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Estamos diante de um dos maiores clássicos do PS2, hoje irei falar sobre o jogo "Ben 10: Protector of Earth" e deixar a minha humilde opinião unilateral sobre tal título e, quem sabe, ver se ele se encaixa nos dias atuais.

Antes de eu começar de fato a review, saibam que não irei detonar o jogo, até porque existem muitos elementos que eu respeito na obra, contudo existem dois lados da mesma moeda, ou seja, ele tem seus defeitos que muito provavelmente não ligávamos na época.

O jogo foi lançado em Outubro de 2007, e neste ano de 2024 ele irá completar 17 anos, mas vamos colocar 16 anos pela data da review.
A estória é desvinculada com a série principal, ela é original e se resume no princípio de:

"Vilgax rouba DNA's armazenados no Omnitrix os convertendo em cristais de energia, e agora precisamos passar pelos Estados Unidos inteiro para assim progredirmos em desbloquearmos novos aliens e habilidades únicas dos mesmos enquanto enfrentamos vários vilões do desenho. E de brinde o Vilgax pensa em jogar o planeta Terra no Nulificador (ou Null Void).
Este é o resumo da estória do game, e apesar de parecer simples, ela carrega consigo uma sustentabilidade agradável para novas fases e bosses.


Os gráficos são lindos, não tem o que reclamar. A naturalidade de um cell-shading bem aplicado com texturas granuladas formaram um combo identificável ao jogo.
Ele até aparenta estar mais bonito do que na época que eu jogava ele, e isto talvez se deve ao fato dos cenários de cada fase ser extremamente diferente e com vários detalhes.


A gameplay, ou o foco principal, carrega consigo uma base em se transformar pelos cenários, passar por tais cenários, derrotar os inimigos, upar os aliens, desbloquear novos aliens e coletar cartas de sumô.
Temos a nossa disposição o próprio Ben, Quatro-Braços (Four Arms), Chama (Heatblast), XLR8, Bala de Canhão (Cannonbolt) e Cipó-Selvagem (Wildvine)... e aqui entre nós, o último, na minha opinião, foi o mais jogado de lado neste elenco. Não sei explicar exatamente, mas parece que ele foi adicionado de última hora só para completar tabela.
E sim, nós só temos 5 aliens, somos o "Ben 5".

Cada alien porta uma utilidade fora de combate, até porque a gameplay deles dentro do combate é consideravelmente parecida. O Quatro-Braços carrega objetos pesados pelo mapa, o Chama absorve fogo, o XLR8 serve para passar em locais com tempo muito apertado, o Bala de Canhão rola em rampas e o Cipó-Selvagem se pendura em locais determinados com o efeito sonoro de teia do Homem-Aranha (pior que não estou brincando kkkk).

O título é notavelmente um game ao estilo "Beat'Em Up" que se mescla como um dos jogos com combates mais fáceis de suas plataformas. Aviso, isso não quer dizer que ele seja ruim, apenas de que a sua base de combate seja simples.

Apesar de carregar tal gênero, o combate do jogo acaba sendo repetitivo depois de algum tempo e fazendo com que o player entenda quais aliens são melhores para rushar as fases (pelo menos na minha experiência). E os aliens que se saíram melhores foram o Quatro-Braços com seu especial padrão, Chama com seu Armageddon e Bala de Canhão com seu Suction Blast (baseado nos meus testes).

Agora tirando o combate, nós temos a exploração pelos cenários.
São bem legais/divertidas e nos fazem utilizar os 5 aliens equilibradamente, e até mesmo em puzzles que necessitam de 2 aliens para prosseguirmos. O jogo faz com que eles não sejam desperdiçados.


As fases seguem com uma fórmula simples também, elas consentem em sessão de plataforma, combate, plataforma, combate e assim sucessivamente.
Para mim, não vejo como um problema, muito pelo contrário, PORÉM, o jogo possui muitas fases e isso acabou deixando ele desnecessariamente extenso e cansativo. O ideal, ao meu ver, seria ele ter no máximo (forçando a amizade) 3h de duração, ao invés de 4h de campanha.

Após você desbloquear o 5º alien não tem mais nada de novo que nos faça querer seguir por vontade própria, exceto a curiosidade em terminar o jogo. E sim, eu sei que depois dos 5 aliens acabamos desbloqueando o Controle Mestre e um recurso que faz os atks especiais gastarem menos energia, mas só isso não sustenta as horas extras.
E também existe o fato de que quando você aprende os atks mais fortes dos citados anteriormente, acaba sendo um loop entre as fases restantes de "atk forte, passa, atk forte, passa".


Os bosses são bem distintos em suas mecânicas, com o bônus de alguns serem gigantes e portarem QTE (e aqui entre nós, estes são mais criativos).
Ao menos eles passam um dinamismo e uma variedade que se destoa da campanha em prol da diversão, além de usarmos todos os aliens para assim conectarmos todas as skills e particularidades de cada um.


O multiplayer existe e não muda tanto assim a sua jornada, mas só dependerá de com quem você estará jogando ao seu lado, pois tal experiência é pessoal.
Entretanto, mesmo com esta particularidade inserida no jogo, ele infelizmente levanta a bandeira de "câmera fixa bugar e não deixar o player progredir", sendo necessário o P2 desconectar para a câmera se ajustar.
Mas é bem convidativo.


A minha conclusão para este jogo é a seguinte:

Vale a pena jogar "Ben 10: Protector of Earth" nos dias atuais?
Isto só dependerá de você.
Sim, apenas de você. Este tipo de jogo requer uma certa paciência para avançar nele, e se você não for esse tipo de pessoa, pode esquecer. Mesmo que estejamos na "era do imediatismo", precisamos saber apreciar os momentos que nos são oferecidos, mesmo que eles demorem a serem enraizados.

A maior falha que posso apontar para este Ben 10 é a sua falta de conteúdo após a primeira metade da campanha. Não adicionar mais nenhum alien e estender mais que o necessário prejudica bastante na experiência como um todo, fazendo com que muitos possam não gostar mais tanto dele como antigamente.
Jogos precisam de um ponto de interesse, algo que faz instigar o consumidor a continuar e deixá-lo gradativamente satisfeito. Nem o próprio Vilgax chega a ser o suficiente mesmo ele querendo que usemos todas as skills dos aliens em sua batalha.

Algo que nunca irei aceitar é o fato de termos inimigos com a aparência do Besta (Wildmutt), Diamante (Diamondhead), Insectóide (Stinkfly), Múmia (Mummy), Lobisben (Blitzwolfer), BenVictor (Frankenstrike) e não termos eles para jogarmos. Tiveram a dedicação de colocarem os modelos deles como inimigos, mas não como aliados, enfim a minha indignação na infância vindo à tona.

Imaginem um jogo de Ben 10 onde você explora diversos planetas, viaja pelo tempo, tem acesso a 10 aliens e enfrenta vilões icônicos pela jornada. Parece ser o melhor jogo que a franquia já recebeu, certo?
Venha me acompanhar nesta review.

Mais um jogo de Ben 10 lançado a apenas 1 ano depois de seu antecessor, este título tem como premissa a seguinte base:
Vilgax invade Bellwood com um enorme projetor do Nulificador que solta diversos prisioneiros alienígenas causando a maior bagunça já feita. Quando nosso grupo de heróis formados por Ben, Gwen e Kevin percebem, a Terra já estava sob o domínio de Vilgax.
Contudo, devido ao Professor Paradoxo, nós voltamos no tempo para irmos em vários planetas e destruirmos os materiais que foram usados na fabricação do projetor, por consequência anulando as chances de o vilão obter sucesso em seu plano.
A estória é simples e com diálogos duvidosos, não passa disso.


Os gráficos são questionáveis. De um lado nós temos modelos de aliens muito bem feitos, e no outro nós temos cenários que são desagradáveis com suas composições e distribuições de cores.
As cores sem harmonia acabam gerando uma poluição visual de o jogador às vezes precisar forçar a visão para entender do que se trata tal detalhe no cenário. Acredito que o único planeta que se salva deste mal seja o do planeta natal do Artrópode, a união entre um laranja/marrom com azul casaram muito bem, mas os elogios acabam por aqui.
Sem falar do excesso do efeito bloom pelas fases, existe brilho onde não deveria e isto se torna um incômodo.


A gameplay é duvidosa. Parece que a física básica só deu um "oi" no estúdio responsável e saiu logo em seguida, pois a simples ação de pular acaba sendo dificultada pela colisão mal feita nos ambientes. Isso sem falar que deslizamos muito quando uma plataforma está se movendo, o personagem não fica travado nela, ele coloca sabão nos pés e segue a vida no abismo.
E este título foi o primeiro a não seguir com o padrão de "Beat'Em Up" dos outros jogos.

O combate é satisfatório, sem dúvidas. Cada alien carrega 4 atks especiais com mecânicas de combos, ou seja, "soco fraco + soco fraco + soco forte" e assim por diante.
Inicialmente os aliens tem 3 atks especiais desbloqueados, mas o último é desbloqueado após você adquirir XP derrotando os inimigos e elevando uma barra.

Acredito que o único detalhe que faltava para o combate ser ainda melhor do que "satisfatório" seria ele ter um impacto ou uma certa estratégia para cada atk ser devidamente útil, ou seja, uma sensação de que o atk forte É UM ATK FORTE, pois quando estamos cercados por vários inimigos inevitavelmente iremos optar por atks em áreas sem saber exatamente o que fizemos para chegarmos a esse resultado.
Ah sim, ainda tem mais um fator, ele se chama "distribuição de dano". Por mais estranho que pareça, o dano não é balanceado nesse jogo, ele não possui frames de invulnerabilidade quando levamos algum golpe, e isto acaba piorando quando o atk é contínuo, pois ele será insta-kill mesmo o player estando com a defesa levantada.


Os aliens são ok. Eles se resumem aos 10 primeiros de Alien Force, sendo o Alien X substituído pelo Bala de Canhão por motivos óbvios, entretanto, pode ficar tranquilo que o Alien X está presente no jogo.
O processo para nos transformarmos em alienígenas é até que lento, pois o Ben tem uma animação para apertar o relógio ao invés de ser instantâneo, e ainda tem o fator de não podermos escolhermos outros aliens enquanto já estamos transformados. Precisamos destransformar, irmos na roda de seleção e escolher o alien. Nas primeiras vezes é até legal porque você pensa o seguinte:
"Nossa, que detalhe bom."
Mas depois de uma fase isso só acaba sendo enjoativo.
Apesar de eu ter colocado que os aliens são "ok", eles são bem úteis em cada fase, nenhum deles foi esquecido para os puzzles, contudo existem as exceções (sempre) como o Gosma e o Macaco-Aranha. Os puzzles que envolvem eles costumam bugar.


Existem upgrades para coletarmos e novamente eles se resumem a enchermos o HP e Energia, mas nada que faça você se estressar.
Isto pelo menos na minha gameplay.


As fases são um caso complicado. Cada planeta que passamos irá focar em um alien, indicando que ele será o protagonista do level. Mas mesmo com isto presente, as fases acabam se dividindo em sessões de plataforma, puzzle e combate monótonos (sendo o último o que menos aparece, não é que nem um Hack and Slash). Se fosse para classificar cada um eu colocaria assim:

- Plataforma: Tristeza por conta da física duvidosa;

- Puzzle: Nem todos são bons... ou quase nenhum. O único que eu realmente gostei foi na terceira fase, pois ele acabou se mostrando mais orgânico do que o resto;

- Combate: Bobinho, porém interessante.

Menção honrosa para os mini games com nave após a conclusão de cada fase, é tão descartável que o próprio jogo reconhece e oferece ao player para pular o estágio.


Os bosses infelizmente se equiparam com o jogo anterior, radioativos.
Eles se resumem a "ele usou um atk, eu ataco ele, ele cria uma escudo imortal e esse ciclo se repete". Além do fato de eles também serem bugados, pois vários atks às vezes não registram para abaixar o HP deles e praticamente todos que conseguem se locomover na arena possuem atks hit-kill sem necessariamente serem hit-kill.
Nem mesmo eles possuem animações de que estão levando dano, ficam ali fazendo cosplay de muro enquanto o player esmaga o botão de soco do controle.
Todos eles são chatos, não tem um que se salve, porém o que eu mais considerei uma perda de tempo foi uma cobra com duas cabeças no primeiro planeta que visitamos. Sério, meu cérebro derrete só de lembrar daquilo, pois a "luta" se consiste em você ficar parado, esperar uma das cabeças soltar uma gás inflamável e você botar fogo... é só isso. E ainda tem a chance da bola de fogo não contabilizar e você precisar esperar mais um ciclo parado para ela soltar o gás novamente.


Bem, para a minha conclusão posso determinar que o jogo tem ideias ambiciosas que foram muito mal executadas. Ele está longe de ser um jogo ruim igual ao anterior, mas não chega a ser bom, talvez um "ok"... só que entre lágrimas.

A estória é simples, a gameplay é bugada, as fases não são tão interessantes e os gráficos são confusos.
Apesar de cada planeta conter puzzles individuais, eles não preenchem tão bem a exploração.
E os bosses... é melhor eu não comentar mais do que isso.

Mesmo que ele, assim igual a maioria dos jogos de Ben 10, tenha feito parte da minha infância, eu com certeza não recomendaria ele hoje em dia. A experiência com ele está bem longe do que a minha memória pode encobrir.
Espero que o último jogo da franquia lançado para o PS2 consiga fazer melhor.

muito gostosin po, a história no caso, a versão de pc tem um desfoque fudido que dá toda vez que mexe a câmera e (talvez pelos meus problemas de visão) eu morria de vontade de vomitar toda vez que eu jogava o jogo, e não dá pra mexer nisso nas configurações, mas a pesar dos pesares, é uma história maneira, me deixou animado pro alan wake 2

Não há nada que dizer, apenas apreciar esta obra divina ❤️

Um clássico atemporal, enquanto jogava havia duas perspectivas sobre a obra, uma visão onde essa franquia já está consolidada e teve recentemente um revitalização, e a outra visão olhando a obra de forma separada sem consta suas continuações e o peso que elas tiveram, e nas duas perspectivas esse jogo se demonstra excelente, onde o hack n slash não entra apenas como gameplay mas como narrativa, um homem consumido pelo ódio e vingança, onde a sede por poder o consumiu, e ainda que o tenha consumido foi o que fez ele tomar o renome de Deus da Guerra, isso sempre abriu margem para uma continuação desse desenvolvimento perfeito de personagem, ainda que a primeira historia seja extremamente bem fechada, onde passamos por altos e baixo, entendemos motivações e os vilões e eh tudo tão perfeitamente encaixado durante a gameplay, que se esse jogo não tivesse se tornado uma franquia, ainda seria lembrado com tanto apreço, vcs DEVEM jogar God of War

This review contains spoilers

Não sou especialista em Far Cry, joguei pouco dos outros jogos e meu preferido ainda é o 4 por sua liberdade e história, além do vilão claro. Se tratando do sexto jogo da franquia aqui temos mais uma vez um conflito de opressor e oprimido, um vilão FODA, Giancarlo é incrível sério Ubisoft acertou muito nesse. A história é interessante, até mais que a do quinto jogo e tem personagens ok até do meio pro final da narrativa onde tudo vira uma certa bagunça e o jogo simplesmente quer terminar a história na sua frente. A reta final me coloca uma missão onde muda seu estilo de jogo o que me deixou muito puto sinceramente, o final é broxa.
A gameplay é divertida e não é travada por inimigos com sistema de dificuldade, tem diversas armas e da pra se divertir por umas 30 horas tranquilamente

Enredo bosta, tudo acaba em putaria, comeram até o fantasma. Se não fosse as cenas de terror era meia estrela.

é bom... mas terminar o jogo em 90 minutos é meio tenso... kkk

Eu comprei essa VN por acaso em uma promoção...
Me surpreendeu até, ela é um pouco curto, mas em compensação tem 6 finais que acho legal de fazer, só que não acho que todo mundo tem paciência de fazer todos.
As artes são muito lindas, o artista tá de parabéns.
único ponto meio fraco é em questão da história, é um pouco fraca se for jogar pro lado do "terror" da coisa, mas em compensação, aqueles que procuram uma VN com uma historinha até que legal, vale os 8,00 em uma promoção.

As conquistas e suas rotas de escolhas certas foi um pouco chatinha de fazer, mas eu consegui platinar ele em umas 12 horas de jogo!

Dia e noite, amor e ódio. Apesar de todos os problemas que eu tenho, Sonic Unleashed é BOM. Ele é apaixonante e seu carisma é inegável: toda a sensação de viagem ao redor do mundo, a variedade musical representando cada um dos países, os visuais lindos (muito carregados pela iluminação e direção de arte, claro), os carismáticos hub worlds com os NPCs e até mesmo o Werehog tem um certo charme que só os anos 2000 nos proporciona. As fases diurnas são incríveis, inegavelmente o destaque do jogo, com as correções que o Generations fez (como melhorar o drift e mapear o homing attack num botão diferente do air boost) se tornou um dos melhores estilos de gameplay da série. A exploração das fases do Werehog é interessante e o plataforming bem competente quando você tá esticando os braços da monstruosidade pra agarrar em postes, nas beiradas de plataformas e etc.

Simultaneamente, eu gostaria que ele fosse melhor. O combate do Werehog é desinteressante e repetitivo: os inimigos não reagem aos seus ataques, não tentam quebrar seus combos e só tomam porrada. Fazer os combos por si só não é recompensado pelo jogo, pois a forma mais garantida de conseguir um ranque S nesses níveis é finalizando os inimigos com Quick Time Events, e para isso você quer evitar usar e combinar combos o máximo possível. O próprio Sonic (Diurno) tem seus problemas, como o mapeamento escroto do Homing Attack, que por algum motivo é no mesmo botão do Air Boost.
Isso sem contar no sistema de progressão de medalhas, que de um país para o outro (Abadat Day) dá um salto GIGANTESCO no requerimento, indo de 80 pra 120 (!). Ah, claro, o frame rate é RIDÍCULO e cai constantemente no Xbox 360... mas felizmente o jogo está disponível para retrocompatibilidade no Series X, o que resolve esse problema.

Ainda assim, considero Sonic Unleashed um bom jogo. Seus altos costumam superar seus baixos, ele é apenas bem inconsistente.

Eu amo Sonic Unleashed, eu odeio Sonic Unleashed, mas antes de tudo, eu o respeito.

This just keeps getting better and better. Too bad there is nobody here to enjoy the show!

Revisitando um dos meus jogos favoritos de uma das minhas franquias favoritas, Devil May Cry 3 depois de 19 anos ainda é uma AULA de como fazer um hack n' slash. Não se engane, existem muitos do gênero bons, inclusive um que amo com todo meu coração que é God Of War 2, mas não tem um que se compare a DMC3.

A ambientação desse jogo é uma putaria de tão bonita, mesmo sendo tudo tão pixelado eu ainda acho que eles conseguiram fazer um trabalho lindo, essa estética de horror gótico com realismo é uma das coisas que eu mais amo nesse jogo junto com a trilha sonora, que cá por nós ainda é meio assustadora, não do mesmo jeito de quando você tinha 8 anos, mas de um jeitinho especial. É esquisito.

Não tem a gameplay mais fluída do mundo até porque, 2005, mas continua sendo um dos hack n' slash mais gostosos de jogar, a mecânica de algumas armas como a Nevan e a Cerberus são super divertidas de jogar, sem contar nos estilos de Quicksilver e Swordsmaster que deixam o jogo 10x mais divertido. Os puzzles são bem feitos e coesos, não aquele tipo que te dá vontade de se matar, mas são rápidos e cumprem o papel deles.

E por fim, não dá pra deixar de falar da melhor coisa desse jogo: o Dante. Eu gosto mais do Vergil, mas o Dante aqui é simplesmente o protagonista perfeito. Ele é engraçadinho, tem umas frases de efeitos fodas e ainda assim, é mais complexo e interessante do que muito personagem feito hoje em dia. Jogar com um cara foda como o Dante é sinceramente pra mim o que deixa o jogo mil vezes melhor, admita! Você queria ser Dante Sparda.

Ainda tenho que zerar com o Vergil de novo e pegar algumas conquistas, mas muito feliz por ter jogado essa obra prima de novo depois de 2 anos. Um dos melhores jogos já feitos btw!!

Aconchegante e visualmente magnífico. Quase da pra sentir o cheio do café.

Uma ótima sequência que traz novidades onde deveria e introduz novos personagens super interessantes, além de deixar os que já existiam ainda melhores.

Um dos melhores do gênero dele

amo muito os dois jogos queria que fossem mais famosos

nada melhor do que terminar o ano com um jogo tão gostoso de calmo de se jogar
no começo eu fiquei decepcionado por ter só 2 ingrediente a mais em comparação com o 1, e personagens a mesma coisa, mas a historia decorreu tão bem, os personagens muito bem desenvolvido, tanto os antigos quantos os novos
ansioso pra onde a historia vai nos levar nos proximos eps.