos, porém são mal localizados dependendo da missão, tendo vezes em que vc precisa ir numa direção oposta a de seu objetivo só pra encher o tanque e ter certeza que não vai ser deixado na mão. Existem upgrades para a moto, inclusive na capacidade do tanque, só que fui até o nível 3 e não adiantou merda nenhuma. Por falar em upgrades, a árvore de skills de Deacon é completamente genérica, se tem 3 coisas úteis ali é muito, já os upgrades para a moto podem ajudar, se vc for masoquista o suficiente para fazer as missões secundárias terríveis para os acampamentos para ganhar respeito e desbloquear tais upgrades. A IA é outra coisa podre, inimigos e aliados, todos completamente burros e acéfalos, parecem todos zumbis, acha pouco o quão ruim tecnicamento o jogo é? nem comentei a pior parte: O mundo aberto.
Vc, jamais, vai encontrar um mundo aberto tão vazio, sem inspiração, desnecessário, ridiculamente grange para pouco conteúdo e, de novo, DESNECESSÁRIO, como esse. Todas as atividades nele não são recompensadoras, nem bonito ou contemplativo consegue ser, só é mundo aberto por capricho, pois existe essa necessidade da indústria AAA em fazer seus jogo mundo aberto, mesmo que não aja conteúdo pensado para tal, sem dúvidas é o pior que eu já vi em qualquer jogo.

Já a narrativa, é a coisa mais aleatória que possível, não existe padrão nenhum, em um momento vc está em um plot point muito importante e em outro vc fazendo uma missão de 2 minutos só para pegar um cachorro e voltar. O Enredo é completamente genérico e desinteressante, qualquer filme B do mais vagabundo consegue me cativar mais, além dos personagens serem um grande nada, com dramas mal trabalhados, o único personagem que funciona é o Deacon, pelos 2% de carisma que ele consegue ter. Nem preciso comentar muito do quest design das missões de acampamento e como não adicionam nada pra narrativa ou o mundo de Days Gone, é claro que seria assim.

Agora vem a coisa mais vergonhosa desse jogo, a direção. Não é POSSÍVEL que alguém tenha algum estudo sobre cinematografia nesse time de desenvolvedores, pq quase todas as cenas são nojentas de mal dirigidas, até um simples enquadramento é deplorável, nem quero comentar do plano e contra-plano, até em cenas chaves de drama é um fracasso em direção, uma falha completa em fazer uma experiência mais cinematográfica. Chega a ser hilário as vezes.

Demorei quase 4 meses para terminar essa atrocidade, não desejo isso para ninguém, fiquem longe de Days Gone, por favor, não vale seu tempo.

This review contains spoilers

The world would be better off without snakes.

This review contains spoilers

Well, initially I was under impression “Why people didn’t like that game?”, it’s OK. But then I started to gather things that annoyed me, and I understood that despite the good graphics, intrigue exposition, the simple but effective action:
- I don’t like melee combat. I played on hard difficulty, so managing resources was an issue for me (probably it was difficulty independent). I noticed that it is super repetative and boring. Moreover after sometime you finding the pattern how to just smash enemy without it hitting you. R2 -> R2 -> R1 - repeat. After R1 enemy falling. While it standing up, you hit twice R2 and the R1, so it will fall again. Looks a bit stupid

- the climax part of the plot is kinda ok, but in the same time there were two things that annoyed me. First, the understanding of the main character that he were the cause of infection. That was simple and cheap. Plus, come on you just a courier, not the main conductor of that. I think in that sense the plot could be done deeper. Second the final shot when Ferris appears in his first form again. Wtf? I understand, it is cliff hanger, but come on. It looks cheap, too

- the price compare to what the game is unfair. The game lasts 7 hours, which is okay even for some games that costs 70$. But for that amount of money and small amount of play hours I don’t receive much content variety. Simple not super working stealth, stupid melee combat, cheap plot, no immersive/survival elements. If you take Prey (2017) it scares more, entertains more, gives better plot and costs less

P.S.: I played Dead Space a bit, so I don’t think I have a right to compare plots and somebody’s emotions, even though I heard, that CP is kind of ugly child of DS. If that’s true and the CP copies a lot from DS in much more shitty way, then 2/5 rating is even more deserved

Eu queria muito dar uma nota mais alta, mas infelizmente não teve como. O jogo não é ruim e passa bem longe disso mas tem alguns pontos que o impedem de ter todo o seu potêncial valorizado.

- O Texto do jogo é extremamente vazio, com vários clichês que me foram incômodos e mal colocados. Quando comecei a jogar logo nos 30 primeiros minutos eu comecei a teorizar sobre o que poderia ter causado todo o caos e infelizmente minha teoria mais óbvia se concretizou, infelizmente o jogo não se esforçou nem um pouco para elaborar algo bom.. E ainda tem o fato do seu final não finalizar nada.

- Os personagens são tão vazios e superficiais que o vilão do jogo sequer tem 1 linha de desenvolvimento na história. E fazia tanto tempo que eu não via uma conexão tão sem sal e tão forçada quanto foi com o Jacob e Dani.

- Achei o Jacob um bom protagonista, ele é o tipico de personagem em obras de terror que sofre horrores e guarda inúmeros segredos, acho que ele cumpre bem o seu papel quando está longe da Dani.

- A ambientação é simplesmente maravilhosa, a Black Iron é absurda e com bem mais variação do que achei que teria! Os locais que passamos no jogo é um mais bem construído que o outro e com trechos nojentos, tensos e ao mesmo tempo artisticamente impressionantes, o auge do jogo nesse quesito foram nos cápitulos 4 e 5.

- Mesmo a atmosfera sendo maravilhosa e os sons assustadores o jogo faz questão de querer jogar tudo isso no LIXO... em quase todos os locais que passamos o jogo usa o recurso mais tosco dos jumpscares, e sim alguns sustos muito bons nesse jogo mas infelizmente usar esse recurso em 99% dos sustos é frustrante! Tem muitos sustos baratos, repetitivos e a maioria é MUITO previsivel, chegou uma hora que eu estava "Ok vai ter um susto aqui, outro ali na frente e na proxima sala também" e infelizmente ocorreu... Achei triste e bem decepcionante o uso excessivo de jumpscares baratos em um ambiente tão bem construído opressor e inóspito quanto a Black Iron.

- O combate foi o que mais me frustrou a longo prazo, basicamente quando um inimigo chega perto é o suficiente para resolver tudo em um melee x1 e mesmo quando se tem 4 ou mais inimigos na tela o jogo trava em apenas um alvo como se houvesse um "lock on" sem a opção de direcionamento de alvos... infelizmente esse "melee x1" não funciona muito bem e o jogo se perde todo quando a mais oponentes em tela, infelizmente essa escolha foi péssima ainda mais se levar em conta a esquiva toda quebrada beneficiando ainda mais o melee cansativo e quebrado e nerfando as armas... Fora que a troca de arma e o inventários são lerdos porque sim.

- O jogo saiu sem um NG+, foi anunciado em atualizações mas qual era a dificuldade de colocar isso no lançamento?

Parece que eu odiei o jogo de tantos pontos que eu citei, mas a verdade que com todos os problemas esse jogo foi genuinamente envolvente de se jogar, principalmente no capitulo 4 (O mais tenso) e no capitulo 5 (O ponto de virada da trama porque quando a verdade é revelada o jogo acaba pra mim)... Eu fiquei vidrado na Black Iron e nas situações que o Jacob era submetido a passar, o combate mesmo com os problemas se sustentou me entreteu até o cápitulo 5 enfim... Como fã do gênero de terror eu tinha altas expectativas ainda mais para um jogo
com seu valor altissimo de produção audiovisual, mas infelizmente minhas expectativas não passaram perto de serem supridas.

Eu espero que o projeto sobreviva e uma sequência possa acontecer corrigindo todos os seus erros, pois potêncial tem de sobra é só a Striking Distance saber utilizar. 6.5/10

big performance issues on PC, ps3/360 versions little janky on frame rate.

That aside this game is great and if you don't like it, you might just not be able to tolerate really challenging games.

This is re4 really.

its all of what made re4 great without the campy fun humour and all of what made re4 annoying: guys with crossbows...etc.

There are some minor issues with janky frames/hitboxes..

its all no big deal for what is really the re4 formula taken in a much more typical Jung Ito horror style with gameplay thats much more challenging.


Shinji Mikami ha vuelto, y de qué manera lo ha hecho. The Evil Within es un juego de horror, y es uno de los pocos títulos que de veras toma en consideración esa palabra mostrándonos un mundo terrorífico y desolado en el que debes sobrevivir. La clave de The Evil Within está en no prestarle mucha atención a la historia y a sus personajes, primero porque a fin de cuentas es muy probable que no entiendas nada de lo que está pasando ni siquiera al ver los créditos del juego, y segundo porque su personaje principal no colabora mucho a la hora de sumergirnos en el terror y la desesperación, aunque tenga un perfil muy bien desarrollado. El detective Sebastián Castellanos es extremadamente plano y no parece importarle mucho que haya miles de cuerpos mutilados en el suelo persiguiéndolo por corredores oscuros. Los personajes secundarios tienen un tratamiento similar y solo hay unos pocos momentos en los que es posible ver una reacción adecuada a la situación. El guion solo funciona a la perfección en la mente de su creador, y todo toma más sentido si se leen todos los textos que aparecen a lo largo del juego y se presta atención a cada detalle en cuanto a las historias origen de cada personaje que nos encontramos por el camino, sea enemigo o aliado. Sin embargo, la forma correcta de jugar The Evil Within es obviando todo lo anterior y disfrutar, ya que nada tiene sentido y nunca lo tendrá. El gameplay es bastante acertado, recurriendo al famoso over shoulder visto en RE4 con unos acertijos muy bien pensados. La variedad de armas es notable y esta vez habrá que cuidar muy bien las municiones, como todo survival horror que se respete. Es un juego bastante difícil y muchas veces solo seremos capaces de avanzar por una zona recurriendo a la prueba y el error, aprendiendo de las pantallas de game over y volviéndolo a intentar. Esta mecánica es un tanto rebuscada en algunas ocasiones y entorpece el disfrute, pero a fin de cuentas se termina aceptando porque caemos en cuenta que la idea es no equivocarse y ser recursivos prestándole atención a cada recoveco de nuestro entorno porque la solución siempre está a la vista. Posee alguno que otro problema de cámara y alguna que otra falla en cuanto a las decisiones de gameplay, cosa que se nota sobremanera en el enfrentamiento final, el cual pudo haber sido mejor desarrollado. Es un juego bastante sangriento, con un diseño de enemigos espectacular, y unos jefes con unas mecánicas tan memorables y creativas que inclusive aparecerán en nuestras peores pesadillas. Hace mucho no aparecía un juego como este. Es un juego que te acelerará el corazón, sin ninguna duda.

Prey

2017

Prey é aquele típico jogo futurista que pega elementos de vários jogos e filmes e faz em um jogo só, não sei se a ideia original do primeiro Prey de 2006 é o mesmo desse Remake já que não conhecia esse jogo antes, mas o que eu posso dizer é que a minha experiência inicial com ele não foi nada ruim para uma pessoa que não gosta muito de jogo desse estilo (futurista), achei e ainda acho muito promissor a trama e a jogabilidade desse jogo, PORÉM o desenvolvimento da trama se enrola tanto mas tanto que após um tempo de jogatina chega a se tornar bastante confusa. Fora isso outras frustrações que eu tive foi algumas missões não terem nenhum tipo de observação do que é para fazer (missões secundárias e até as principais), teve até uma parte específica do jogo que tive que voltar para um save antigo porque me obrigava a ter um nível de upgrade que eu não tinha para continuar a história principal. Se não fosse esses motivos, minha experiência teria sido bastante agradável do inicio ao fim, mas como isso prejudicou muito, eu não sei se jogaria ele de novo por isso, o que é uma pena pois o jogo para mim tinha bastante potencial...