Lo he odiado con toda mi alma en muchas ocasiones, pero aun así siempre encontraba motivos para continuarlo.

Pros:
- Es... único, en demasiados sentidos. No he visto otro juego que se le parezca, para lo bueno y para lo malo.
- La mayoría de los personajes tienen muchísimo carisma, y llevan de la mano el peso de la narración (que no es poca, por mucho que sea un juego centrado en la acción).
- Todo lo que pasa es propio de una mente tan chiflada que resulta imposible no querer avanzar para descubrir con qué te sorprenderán después.

Contras:
- El sistema de cambio de personajes es un auténtico infierno con un joystick. Me he pasado el juego principalmente con la espada solo por ser el arma más sencilla de elegir.
- Se acaba haciendo demasiado repetitivo en su gameplay. El juego se alarga sin sentido alguno, repitiendo enemigos a destajo en su tramo final..
- De por sí es complicado saber en muchas ocasiones qué ocurre en pantalla, pero es que además la cámara ha sido parida por el mismísimo Satán.

Mejora a su pareja de baile, pero sigue siendo demasiado clásico.

Pros:
- Se nota que vino después de "The Missing Heir" pese a ser una precuela. Muchos más personajes y una historia mucho menos lineal.
- Se ahonda mucho más en el personaje de Ayumi, que quedaba un poco desangelado en el primero.
- La idea de mezclar dos casos al mismo tiempo aporta mucho dinamismo a la narración.

Contras:
- Sigue siendo demasiado restrictivo en su avance, obligando a elegir ciertas opciones en un orden muy concreto para avanzar en los diálogos.
- Algunos personajes, como el detective principal, están realmente desaprovechados.
- Su duración es demasiado reducida, teniendo que simplificar mucho la resolución de la historia.

Acabé 2021 con un juego que se convirtió en top 3 del año pasado, y empiezo este con un juego que muy probablemente se meta en el podio de 2022.

Pros:
- Ciñéndonos a la base de la experiencia, como deck-builder es fantástico.
- Las opciones que te da para "romper" el juego son enormes, y permiten crear sinergias realmente divertidas.
- Todo lo que "rodea" al juego de cartitas es interesante, está bien escrito, bien interpretado y los misterios y puzles que plantea son muy interesantes de resolver.

Contras:
- Aunque el esfuerzo por mantener la experiencia siempre fresca es mayúsculo, es inevitable pensar que estabas más a gusto en la cabaña.
- El segundo acto es bastante flojito.
- ¿Resultaría injusto pedir que hubiera algo más de "chicha" post-créditos?

La única manera de lidiar con un mundo sin libertad es llegar a ser tan absolutamente libre que tu misma existencia es un acto de rebelión (Camus).

Pros:
- Es delicioso es el diseño de escenarios, tanto a nivel artístico, donde el nivel de detalle es enfermizo, como a nivel mecánico, donde brindan abrumadoras posibilidades al jugador.
- La variedad de poderes y armas, así como el sistema de progresión en los mismos, otorgan un abanico amplísimo para resolver las distintas situaciones que el juego plantea.
- Conocer en todo momento la ubicación de runas y talismanes te incentiva a bucear por todo el entorno y descubrir los secretos que guarda cada escenario.

Contras:
- El uso de los libros, las notas y los audiógrafos para profundizar en la historia es excesivo y a mi parecer es una forma obsoleta de contextualizar un mundo.
- El combate cuerpo a cuerpo podría dar mucho más de sí, siendo simplón en demasía.
- La direccionalidad del sonido no está del todo bien ajustada, encontrándome muchos casos en los que, pese a jugar con auriculares, no conseguía distinguir de dónde procedían los sonidos.

No es gimmick todo lo que reluce.

Pros:
- Aunque quizás no lo explote tanto ni tan bien como pudiera, el gimmick del manejo a través del parpadeo le aporta un toque realmente distintivo al título.
- Las interpretaciones son too much.
- Las mejores historias son las que más te acercan al mundo real.

Contras:
- Como he comentado, el parpadeo no siempre tiene un sentido narrativo, ni se le da ningún giro importante a dicha mecánica.
- A veces el tracking del parpadeo falla, provocando que te saltes partes de la trama sin poder evitarlo.
- Acabas con los ojos secos, física y metafóricamente.

Una obra de su tiempo, que bien podría haberse quedado allí.

Pros:
- Comparándolo con el original, el trabajo de remasterizado visual y sonoro es brillante.
- Aunque clasicote, el guion es salvable.
- Al menos, el asesino no es el mayordomo.

Contras:
- Al juego se la pela por completo el tiempo del jugador. Es enrevesado en su progreso de una forma completamente artificial y frustrante.
- Le faltan giros de guion y sorpresas por doquier, demasiado clásico en su concepción.
- OTRO PROTAGONISTA AMNÉSICO.

Demasiado tenis para un contenedor tan pequeño.

Pros:
- El modo aventura es desafiante y su duración sería adecuada de no ser porque es el "único" modo de juego para un jugador.
- Es completísimo en su gameplay. Jamás pensaría que un partido de tenis pudiera dar para tanto.
- Es casi la única posibilidad de jugar un partido de tenis decente en videojuegos a día de hoy.

Contras:
- Más allá del modo aventura es un yermo.
- Las pruebas del modo aventura siguen una estructura demasiado repetitiva.
- Más diferencias entre cada personaje, añadiendo habilidades propias por ejemplo, le habría dado un plus de originalidad.

Primera toma de contacto con Fates.

Pros:
- Las nuevas armas brindan un componente estratégico muy interesante con sus modificadores de atributos.
- Las distintas habilidades cambian por completo la función que cumple cada clase en el juego.
- La microgestión del castillo es un añadido muy interesante...

Contras:
- ... pero ofrece una cantidad de opciones demasiado limitada.
- El respawneo de enemigos es excesivo.
- La historia, así como sus personajes, son ridículos.

De esos juegos que de forma pedante suelen llamarse experiencias.

Pros:
- Es bellísimo. Period.
- El manejo de la ¿nave? es muy ágil y placentero, a la par que original.
- El océano. Por dios, qué maravilla de agua.

Contras:
- La fórmula se agota bastante rápido, perdiendo el factor sorpresa.
- Por algún motivo intentar introducir una narrativa que poco casa con el juego.
- Algunas texturas están realmente mal acabadas.

Más DLC que expansión independiente.

Pros:
- Volver a un título excelente como Shadow Tactics siempre es agradable.
- Las pocas misiones que incluye están muy bien diseñadas y permiten mucha rejugabilidad.
- Los ataques grupales perfectamente sincronizados siguen siendo tan orgásmicos como el primer día.

Contras:
- No añade nada nuevo a lo visto en el juego original, por lo que su condición de expansión independiente resulta un tanto extraña.
- Algunas mecánicas siguen tan rotas como en el juego original, como la atracción de enemigos con el Tanuki.
- Con más frecuencia de lo deseado algunas animaciones se rompen o no se activan en absoluto.

Ojalá fuera más sencillo encontrar juegos que te hagan reír.

Pros:
- El guion es absolutamente descacharrante. Es verdad que algunas bromas son algo predecibles, pero el nivel por lo general está muy alto.
- El girito de no poder matar a los enemigos le añade un toque muy particular a la jugabilidad.
- El doblaje es de notable en todos los personajes.

Contras:
- Algunos bosses pueden ser bastante frustrantes debido a ciertas limitaciones en el control.
- El diseño artístico es un poco pobre, simplemente se limita a ser funcional.
- A veces alarga en demasía ciertas situaciones, recurriendo a backtracking o a repetición de escenarios similares.

Sobre unas bases muy sólidas se apoya un juego con escasas novedades y excesiva repetición.

Pros:
- El control es tan preciso como cabe esperar de cualquier iteración de la saga.
- La mecánica del parry está bien implementada, aunque quizás es demasiado benevolente.
- Probablemente el Metroid con mayor cantidad de desbloqueables hasta la fecha (sin haber jugado a Dread).

Contras:
- La variedad de enemigos y de bosses es sencillamente insultante.
- La estructura narrativa de la historia es plana incluso para los estándares de Metroid. Esto provoca que el avance a partir de los diferentes niveles sea completamente insulso.
- Pese a la cantidad de desbloqueables, la mayoría son completamente prescindibles debido a la baja dificultad del juego (exceptuando un par de bosses).

En Anait y Eurogamer me matarían, pero... ¿es para tanto?

Pros:
- Para los adoradores del combo, comprendo que este juego sea el santo grial.
- La cantidad de desbloqueables y secretos es abrumadora.
- El peinado de Bayonetta.

Contras:
- La pantalla se sobrecarga tantísimo que resulta difícil saber qué está pasando, ya sea jugando o en cinemáticas.
- Te pasas más tiempo viendo pantallas de puntuaciones que jugando.
- La historia es una japonesada pretenciosa que no atiende a ninguna norma de narratología.

Mario Golf: Advance Tour, ¿eres tú?

Pros:
- Los diálogos son imperdibles, derrochan humor por doquier.
- Las físicas de la bola son maravillosas y se ajustan de forma perfecta a las condiciones del terreno.
- Cada nuevo escenario difiere completamente de los anteriores, otorgando una enorme variedad.

Contras:
- Le falta algo de capacidad de síntesis. 15 horas para un modo historia en el que las mecánicas son siempre las mismas (con escasas variaciones) es demasiado.
- La dificultad es prácticamente inexistente hasta los últimos compases de la historia.
- El sistema de progresión es anecdótico, ya que apenas aprecias diferencias con cada subida de nivel.

Puro corazón, pero a nivel jugable...

Pros:
- Todos los personajes son sumamente adorables y están genial escritos.
- Cada nueva habilidad del pincel te añade enormes posibilidades de exploración.
- El sistema de pistas (llamando a tus padres) es de las cosas más originales y simpáticas que he visto nunca.

Contras:
- Los "combates" contra los "bosses" son demasiado simplones, tanto a nivel de rutinas como de control del personaje, y además no exigen nada del jugador.
- Los puzzles acaban haciéndose muy repetitivos.
- Que no te guste pintar prácticamente te imposibilita disfrutar de la mayor parte del encanto del juego.