8 reviews liked by tealtiel


i wanted the mc more than the boys but they were fun to

Inscryption is a poly chromatic card-based odyssey that replaces deckbuilding roguelike, escape-room style puzzles, and psychological horror with a 2D adventure and poorly produced FMVs, resulting in a blood-laced ARG.

Real talk? As someone who quickly became apathetic to Marble Hornets and the flood of copycat ARGs that followed in turn I am deeply disappointed that Inscryption’s strong core it had laid out in its first act was merely a sacrificial lamb; sacrificed in service of chasing the creepypasta zeitgeist 10 years too late for the remaining 2/3rds of the game. Painfully predictable and cliché, Inscryption clumsily tells a story you’ve already heard plenty of times. Meta tomfoolery is such low hanging fruit in 2021, and it’s frustrating that Daniel Mullins would rather lampshade his own unfinished game IN UNIVERSE instead of giving it the legs it needed to run, because he legitimately struck gold with the initial foray into Leshy’s cabin. It’s tragic to me that I spent the majority of my playtime begging for it to end, because it is a goddamn feat to get me to sit down and embrace a rogue-anything. Now I am left wondering if it was better to have loved and lost than never to have loved at all.

This review contains spoilers

Inscryption started very strong, with a lot of mystery, and an immersive presentation. The wood pieces, sound design, and the simple yet dangerous feeling approach to deckbuilding roguelike gameplay all supported its woodland horror atmosphere. And the concept of having to play a game with a terrifying and enigmatic shadowed figure and slowly outwitting him is a really engaging one, albeit the limited interactivity hampered that a bit.
However, nearly everything about Inscryption after that good impression disappointed me. The gameplay revealed itself to be very questionably balanced, with some lucky early results trivializing the whole game, and most of the rest of it after the initial roguelike part being very easy. But the narrative itself is what leaves such a bad taste in my mouth about the game. After all of the setup of mystery, all it gives you is a few twists for shock value, with not only no satisfying answers, but fatally, no reason for me to care about any of it. Looking back on the story of Inscryption is a bit baffling, I'm not experienced with the developer's previous games, but this feels like a script not even half finished.
Inscryption is a game with definite merits, but the more I think about it, the more I can't get over my disappointment with the whole last 2/3rds, and how the work as a whole lost the cohesion I'd need to be able to really appreciate it.

This review contains spoilers

If you pretend Act 2 isn't in this game and ignore all the ARG story its honestly nearly a masterpiece. Act 3 has a few slight early game balancing flaws but I think it plays well to the change of game master between Leshy and PO3. However, with Act 2's clunky and terrible introduction of mechanics that exist exclusively for the Act and the ARG introducing very mediocre and generic story, this game can't get anything more than 3 stars out of me.

Se você já leu algo do jogo já sabe: o primeiro ato é muito elogiado, e o restante possui opiniões divergentes.

O primeiro ato possui uma ambientação sufocante, você se encontra no que parece ser uma cabana abandonada, aquele típico ambiente de filme de terror, a música é pesada, também típica de filme de terror (e maravilhosa, fazia anos que eu não escutava uma trilha tão boa em um jogo), e dentro dela está um ser misterioso, imóvel. Ele te espera para um jogo de cartas. Um jogo de cartas cuja recompensa parece ser sua própria vida.

Esse ato não deve durar mais que cerca de 5 horas (dependendo da habilidade do jogador), e se trata de um roguelike, você começa da estaca zero (mais ou menos), e vai montando o seu baralho avançando no mapa. Simples. E você vai desejar não acabar ele.

Não só o gameplay é fantástico (existe até mod para você rejogar o quanto quiser esse ato), mas em conjunto com a ambientação vira algo bem especial.

Em resumo, o primeiro ato é 5 estrelas.

Após isso é a hora da verdade.

O segundo ato é....horrível. Cada ato altera o gênero e visual do jogo, e no segundo ato o tema escolhido foi CBT pelo visto.

E no terceiro ato temos algo aceitável, claro, longe da qualidade do ato inicial. É competente e sem graça, feito nas coxas em termos simplórios, ao menos os boss desse ato são um ponto alto.

Não comentei, mas existe sim um plot ao redor desses atos, conectando tudo (ou tentando), apresentados por cenas em live action, cenas essas que parecem ter sido feitas de forma amadora (no pior sentido possível). E a história em si...terrível também, é somente uma história infantil de creepypasta sobre nada. Era melhor nem ter plot.

No fim de tudo, temos um epilogo (duh), que é na verdade muito bom, você joga dentro do jogo se autodestruindo, o que foi algo bem inédito para mim. E que também consegue ser emocional, especialmente porque você enfrenta o vilão do primeiro ato novamente, em uma espécie de última partida contra um adversário debilitado, valorizando o seu propósito dentro do jogo.

Conclusão: jogue o 1º ato e depois abandone.

besides okazaki being my wife, the artist (hanamura mai) is a tracer & this has impacted this game greatly to me. being all about the "justice of the police" is also a negative.
Yanagi's route is so bad, he's only good when in other character's routes. I'll give him a discount bc most 'main routes' suck.
will still think of shiraishi's route forever, though. soulja boy kiss me thru the phone

shelved note: saw Everything but yanagi's route endings because i got bored not long into his route in general

okazaki would be cuter if he was the dog rather than sasazuka's heroine. put a collar on that man
numb your brain before reading if you don't like cops and/or are capable of critical thinking because they circle from "cops corrupt" back to "cops 100% good anyways" over and over and over in this

Se jogar Touhou é aprender a dançar (e é), Touhou Juuouen: Unfinished Dream of All Living Ghost é encontrar seus amigos na balada, um por um, aí dar um abraço efusivo enquanto dança em cada um e, em cada encontro, ir junto no bar pedir mais uma caipirinha.