Balloon Fight is, in my view, the gold standard for pre-Super Mario Bros. games on the NES/Famicom. The physics are easy enough to grasp to have good pick-up-and-play accessibility, but have room to actually be more precise for those who want to improve. The Balloon Trip mode is a simple but fun take on the idea of an "endless scroller" kind of game. And of course, it has great music and sound effects.
Balloon Fight não se baseia em nenhum esporte real, onde pessoas voando em balões se atropelam para estourar o balão do adversário e, se não deixar ele tentar de novo, ver ele cair em uma dolorosa morte no fundo do rio, onde um peixe está esperando para trucidar os perdedores, que deixam escapar uma bolha de último suspiro, a qual você estoura para pontos extras.
... Até onde eu sei, porque esse mundo é louco
... Até onde eu sei, porque esse mundo é louco
what if an nes game didnt have frustrating controls? balloon fight seeks to answer that question. BUT! do not be fooled by the high skill floor...for there is a high skill ceiling as well. yup. it's really that deep. i would never lie to you. now go play balloon fight
p.s. nintendo make a 99 version of this game, what could go wrong?
p.s. nintendo make a 99 version of this game, what could go wrong?
Balloon Fight me surpreendeu.
Quando eu joguei Dragon Quest eu fiquei fascinado pela simplicidade dele, no papel era algo simples demais mas a execução de tudo é excelente. Balloon Fight é tudo isso porém mais simples e executando perfeitamente tudo que ele se propõe a fazer.
Uma coisa que eu odeio principalmente em jogos antigos é quando a dificuldade artificial é muito alta lá pro fim do jogo e se você morrer é o fim. Balloon Fight tem um design perfeito porque ele tem uma física impressionante pra um jogo de NES. E além disso ele não cria um desafio desproporcional do nada (estou pensando em você Twinbee de famicom). O jogo te ensina conforme você joga todas as regras dele e cria o design em volta disso, quando você perde foi culpa sua e não do jogo, eu valorizo demais isso. Também a forma como ele faz aceleração de movimento num plano cartesiano deveria ser estudada mas como esse jogo é bem arcade ele acabou sendo esquecido (apesar da nintendo amar ele e sempre fazer referencias) por isso não tem muitos jogos que referenciam ele de forma mecanica e isso é uma pena.
Pra essa review eu fiz as 12 fases do modo principal, apesar do jogo não ter fim ele só tem 12 variações. Consegui a maior pontuação no modo principal e no modo Balloon Trip.
Os dois modos usam das mesmas mecanicas mas com regras distintas e isso da um sentimento de que são dois jogos em um e funciona demais.
Não tem muito mais o que dizer sobre o jogo em si mas eu queria escrever sobre ele porque as vezes a ambição causa danos irreparaveis a um jogo.
As vezes ter uma ideia simples e se dedicar a ela impressiona mais que mil ideias jogadas e mal executadas.
Quando eu joguei Dragon Quest eu fiquei fascinado pela simplicidade dele, no papel era algo simples demais mas a execução de tudo é excelente. Balloon Fight é tudo isso porém mais simples e executando perfeitamente tudo que ele se propõe a fazer.
Uma coisa que eu odeio principalmente em jogos antigos é quando a dificuldade artificial é muito alta lá pro fim do jogo e se você morrer é o fim. Balloon Fight tem um design perfeito porque ele tem uma física impressionante pra um jogo de NES. E além disso ele não cria um desafio desproporcional do nada (estou pensando em você Twinbee de famicom). O jogo te ensina conforme você joga todas as regras dele e cria o design em volta disso, quando você perde foi culpa sua e não do jogo, eu valorizo demais isso. Também a forma como ele faz aceleração de movimento num plano cartesiano deveria ser estudada mas como esse jogo é bem arcade ele acabou sendo esquecido (apesar da nintendo amar ele e sempre fazer referencias) por isso não tem muitos jogos que referenciam ele de forma mecanica e isso é uma pena.
Pra essa review eu fiz as 12 fases do modo principal, apesar do jogo não ter fim ele só tem 12 variações. Consegui a maior pontuação no modo principal e no modo Balloon Trip.
Os dois modos usam das mesmas mecanicas mas com regras distintas e isso da um sentimento de que são dois jogos em um e funciona demais.
Não tem muito mais o que dizer sobre o jogo em si mas eu queria escrever sobre ele porque as vezes a ambição causa danos irreparaveis a um jogo.
As vezes ter uma ideia simples e se dedicar a ela impressiona mais que mil ideias jogadas e mal executadas.
Balloon Fight is a deceptively simple arcade classic. As a tiny balloon-clad fighter, you'll frantically flap to stay aloft, popping your opponents' balloons and sending them plummeting into the hungry waters below. It boasts charming pixel art and the core gameplay loop is immediately addictive. However, Balloon Fight lacks depth; outside of the Balloon Trip mode's score challenge, its replayability is limited, the controls can feel imprecise, and the relentless difficulty may become frustrating.
Documenting this here on Backloggd™ as I'm sure this will cease to be a memory within a few hours:
I just awoke from a nightmare that took place an unspecified amount of time into the future in which the desolate remains of Earth are lorded over by a Nintendo helmed regime and all of the world's conflicts are resolved through massive scale real-life BALLOON FIGHTS. Every balloon pop may as well have been a cannon blast and they always tended to be accompanied by the fading visceral screams of once afloat humans spiraling into a bottomless void, a red mist spewing into the air shortly after their disappearance.
I just awoke from a nightmare that took place an unspecified amount of time into the future in which the desolate remains of Earth are lorded over by a Nintendo helmed regime and all of the world's conflicts are resolved through massive scale real-life BALLOON FIGHTS. Every balloon pop may as well have been a cannon blast and they always tended to be accompanied by the fading visceral screams of once afloat humans spiraling into a bottomless void, a red mist spewing into the air shortly after their disappearance.
A very pleasant NES classic we can all agree, right? I'll take it as a yes because it is and deserves to be remembered as such.
Both the main modes (Fight and Trip) are awesome to play to this day. Sure, it has that early NES syndrome for little to offer beside that, but it's solid for what it is.
Game that deserves all the respect.
Both the main modes (Fight and Trip) are awesome to play to this day. Sure, it has that early NES syndrome for little to offer beside that, but it's solid for what it is.
Game that deserves all the respect.