Reviews from

in the past


Game so good it broke games discourse permanently

The fact they called it Prepare to Die edition has to be the most reddit thing in the history of gaming

Give us back the badass Artorias box art asshole

Dark Souls isn’t hard or unfair, you just need a whole playthrough before you have a decent character. Can’t believe all the times Seath wrecked me, how did I even manage to suck so much?

But that is not what I wanted to discuss here, there are already far too many dank memes about Dark Souls to just imitate other funny reviews joking about the learning curve of the game. What I wanted to focus on was what hooked me initially to the game and what I came to appreciate the most about the series as a whole (yeah, including Demon’s and Bloodborne): the storytelling.

It all begins with the simple fact that I am a huge fantasy fan when it comes to narrative, and Dark Souls does something that I have rarely seen in fantasy in my recent memory, especially eastern made: it does something original. We are all too accustomed to Tolkien and D&D’s pastiches to realize there is something more to fantasy than just adding alien species which still act and think like humans, sucking every sense of wonder from the experience of exploring a fantasy world. Orc, dwarves and elves are as familiar to us as dogs, cats and other house pets: sure, they are alien to us humans but we grew used to them being there and they don’t give us any sense of discovery or surprise.

Dark Souls subverts this by building a world devoid of species inspired by such mundane mythologies, or villains striving for world end or riches, and instead focuses on a far more attractive premise: the world was once empty, void, there was no life or death to speak of and the only living beings were immortal Dragons whose main occupation was to just chill around for all of the eternity. Until, that is, evolution happened, in the form of a flame which symbolizes disparity, and that disparity holds an immense power. Then came the Lords, the rising gods of this empty world, using the flame to challenge the Dragons and claim their role as sovereign of all creation. After a long, brutal war, the Gods came out victorious and built their reigns while still holding the power of the fire, nurturing it so that it shall never fade. That’s the intro of the game, and basically the only time the game will spoon-feed you with important informations. Not that anything more is needed because any major point is eventually subtlety conveyed to the player, but by talking to characters you will meet during the game and reading item descriptions (or by just simply exploring and being observant) you’ll receive much, much more: in depth details about where exactly are you, who the being surrounding you are, what are their goals and motives and what is your role in all these plays among Gods. It is a world as subtle and as mysterious as Nihei’s Blame was. The game director Miyazaki mastered the art and meaning of show-don’t-tell in this series, which in itself is amazing, but what made it so much more than it initially appears is the actual content.

What is the player’s role in all of this? The protagonist is just an unnamed, weak human, now undead, who just kind of arrives at the land of the Lords and wander around killing (or rather, being killed by) everything in sight, no much story to be told about him. Yet, while you’re slowly descending in a hell of decay and undead, crawling through ruins and slaying god-like beings, it is unavoidable to start wondering “Why is everything falling to pieces, and why a single strip of bacon such as myself is able to single-handedly stab a God until it dies?”. That is, my friend, because they are Gods no more. Playing through the game and meeting the right characters will let you realize that you are no more in the ancient era of the Gods, but millennia after, their powers are now fading and what was once luminated by the light of the fire will inevitably succumb to darkness once the fire ceases to shine. You are exploring through a lie, a deception the Gods created to protect themselves from the unavoidable. They have gone mad, once terrific beings now by comparison powerless, now scared to lose everything they created, to die and be no more as the Dragons they themselves slaughtered. Which bring us to the player role in all of this, what exactly do you have to accomplish? Basically, some sort of doom is imminent upon the world and all humans, something so jarring even Gods are unable to deal with it. Is there a way for you to salvage the situation and bring a happy ending?

No, there is not.

Because you are not the hero, you are not the knight rolling in town with a shining armour and master sword. Rather, you are the judge. Dark Souls is a trial, a trial where you are presented all the evidence of a case of mass murder, crime against humanity and hoax, with aggravations such as intentional deception, hubris, arrogance, cruelty, the list goes on. You are not slaying the Lords to correct the inequality and injustices in the world, in fact many of them you could just avoid to fight at all. You are being shown their crimes and have to bestow judgment upon them. By the ending, when you face the final boss, this is all the clearer as you think back on your journey and realize exactly what you are facing, and that’s where you have to decide based on what you’ve seen, what you’ve been fighting. Did you murder senselessly what was already dead? Did you bring castigation upon being undeserving any mercy? Or maybe you put them out of their misery? Or, as I did in many playthroughs, you left them where they are, silently condemning them but understanding why they acted that way and, in some way, respecting the gentle illusion they were trying to protect. The Gods in Dark Souls are flawed Gods, they built a world which wasn’t perfect or eternal, they believed they had the power it took to rise above ground and strike for the sun, just to burn and fall down on earth again. These are Paradise Lost’s Satan-like Gods, who are not faulty for what they attempted to do, for their pride and their ambitions, after all they are just as human as the beings they tried to corrupt.

Dark Souls is filled with the moral ambiguity this realization holds. It shows you the aftermath of a glory that once was and let you decide its worth.
I love this moral ambiguity.
Thus I love Dark Souls.

Dex build on ng+ was a mistake


this game reinvigorated my love for games when i was a depressed teenager in high school with no friends

thank you dark souls

i dont think i'd call dark souls 1 a masterpiece (not even that really good first half) but it's a really enjoyable experience that i'm glad i finally got around to. i think the bosses were a tad underwhelming in difficulty and just the fights in general outside of dlc and a small number of base game bosses, but the game makes up for that with really good exploration. the game falls off pretty hard after anor londo but i think the dlc content makes that fall off feel a lot less bad depending on when you do it and i liked the final boss

Dark Souls assusta pela fama, mas na real é um jogo que se tornou imensamente popular por frustrar pesadamente pessoas desacostumadas com jogos mais exigentes.

A minha experiência com DS foi num geral bem boa, apesar de não curtir muito a falta de orientação e da direção de arte. Gosto do combate e do sistema como um todo.

Não curti muito o sistema de drop aleatório de armas, especialmente de inimigos únicos. Passa uma sensação ruim quando você não consegue determinado item e só tem chance de conseguir em outra run.

Também não sou muito fã do sistema de vivo e morto, especialmente por humanidade ser um recurso finito que nem sempre se acha fácil.

Por fim, não gostei também de ter muita informação mal explicada dentro do jogo, sendo necessário buscar em wikias e outros sites mais detalhes sobre algumas mecânicas e informações sobre progressões de armas.

Acho a ideia de build interessante, mas sem nenhum tipo de orientação se torna um pouco sobrepujante e até confuso. Não que você vá cagar totalmente uma build, mas com certeza perde um pouco da ideia de clareza para que direção você está seguindo.

Apesar das críticas, um jogo com muitas qualidades, tanto em level design, como em outros aspectos de design, como chefes, progressão, pontos de favorecimento de grind, e conteúdo de rejogabilidade.

Partidinha básica com uma zweihander overpower só para desestressar.

I love this damn game so much
I like thius damn game so much
im happy when i play it
im content when i play this game
this could be the only game i ever play anmd i wont care
cuz this one is funny and good

This review contains spoilers

In a world where your choices could be without meaning as death is merely a means to living as opposed to ending life itself, where do the values of humanity lie?

You're undead but you exist to save and destroy humanity, or do you? This world is as nihilistic as it is cynical, but where do you fit into this world that seemingly wants you to fail your objective relentlessly.

Your existence doesn't specifically have a meaning, your actions have no bearing whatsoever. Once you finish the game, you aren't given the satisfaction of conclusion but you are thrown into the world once again with NG+, so what does your journey really entail?

Are you supposed to just give up on your objective in saving or ruining the world (whichever you choose) and finally put the game away, or do you struggle endlessly to achieve what you set out to do and link the fire or quench the flames.

The world of Dark Souls is an endless loop and you are just there to experience it, your actions have no bearing on the world as everything will just revert to its original "default" be that your own actions or the life that inhabits it.

This game is utterly pointless and only when you realize that is when you reach your conclusion.

Em busca de resgatar aquele sentimento de jogos difíceis, onde os jogadores podiam se ajudar dando dicas, ou atrapalharem os outros com mentiras, Miyazaki chegou no topo de sua formula com Dark Souls. Demons Souls já tentava fazer isso, mas foi Dark Souls quem ganhou a mídia, e como ganhou, o titulo de jogo mais difícil do mundo (Eu juro, não é nem perto disso), as piadas, os sentimentos e principalmente uma nova visão sobre como fazer um jogo, resgatando um pouco daquela nostalgia que tínhamos quando os jogos nos exigiam algo em troca de suas experiências e não o contrario.

Só por sua "filosofia" de construção Dark Souls já se destacava, mas somado a isso ainda vinha a incrível habilidade de contar uma historia com poucos detalhes, deixando o jogador explorar, descobrir, teorizar, e se emocionar com os mistérios daquele mundo impiedoso a sua frente.

Esse é mais um daqueles jogos que tem tamanha dedicação e importância, que mesmo com seus defeitos, continua perfeito. É difícil obter tanto destaque, ainda mais com uma propaganda tão intimidadora como "O jogo difícil" que afasta tantos, mas que gera o fascínio de muitos outros. Uma aposta ousada que a From Software não abriu mão e que hoje tornou-se um gênero sinônimo de sucesso. Dark Souls é um impacto cultural no mundo dos jogos, quer você goste ou não dele, só por isso ele já tem seu absoluto destaque. Praise the Sun, companheiros mortos-vivos e lembrem-se, a lenda daquele que caminho sobre o abismo é na verdade sua.

okay this game is awesome but i feel like the only person who was underwhelmed by artorias' fight. it was good, of course, but everyone was hyping it up like it was the best fight in the series... i did not ride that same high

Absolute garbage PC port that will go down in history as a modding community win. To be fair FromSoft did not have the resources and Bandai Namco did not have the brainpower to make this port what it needed to be. The resolution was fixed around 720p. The framerate was capped at 30. What ever could we have done?

But then, hours after the disaster, a beacon of hope arrived. The fabled dsfix, spoken of only in legends today, arrived with the simple goal of getting the render resolution to match the output resolution. The resulting fixes that got attached to this project were instrumental to the game's success in the eyes of an entire generation of PC gamers who would never have touched such a laggy Xbox 360 game.

Imagine a world where this never happened. Would Dark Souls 2 ever get the PC attention (and publisher insanity) that it did? Would Dark Souls 3 have ever come to PC? Would Souls at 60 FPS ever really have happened without dsfix?

tl;dr I often still play using this version instead of the Remaster.

bringing up this game on videogame discussion became the godwin's rule of modern videogames

Tu pequeñez al cruzar ciudades divinas, arrasadas por el tiempo. Usar las almas de los enemigos como moneda de cambio, la humanidad como forma de mantener la cordura, sentarte abatido para descansar en la hoguera. La magia omnipresente, no en las luces de los hechizos que lanzamos, sino en los lugares que visitamos: dragones en puentes, estatuas de piedra que cobran vida en jardines secretos, muros ilusorios que desvelan mundos ocultos. Un juego de descender: a los abismos más oscuros de la humanidad, a la peor decadencia de los dioses, a los infiernos que creamos y llevamos dentro. La empatía por los compañeros de viaje que nos cruzamos por el camino; cada uno con sus propios problemas y motivaciones; todos con algún detalle característico que los vuelve únicos e inolvidables. No solo observamos sus historias, los acompañamos, les ayudamos y nos ayudan, mediamos y determinamos sus caminos. Pero al final, solo un resultado. Y cómo duele ese resultado. Da igual las veces que me haya pasado el juego, la desolación absoluta de la guardiana del Santuario de Fuego me seguirá conmoviendo. Su pequeña ilusión de que todo se arregle, que la maldición termine y su dolor cese avivando la llama original me seguirá rompiendo algo por dentro.

-Texto originalmente escrito en noviembre de 2019

¿De qué va Dark Souls?
- Repaso de la desmitificación, el tema principal del juego. Junio de 2019

Izalith Perdida
-Análisis de la zona más infame y una de mis favoritas. Mayo de 2021

Recopilación de fanarts

Hoguera consumida
-Crítica a la prensa de videojuegos y a la decadencia de la saga. Febrero 2022.

Quería dejar recopilado todo esto aquí porque seguramente no vuelva a escribir más sobre Dark Souls. Me dejo en el tintero fragmentos de un texto que nunca tomó forma sobre la humanidad y el abismo (al estilo del de Izalith) y que ya no merece la pena rescatar. Es el juego que más me ha marcado y cada vez que he vuelto a él he sacado cosas nuevas. Me ha tenido años obsesionado reccurrentemente, durante largos periodos, desde la primera vez que lo jugué. Es mi juego favorito y lo que encuentro en él no lo he visto en ningún otro. Simplemente ya toca pasar página. Tras haber jugado Demon's, DS3, Bloodborne, Sekiro y haber mirado atrás y descubierto los orígenes de fromsoft en King's Field y Shadow Tower, con una visión general más clara, ya solo me queda jugar Dark Souls 2 este verano y cerrar definitivamente el círculo.

This review contains spoilers

Dark Souls... o que falar desse jogo que literalmente mudou a minha vida inteira, tanto nos jogos quanto o meu modo de pensar mesmo, é tantos elogios e tanto amor que eu tenho por esse jogo que fica difícil de conseguir pensar em palavras pra colocar aqui.

O jogo é de fato um modelo a ser seguido, e merece completamente o titulo de um dos jogos mais importantes já feitos, tendo criado até um próprio gênero de jogos, ganhando vários prêmios e aquela historia que muitos já conhecem. Obviamente é o meu jogo favorito da vida, despertando meu amor verdadeiro por jogos e realmente consolidando minha vontade de jogar mais e mais jogos que querem me passar algo, com um significado de verdade. Joguei essa pérola em um momento da minha vida que eu sentia enjoado de qualquer tipo de jogo, conseguia no máximo passar um tempinho bobinho em algum jogo online, mas quase nada realmente me engajava mais no mundo dos jogos até que decidi jogar isso e eu mudei completamente, o jogo tomou conta da minha vida de um jeito que eu quis simplesmente jogar todos os jogos da From, e realmente joguei (todos os que deram) e parece que desde que ele entrou na minha vida eu não passo mais um único dia sequer sem ver algo dessa franquia, dessa empresa, algo relacionado a esse universo e isso mudou a minha vida de verdade, me fez uma pessoa mais positiva e realmente tentando levar a vida como se fosse um jogo, aprendendo lições com essa mídia e levando pra vida.

Aquela cutscene inicial é um dos inícios mais fodas que eu já vi ainda mais quando foi pela primeira vez, apresenta muito bem o universo do jogo e mostra alguns dos personagens que vc vai enfrentar, o Undead Asylum não tem muito o que eu comentar, acredito que é um bom tutorial que te mostra como o jogo vai ser dali pra frente, o único ponto que eu acho realmente incrível é a primeira aparição do Asylum Demon com vc sem arma nenhuma pra lutar contra ele, o jogo já querendo te dar um susto e mostrar que naquele universo é você contra tudo e todos e muitas vezes nas circunstancias mais injustas possíveis, se vc for esperto e perceber vai ver uma mensagem no chão dizendo pra vc correr e isso é bem legal.

Agora Lordran já é outra historia, pra mim é facilmente um dos ambientes mais incríveis e bem feitos que eu já vi em um jogo, no geral todas as áreas que o compõem pra mim beira a perfeição, a conexão dos mapas, a naturalidade em que vc explora o cenario e sem reparar ele se conecta com algum que vc passou a muito tempo atras, formando assim os famosos atalhos q muita gente comenta, eu nunca vou esquecer oq senti quando desci aquele elevador da igreja do lado do Andre e fui parar em Firelink Shrine, a área inicial de Lordran, todo o caminho que vc faz até o Taurus Demon pra mim é um dos momentos mais imersivos que eu já tive em um jogo, ver aquele dragão pousando na sua cara do nada, as casas, eu AMO reparar no cenário e sentir que tinha realmente uma civilização ali que funcionava e era normal e isso tem de sobra em Dark Souls, um dos melhores world building já feitos, seguindo seu caminho até a igreja pra mim tudo aquilo ali é uma perfeição sem tamanho, vc realmente tá explorando um lugar desconhecido e traiçoeiro que pode acabar com vc em qualquer esquina, chegando nas gárgulas que eu acho um ótimo boss de começo com uma musica muito boa e eu diria que ela é até pouco comentada, as musicas de dark souls 1 no geral não são muito valorizadas ao meu ver, acho que a única que se destaca de verdade é a do Gwyn, não é pra menos né, mas eu acredito que algumas músicas de Dark Souls 1 merecem uma bela atenção pois são muito boas e combinam demais com o jogo. Depois das gárgulas o jogo pode engrenar de verdade pra alguns que estavam achando ele muito lento ou meio entediados com o jogo, não é o meu caso mas ainda sim já vi algumas pessoas comentando isso, o caminho até o segundo sino tbm é uma grande aventura por mais que vc não passe pelos lugares mais agradáveis do mundo, eu ainda sim vejo beleza em qualquer ambiente desse jogo praticamente, parece que os lugares querem te contar uma historia e isso me deixa tão imerso, o que é ótimo já que essa imersão é a coisa que eu mais amo em um jogo, a capacidade de me levar pra um outro universo de uma maneira tão natural, confesso que concordo um pouco com quem diz que a segunda metade do jogo da uma decaída mas ainda sim é um jogo que eu amo de paixão e eu me divirto da mesma maneira que sempre me diverti, adoro os cenários da Duke's Archives, o mistério e o terror que existe nas Catacumbas, eu vejo muito valor até em Lost Izalith mesmo que eu deteste aquele lugar e a ideia do lugar também acho meio podre, não consigo tankar o fato de q em algumas áreas (bem grandes, por sinal) vc é obrigado a tomar dano pra passar por elas, mesmo que vc ganhe um anel pra diminuir o dano acho podre, sem dúvidas meu maior ponto negativo pra esse jogo é esse lugar, Tumba dos Gigantes também não é um lugar que eu sou muito fã mas ele eu consigo relevar por ser curto e com uma lanterna o lugar fica realmente muito melhor, de resto eu amo cada detalhe desse jogo e já que falei das áreas que eu não curto, preciso falar dela.

Anor Londo é o lugar mais lindo, mais bem feito, mais imersivo, mais maravilhoso, mais estonteante que eu já vi na minha vida, de fato me marcou, a primeira vez que vc vê esse lugar, uma apresentação muito boa e realmente parece até um respiro de paz depois do inferno que você passou em Sen's Fortress, o fato de Dark Souls não ter musica ambiente combina muito com essa área aonde vc só se vê admirando a perfeição desse lugar e os passos do seu personagem, te deixando imerso até demais, simplesmente perfeito e com certeza uma das áreas mais marcantes de qualquer mídia que eu puder imaginar pra mim.
Com certeza pra mim é o melhor jogo já feito, iniciou um legado que dificilmente vai ser deixado pra trás e mostrou uma formula que virou exemplo pra muitos outros se inspirarem, o jogo é perfeito, Miyazaki é perfeito, a melhor experiência que já tive com um videogame na vida, o jogo que acendeu uma chama no meu peito (haha trocadilho com o jogo) pra jogar mais e mais jogos, aumentou ainda mais a paixão que tenho com jogos e me fez ver essa mídia de uma maneira muito diferente, meus top 3 bosses são: Artorias, Ornstein and Smough, Four Kings

PLIM PLIM PLOM

DARK SUJOS
Se você não viveu numa caverna nesses últimos 11 anos você deve conhecer esse jogo por ser DIFÍCIL, e sim essa desgraça é difícil e incrível que pareça eu conseguia manter minha calma maioria das vezes, maioria... maioria... (Flashbacks do Stray Demon) MAIORIA DAS VEZES, mas enfim eu me diverti muito jogando Dark Souls ou Dark Sujos como meu amigo chama e eu zerei o jogo com dois amigos em um mês sem perder um dia sem jogar, foi minha primeira vez jogando Dark Souls pra valer e foi bem divertido.
Uma experiência cheias de altos e baixos, com macaquices e gargalhadas a madrugada inteira, porque o palhaço caiu num buraco que ele não viu na frente da porta do chefe.
No jogo inteiro eu enfrente apenas 3 chefes sozinho enquanto o resto foi jogando com amigos que foram
STRAY DEMON DESGRAÇADO VAI SE FUDER SEU MERDA, O Gravelord Nito e o Gwyn.
Essa review é bem mais pra eu falar meus pensamentos sobre o jogo, meus pensamentos finais sobre o jogo é "adorei o jogo mas nem fudendo vou jogar de novo, vai se fuder stray demon tomara que um tijolo caia na sua cabeça".

EU APRENDI A FAZER PARRY MAS SÓ NO FINAL BOSS


Está pronto para o New Game+?

Still the best souls game overall. The atmosphere and thematic completeness of the setting, the slow and strategic combat, the varied and interconnected areas, and the restriction of fast travel makes this easily the best game I've ever played at immersing you into the feeling of being on a journey through a dangerous world.

The criticism that Dark Souls has a "bad second half" is incredibly exaggerated and has its root in the misguided ideas that gimmick = bad and the game is all about hard combat. There is one undeniably bad section, but one or two bad hours in a 40ish hour game (for a first playthrough) is hardly enough to make this not a masterpiece.

Dark Souls is the most unique game i've ever played, because it can be a masterpiece just as well as it can be exruciatingly awful. This is why i'd recommend this game to anyone, because it is an experience unlike anything else.

I played this in early 2013 when you had to play with Games for Windows Live. DSFix didn't come out until I was most of the way through. Y'all think you know pain? You don't know pain.

Engaging exploration and gameplay that kept me hooked very fucking consistently. Binged this and Dark Souls 2 almost back to back.

Has a lot of allegories and messages that I personally resonated with a lot during a time I needed them the most. I felt genuinely moved and emotionally overwhelmed by this game at times, especially from the result of doing character side quests.

It's a game I think about almost all the time well after beating it.

Mileage may vary depending on how much you decided to do and take in, which is something I find worthy of praise since so many experiences and perspectives will be different. Genuinely fun game to discuss.

it is such a perfect game that it doesn't matter how much it sucks sometimes, utter masterpiece

Tried playing with that Halo mod. The guns are fun for like 2 hours then I'm kind of annoyed at DS1 again. I love this game, but I really don't think I want to play it again for a long time.

Probably my favorite game. I love pretty much everything about Dark Souls, story, gameplay, soundtrack (although it really only has a few memorable tracks^^). I've played it several times in different ways and will probably continue to do so for the rest of my life. This game means more to me than most. It has carried me through dark periods of my life and I will be forever grateful. Praise the sun and don't you dare go hollow :)


The fact that they expect you to beat the chubby dragon with a busted ass sword is reason enough to go no further, people forgot video games are supposed to be fun.

Beat the game in 55 hours straight, my first time playing. No sleep. Changed me as a human being

This is a game that needs little introduction. If you somehow have never heard of it, FromSoftware's Dark Souls trilogy are some of the best games ever made. This first installment—as well as it's niche precursor, 2009's 'Demon's Souls'—is this studios line in the sand. The definitive project, the contextual crown of their body of work. Outside of being one of the most inventive and influential games of its generation, 'Dark Souls' is a surprisingly well aged piece. There are many who will cite the unfinished endgame areas, terrible difficulty balancing, unfair forced damage, and "jankier-than-it's-successors" combat as cases against that point, however its the blatant unfairness that makes this game strangely refreshing in a modern gaming lens, in the same way that it was in 2011. The world changed around 'Dark Souls' in a specific way, they took elements, but few have pursued depth with such endearingly haphazard madness since it. Though my past self may be cursing me presently, the sheer brutality and blatant disregard for what is deemed conventionally fair is what will always make this game appealing to me. Few experiences I have had in games have been nearly as crushing, as weighty, as invigorating and enthralling as this one, its strong thematic rope which ties everything within the experience is only strengthened but its harshness.

The abstraction of which the story of 'Dark Souls' sits behind allows the broad strokes of its ideas to ring out in a way that is natural, this is a story that is only possible to tell in this medium not because of inherent interactive componentry—which does exists—but moreover a commitment from its developers to allow a tale to be experienced rather than told. It is elusive, for some to a frustrating fault, but the feelings and themes conveyed are so well touched together with the crushing nature of the gameplay. The game's ideas about death, humanism and our spiritual perseverance inherent to our condition may be simple, but it is cathartic, dramatic and so well tied to the mechanical aspects of the game to a point at which it may enamour the player.

The presentation is also stellar. Oppressive, mystifying, awe-inspiring and even at times fear inducing, the atmosphere of 'Dark Souls' is another pillar contributing to this thematic poignancy, truly creative dark-fantasy horror and awe, beautifully conveyed.

On a design front, this game is hard to approach. Its achievements here are some of the most powerful in all of gaming history, the first half of 'Dark Souls' is mind blowing in its creativity and fluidity. There is too much that it does well in this department that I simply haven't the time to write on it, but in short, this is a good contender for one of the best, most intelligently crafted combat systems in any action game, the first half of the game has some of the best level design in any video game and the mechanics which surround all of this—such as the marvelous estus flask—enrich and complement beautifully. However, the aforementioned unfinished nature of this game's second half makes it terribly difficult to recommend. The level, enemy and mechanical design falls completely through the floor, and is a reason as to why I may never return to this game.

Another major issue worth pointing out is that FromSoftware have killed online support for this game, which is very disappointing given how important many—self included—people consider the online features of this game to be incredibly important to the playing experience. As scummy and frustrating as it is, if you are yet to play 'Dark Souls' in current year, you are better off playing the remaster, as it is essentially the same game.

At any rate, FromSoftware's 'Dark Souls' is a rightfully revered classic, and if you're STILL yet to play it, this version is more than worth the money.

This review is based on experience with both the original 'Dark Souls: Prepare to Die Edition' on PC with mouse and keyboard, as well as 'Dark Souls: Remastered' on PC with a Playstation 4 controller.

I used the DSFix mod on the 'Prepare to Die Edition' playthrough.

*This is an edited re-post of my Steam review which can be found here: https://steamcommunity.com/id/lneacagt/recommended/570940/

When trying to describe how Dark Souls to friends who haven't played it I find it hard to describe how this game changed my life and how much it deeply touched me and my appreciation for the videogame medium in general so most of the time I end up linking them that NakeyJakey video because it basically describes how I feel about the game perfectly.

https://www.youtube.com/watch?v=iSJkxLdIlyE