La obsesión por cerrar el círculo.

Pros:
- Conceptualmente tiene una fuerza descomunal, de ahí el hype que ha generado.
- Cada nuevo giro en la historia se sigue con gran interés.
- Aunque sean limitadas, la cantidad posible de interacciones y la reacción de los personajes a las mismas es suficientemente amplia.

Contras:
- La conclusión es de película de Antena 3.
- El loop se puede acabar haciendo repetitivo en exceso, especialmente si solo quieres cambiar una acción en el mismo.
- Las animaciones pecan de robóticas en muchas ocasiones.

Si rascas, puede haber aquí un enorme juego de rol, pero necesitas demasiada paciencia para llegar hasta ese punto.

Pros:
- El sistema de combate es muy ágil y ofrece muchísimas posibilidades.
- Las posibilidades de personalización son abrumadoras.
- Tiene contenido casi infinito.

Contras:
- Es tremendamente obtuso. Todo se siente mal explicado y es fácil perderse en sus mecánicas e historia.
- Su mundo es demasiado genérico y, dicho sea de paso, bastante feo.
- El sistema de stamina fuera del combate solo consigue retrasar el avance y crear frustración.

Se queda en el "casi" en todo, pero no deja de ser una de las experiencias más originales que he jugado.

Pros:
- La combinación de plataformas y aventura gráfica es tremendamente refrescante.
- Chapó por el guion. No es fácil escribir humor del bueno, y aquí sin duda se consigue.
- Se siente original en cada nueva fase.

Contras:
- Las mecánicas de plataformeo no están para nada pulidas.
- Muchos de sus puzles son demasiado enrevesados, santo y seña de las aventuras gráficas.
- Bugs por doquier, aunque uno de estos se aprovecha de una forma realmente hilarante.

¿El último Far Cry con personalidad propia?

Pros:
- Una de las expansiones con más contenido vistas nunca en la industria.
- La parodia ochentera está llevada con gran tino.
- Tiene dinosaurios. ¿Por qué tan pocos juegos tienen dinosaurios?

Contras:
- Las misiones secundarias, aunque numerosas, siguen el patrón repetitivo de Ubisoft.
- El mapa es completamente anodino, sin incentivos para su exploración.
- El tramo final, aunque divertido por su forma, echa en falta un último combate memorable.

Miautroid.

Pros:
- Controlas a una gatita.
- Esa gatita puede montarse en mechas.
- Esos mechas pueden destruir cualquier cosa que quiera hacer daño a la gatita.

Contras:
- El control del gato sin traje es un poco errático.
- Las mecánicas de combate son muy justitas, y solo se explotan contra los bosses.
- El diseño de escenarios es demasiado básico.

Una experiencia fresquita y sin complejos.

Pros:
- El desplazamiento es de los más ágiles y dinámicos que puedes encontrar en un sandbox.
- La variedad de armas es digna de mención.
- Tiene la duración suficiente como para no hacerse pesado.

Contras:
- La trama, más que irreverente y juguetona, es directamente simplona y con unos diálogos un poco avergonzantes.
- Muchas de sus misiones repiten estructura, como las de defensa de la base.
- Su jugabilidad se vuelve repetitiva demasiado pronto.

Coitus interruptus.

Pros:
- Es tan despampanante visualmente como el primero, o incluso más.
- La suavidad con que se mueven sus escenarios y las formas que crean son hipnóticas.
- La mecánica de dibujar me ha hecho sencillamente feliz cada una de las veces que ha aparecido.

Contras:
- No tiene la menor dificultad. Tampoco existe curva alguna. Empieza tan fácil como acaba.
- Es demasiado corto, lo cual, siendo una experiencia tan gratificante, se convierte en un crimen.
- El hilo narrativo es demasiado simplista, y ni siquiera intenta adornarlo con metáforas.

2020

Imposible quitarte la sonrisa de la cara.

Pros:
- Es adorabilísimo.
- Los puzles son variados y nunca se hacen demasiado largos.
- La dificultad de los puzles está muy bien medida, nunca llega a desesperar.

Contras:
- A veces peca de ser demasiado infantil.
- Se podría haber profundizado un poco más en su mecánica para cohesionar todo su mundo.
- Que haya pasado tan desapercibido para la crítica.

Aunque odie la frase, mucho texto para tan poco juego.

Pros:
- La idea de usar las mecánicas de exploración de un mundo alienígena de una forma tan minimalista es tremendamente original.
- El hilo narrativo principal se sigue con interés.
- El juego te da una cantidad inmensa de información para "sumergirte" en su mundo.

Contras:
- Quizás sea demasiado drástico decirlo así, pero no es divertido de jugar.
- Algunas mecánicas requieren de más "clicks" de los realmente necesarios, como si de esa forma intentaran aparentar ser más complejas de lo que realmente son.
- La dificultad es mínima, y los medidores de supervivencia no consiguen generar suficiente tensión.

Un frasco demasiado grande para tan poco líquido.

Pros:
- Como siempre, Amanita nos brinda un apartado artístico absolutamente impecable.
- La complejidad de los puzles está muy bien medida, y son lo suficientemente cortos para no hacerse bola.
- El imaginario que pone frente al jugador es tremendamente original y un gran soplo de aire fresco.

Contras:
- Demasiados puzles para tan poca variación en sus mecánicas.
- Es fácil caer en la apatía y no tener ganas por descubrir la siguiente nueva mecánica que implementará el juego, ante el largo recorrido requerido para ello.
- Los puzles no casan con el entorno, que intenta contarte una historia de manera demasiado fragmentada.

Una cosa es apelar a la nostalgia, y otra es hacer por quinta vez el mismo juego.

Pros:
- Los personajes siguen estando bien construidos, santo y seña de Nihon Falcom.
- El contexto creado a lo largo de la saga sigue avanzando y volviéndose cada vez más complejo.
- Las últimas horas del juego ayudan a refrescar la fórmula, aunque peca en exceso de repetir los mismos enemigos una y otra vez.

Contras:
- El nivel de reciclado con respecto al juego anterior (que a su vez reciclaba mucho contenido de Trails in the Sky) es excesivo. Esto se aplica a gameplay, localizaciones, personajes... etc.
- Aunque los combates aleatorios se puedan evitar en su gran mayoría, en los combates contra bosses vas a estar completamente en desventaja a menos que te hayas dedicado a farmear de lo lindo.
- Una gran cantidad de sus mecánicas se basa en el uso de estados alterados. Sin embargo, casi la totalidad de los bosses son inmunes a los mismos, desperdiciándose por completo este trabajo.

Una pena que el juego, como cualquier obra, sea esclavo de su tiempo.

Pros:
- Su atmósfera sentó un precedente muy importante tanto para posteriores juegos de la saga como para otros juegos de terror.
- La música consigue su objetivo de mantener la tensión en todo momento.
- Konami todavía seguía viva.

Contras:
- Hay demasiado combate para lo ortopédicas que son sus mecánicas.
- El control de la cámara da más miedo que el propio pueblo.
- En general, ha envejecido muy mal. Es muy difícil que resulte mínimamente cómodo jugarlo sin que influya la nostalgia.

Sorprendente fidelidad al mundo real.

Pros:
- Cada "personaje" se siente real, y cumplen a la perfección estereotipos de personas de verdad.
- Muchas de las opciones de diálogo son verdaderamente hilarantes.
- Hay un par de giritos en algunos personajes que pillan completamente por sorpresa.

Contras:
- El sistema de citas no deja de ser una ampliación del de los chats, sintiéndose como un potencial desaprovechado.
- Son demasiados los perfiles que no tienen foto.
- El sistema de notificaciones funciona de manera irregular.

Demasiado RNG para mi body.

Pros:
- Su mezcla de géneros es de las más originales que ha dado la industria.
- Es muy profundo, albergando una tremebunda cantidad de contenido.
- Es prácticamente único en su propuesta.

Contras:
- El azar juega un papel excesivamente grande.
- Su apartado artístico es de las cosas más feas que he visto nunca.
- La IA parece adelantarse a las gemas nuevas que van a aparecer en el mapa, creando una dificultad muy mal medida.

Asco y precisión.

Pros:
- Un plataformas milimétricamente preciso. Cada fallo es simplemente culpa del jugador.
- Es enormérrimo y tiene contenido oculto a rabiar.
- La música es bien sensual.

Contras:
- Soy débil.
- No soy hábil.
- Necesito colores en mi vida.