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Um dos meus favoritos, zerei mais 2 vezes pra buscar a platina, uma 100% no alma de aço, e outra fazendo speedrun de menos de 5 horas, e eu só consigo amar mais esse jogo a cada dia que passa, e isso só me hypou mais pro SILKSONG!

Grind, o jogo.

Mas por sorte, eu amo grindar meses da minha vida por 1 cosmético :)

Toda a composição do jogo é boa, a atmosfera, ritmo e trilha sonora contribuem muito para a sensação de fazermos parte da história, vivenciar ela. O jogo conta com bons questionamentos e é aberto a várias interpretações que o jogador pode ter, uma delas é sobre as escolhas, algo que o jogo trabalha muito bem. O jogo mostra o quanto as consequências das escolhas nos moldam e o porquê é importantes elas existirem, sem consequências não há aprendizado, não há evolução, não há humanidade( coisa que o jogo reforça muito no seu último episódio). Life Is Strange é mais do que um simples jogo, é uma experiência terapêutica que vale a pena dar uma olhada!

esse urso tem uma cara de pilantra

Tipo, eu já joguei Sonic 1 antes, e eu não gostava muito, e rejogando eu mantenho isso, na real, talvez eu até goste um pouco menos. Tenho muitos problemas com esse jogo, que vão desde o level design até a paleta de cores e sprites do jogo.

Pelo menos Green Hill (A primeira fase do jogo) é maravilhosa, é uma explosão de cores vibrantes e extremamente vívidas que constroem uma fase que te da gosto de passar por. É uma ótimo apresentação pra proposta do jogo, algo rápido, mas com desafios e com caminhos a se seguir. O problema é que essa proposta do jogo só é executada em 2, no máximo 3 fases se forçar um pouco. Geralmente as fases aqui são muito, muito lentas e o desafio nelas é apenas a sua paciência em seguir a tarefa extremamente chata que elas te dão, como em Marble Zone.

Marble Zone é uma fase horrível e é uma quebra absurda do que o jogo inicialmente te apresenta, ela é lenta, enjoativa e o fator monocromático do visual da fase em grande parte do tempo torna ela enjoativa e absurdamente chata de se passar. Seu desafio nela é superar o quão chato é esperar por plataformas que vão aparecer a cada 10 segundos, ou as muitas vezes que você tem que esperar em cima de um bloco que se move lentamente num caminho muito grande de lava. E nesse meio tu só tem que dar 1 pulo simples no máximo. E eu também tenho um problema com os segredos daqui, não é como Green Hill onde tudo tem um indicador, mesmo as mais escondidas, aqui TODOS os segredos ficam em paredes falsas com zero indicação e achar elas se baseia completamente em conhecimento prévio, ou sorte. O que vier primeiro.

As fases posteriores também são um 8/80, ou elas são melhores em level design e são absurdamente desarmoniosas em gráfico, ou são bonitinhas mas tem um level design chato, isso quando não são fases feias e com um level design horrível. Spring Yard, por exemplo, é uma fase que tem um design bacana em diversas partes, tem as opções de caminhos diferentes que te beneficiam por quão difícil elas são de se chegar, geralmente não tem lugares que te punem por ir rápido demais ou que te forçam a esperar, é legal, mas aí você vai pro visual de Spring Yard e ele é ABSURDAMENTE HORRÍVEL, o cenário roxo parece não pertencer a fase quando você olha a proposta dela, e muito menos ele combina com a super-lotação de marrom que tem nas fases, deus, TUDO é marrom e isso incomoda muito. Curiosamente, no beta de Spring Yard a fase era muito mais harmoniosa, tanto por conta dos neons em prédios ou por causa das estrelas brilhando no céu ao fundo. Isso junto ao cenário se mexendo tornava a fase muito mais agradável visualmente, e também dava uma diferenciada bacana.

Em seguida tem Labyrinth Zone e... Até gosto dela, em partes, existem momentos que eu acho lentos demais, estranhamente não pelo level design dessa vez, mas sim porque controlar o Sonic dentro d'água nesse jogo é HORRÍVEL, ele fica pesado demais, tanto pra se mover quanto pular, também tem um problema muito grande nessa fase com a quantidade coisa nela, as vezes ela parece overloaded demais, e isso causa slow downs muito frequentes que as vezes te dão um dano ou te matam de forma injusta, isso incomoda bastante. Mas tem coisinhas bem legais nela, por exemplo, ela é muito bem montada, tudo é bem sinalizado, sejam os lugares pra ativar um switch, pegar um caminho secundário ou encontrar um segredo; e tem a urgência de quanto o Sonic tá ficando sem ar, ou o visual dela. Tudo isso é bacana.

A próxima fase é uma fase que traz de volta a velocidade encontrada em Green Hill e eu até que gosto disso, acho ela uma fase divertida de passar e o visual de cidade em construção de Starlight é uma ideia que funciona muito bem pra mim, ainda assim, sinto que podia ser melhor. Eu tenho uns probleminhas com ela, uns saltos de fé que você precisa fazer e a falta de spindash aqui é algo que afeta muito. Geralmente tu não sente tanto falta dele, mas aqui é demais, tem lugares em que você precisa pegar muita velocidade e esse recurso tornaria tudo melhor

E... bom, agora que eu notei que já passei por todas as fases, aproveitar e também falar da última, e sobre ela, pra mim é facilmente a segunda melhor fase do jogo. Ela tem umas sessões de plataforma que são realmente desafiadoras de uma forma divertida e justa; tem momentos onde é necessário mais calma, só que isso feito na medida certa, não são 10 segundos a se esperar, são 2, 3, no máximo; e também não é durante a fase inteira, esses momentos onde se precisa de mais paciência são muito bem juntadas com as partes de velocidade da fase, gosto demais disso aqui, tudo parece se unir bem, não é perfeito, tem umas partes bem chatinhas de se passar, e as plataformas que abrem são muito problemáticas, alguma delas tem coisa em baixo e outras são um buraco mortal, n tem como saber qual vai ser o caso e isso incomoda. Ah, mas tem o ato 3 da Scrap Brain, ele parece desconexo e parece mais um ato de Labyrinth Zone. Ele tem nada a ver com Scrap Brain, é algo completamente desconexo e sequer é possível se pensar que tá no mesmo lugar que aquela fábrica. Acho o cinza feio demais, também.

Ah, e sobre algo que eu deixei de falar antes, quando falava sobre as fases separadamente, mas que quero falar agora sobre elas no geral, a grande maioria tem uns problemas de level design injusto absurdos.São espinhos que tão em lugares que você não tinha como saber previamente e que ao ver você não pode ter tempo de reação (Como o na Marble Zone), os locais que te esmagam inesperadamente e que tão acima do seu campo de visão em Labyrinth Zone, os saltos de fé ocasionais em Spring Yard e Starlight Zone que você não tem ideia de aonde e como vai cair. Os problemas com as plataformas que se dobram em Scrap Brain como eu disse antes, é bem decepcionante essas partes. A única fase que n tem nada é Green Hill

Ah, queria falar também sobre os bosses do jogo, adoro a grande maioria, não são fáceis demais, ao mesmo tempo não são injusto e são bem diferentes um do outro, gosto disso. Eles também conversam bem com a temática da fase geralmente, é uma interação legal demais. Mas o boss final é bem, beeeeem decepcionante, ele não parece um clímax suficiente, é simples demais e chega até a ter um ponto cego, isso é ridículo. Parece uma máquina grande, mas não um poderoso boss final que vai te ceifar vidas, parece só mais um.

Eu amo Green Hill acho maravilhosa, e é o que me segura no jogo fora o fato de que me comprometi a jogar tudo. Só que o resto, mesmo Scrap Brain e Labyrinth que são 2 lugar do jogo pra mim, não passam de um "bacaninha". Porque mesmo que poderiam ser boas, elas se estendem muito. O terceiro ato parece desnecessário e só uma extensão, ou repetição do que você já viu, seria melhor um jogo onde as fases tem 2 atos mais longos, e um boss no final do segundo, ou também um ato 3 que fosse só o boss como é no Master System, três atos completos chega a ser demais

Mas fora das fases, outra coisa que eu adoro nesse jogo são as animações dele, elas são bem vivas e funcionam bem em sua maioria, é muito divertido ver o Sonic ficando entediado e mandando você andar quando tá parado, ou ele surpreso quando toma um hit ou tá descendo na água. Também tem a animação de corrida que funciona bem demais, ela tem um ciclo muito gostoso de ver e não parece começar a acelerar do nada, ele tá construindo a velocidade e você sente e é uma sensação muito prazerosa no jogo. A animação dele parando também é muito boa. Esse trabalho na animação ajuda muito, torna o jogo mais vivo, mais fluído e dão muita personalidade ao Sonic, mesmo que ele tenha zeros falas, torna o Sonic um personagem muito mais carismático do que o Mario na mesma época. É ótimo e contribui muito com a experiência do jogo.

Existe coisa bem feita em Sonic 1, e existe um potencial absurdo nos conceitos que eles tem pra cada fase, geralmente, existem ideias boas, o problema é que a maior parte foi muito mal executada, eu fico feliz que conseguiram melhorar bastante isso em jogos posteriores. Porque em Sonic 1, tudo que eu sinto é que se não fosse o fato de Green Hill ser uma ótima fase, e te apresentar o quanto de potencial aquilo tem pra chegar, esse seria um jogo que eu dropparia fácil fácil, simplesmente por não achar ele interessante o suficiente; eu acho um jogo medíocre, é cheio de problemas, escolhas que eu acho ruins e coisas que eu desgosto muito, desgosto das cores, do level design, desgosto de muita coisas. Em compensação tem outras coisas que eu amo elas compensam um pouco, n mt. Mas se fosse pra dar nota, seria 5




Eu não sou Otaku, assisti pouquíssimos animes e li pouquíssimos mangás mas eu com certeza sou fã das obras do Akira Toriyama, especialmente Dragon Ball que é uma das minhas obras de todos os tempos, essa franquia me marcou bastante por diversos motivos, desde o humor de Dragon Ball Clássico até as batalhas mais divertidas de assistir de seus sucessores, quanto aos jogos que Toriyama participou o único que eu realmente joguei foi Chrono Trigger que é um excelente jogo mas eu irei correr atrás de jogar os outros jogos que ele participou.

Infelizmente o mundo teve uma péssima notícia, no dia 7 de Março foi confirmado o falecimento do Akira, poucas mortes de famosos me afetaram e a dele foi uma dessas, no momento eu estava assistindo a saga do Torneio do Poder pela milésima vez no YouTube até que vi um vídeo de um gringo falando do Akira ter falecido, no começo eu estava achando que era uma piada de mal gosto ou qualquer coisa do tipo mas aí fui pesquisando e mais notícias e vídeos iam aparecendo pra comentar sobre o triste ocorrido. O motivo de eu ter ficado triste foi porque Akira Toriyama não era só um mangaká, ele é uma das pessoas mais influentes da Cultura Pop, apenas uma pessoa conseguiu influenciar tantas obras como Naruto, One Piece e todos os Battle Shounen que as pessoas gostam tanto, até mesmo franquias de jogos que eu adoro tanto como Mario e Sonic tem suas influências, ou seja até no meu Hobby favorito que é jogar vídeo game o Akira esteve presente nas minhas franquias favoritas.

Eu conheci Dragon Ball quando eu era bem pequeno graças ao maravilhoso Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 do Wii, esse jogo era extremamente diferente de tudo o que eu havia jogado no Wii e DS, um jogo de luta 3D com um monte de personagens jogáveis, esse jogo me encantou de um jeito que nunca esqueci, a trilha sonora também é outra coisa linda, a primeira vez que eu ouvi uma música cantada para um jogo de vídeo game, a música de menu chamada The Meteor é extremamente icônica e marcante, a gameplay também era espetacular, frenética e muito divertida por causa dos controles de movimento, por fim os personagens, a primeira vez que conheci a turma do Goku! Meu personagem favorito da franquia é o Freeza.

Foi graças ao Budokai Tenkaichi 3 que conheci uma das minhas franquias favoritas de todos os tempos, é uma pena o que aconteceu com o mestre Akira mas seu legado será eterno, eu prometo que irei falar mais de Dragon Ball no site para homenagear o Akira e comemorar os 40 anos de Dragon Ball.

Muito obrigado Akira Toriyama.

Primeiro jogo que joguei na steam, muito subestimado, gostei bastante