Farewell is the PERFECT way to wrap up this game. I used to think the new mechanics for this chapter were extremely annoying, but the more time you spend with them, the better it feels, to an insane degree. By the last few checkpoints, you get the opportunity to go wild with every complicated movement you know, and that is such a free and exhilarating feeling! It's going to be hard for any game to top Celeste's airtight level designs. Alas, I'm finally able to say farewell to the game that's stumped me for years. It's been hard, but it's been fun.
Si los capítulos y retos finales de Celeste ya mostraban síntomas de agotamientos, Celeste: Farewell trata de arreglarlos con un par de objetos excelentes (los peces y las medusas). Pero la configuración misma de los niveles ha dado un inmenso paso atrás. Ya no se trata de ser inventive ni de dominar el dash, ahora todo se reduce a hacer exactamente lo que tienes que hacer y no equivocarte ni un milímetro. La sección final es una prueba de resistencia que puso a prueba tanto mi frustración como mi valoración entera de la obra. Si lo único que tienes que ofrecer al final de todo es dificultad extrema y técnicas de speedrunner, entonces tu juego ya se ha quedado sin ideas.
En un vídeo de Patricia Taxxon sobre Celeste oí no hace mucho que la dificultad en los juegos podría entenderse como añadir picante a un plato, y me pareció una analogía bastante buena. Aquí sería como si alguien hubiera echado un bote entero de wasabi que, en vez de aumentar gradualmente, se limitara a hacerte toser entre cada cucharada.
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If the final chapters of Celeste already showed signs of exhaustion, Celeste: Farewell tries to fix them with a couple of excellent objects that do wonders for me-the fish and the jellyfish. But the design of the levels has taken an immense step backwards. It's no longer about being inventive or mastering the dash, now it's all about doing exactly what you have to do and not getting an inch wrong. The final section is an endurance test that tested both my frustration and my entire assessment of the game. If all you have to offer at the end of it all is extreme difficulty and speedrunner techniques, then your game has officially run out of ideas.
In a video about Celeste I heard not long ago that difficulty in games could be understood as adding spice to a dish, and I thought that was a pretty good analogy. Here it would be as if someone had poured a whole pot of wasabi that instead of gradually increasing would make you cough a lot with each spoonful.
En un vídeo de Patricia Taxxon sobre Celeste oí no hace mucho que la dificultad en los juegos podría entenderse como añadir picante a un plato, y me pareció una analogía bastante buena. Aquí sería como si alguien hubiera echado un bote entero de wasabi que, en vez de aumentar gradualmente, se limitara a hacerte toser entre cada cucharada.
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If the final chapters of Celeste already showed signs of exhaustion, Celeste: Farewell tries to fix them with a couple of excellent objects that do wonders for me-the fish and the jellyfish. But the design of the levels has taken an immense step backwards. It's no longer about being inventive or mastering the dash, now it's all about doing exactly what you have to do and not getting an inch wrong. The final section is an endurance test that tested both my frustration and my entire assessment of the game. If all you have to offer at the end of it all is extreme difficulty and speedrunner techniques, then your game has officially run out of ideas.
In a video about Celeste I heard not long ago that difficulty in games could be understood as adding spice to a dish, and I thought that was a pretty good analogy. Here it would be as if someone had poured a whole pot of wasabi that instead of gradually increasing would make you cough a lot with each spoonful.
Agarró mi principal problema con el juego original y lo llevó demasiado lejos. Este problema es que te pongan trabas para continuar el nivel. Prácticamente necesitás una partida al 100% para terminar este DLC, el cual no es solo niveles bonus o algo así, sino del true ending del juego.
¿Cuánta gente habrá hecho todo esto de verdad? Celeste está sobrevaloradisimo.
¿Cuánta gente habrá hecho todo esto de verdad? Celeste está sobrevaloradisimo.
C'est probablement le meilleur DLC qui en plus est offert gratuitement, il est excellent à l'image du jeu.
"Farewell", le chapitre 9 de Celeste, offre des nouveaux niveaux et des nouvelles mécaniques comme le parapluie et diverses sauts spéciaux à réaliser avec toujours une bande-son magnifique et des décors en arrière-plan sublimes.
Dans ce chapitre, il y a de la difficulté, c'est le plus difficile du jeu et se termine en plusieurs heures (j'ai pris 6h et 1h pour la moonberry). Il y a des passages complexes pour lesquels il faut à la fois réfléchir et réussir tous les déplacements comme il se doit et cela prend du temps et aussi, on meurt beaucoup dans ce niveau.
J'ai fait ce chapitre peu après avoir fini le jeu principal et les récompenses que l'on peut acquérir et c'était pas facile d'en venir à bout mais pas impossible non plus.
De plus, l'histoire continue avec la mort de la grand-mère que Madeline essaye d'oublier mais elle ne le peut pas ; elle doit accepter sa disparition pour toujours, ce qui la pousse à la rechercher au plus haut, dans les cieux avec de beaux messages qui sont véhiculés à travers les dialogues.
Ce chapitre additionnel est aussi bon que le jeu original, il faut cependant avoir un peu de courage pour y arriver ; c'est largement faisable.
7h au total pour accomplir ce chapitre - temps personnel
* Moyenne - 8h/9h
"Farewell", le chapitre 9 de Celeste, offre des nouveaux niveaux et des nouvelles mécaniques comme le parapluie et diverses sauts spéciaux à réaliser avec toujours une bande-son magnifique et des décors en arrière-plan sublimes.
Dans ce chapitre, il y a de la difficulté, c'est le plus difficile du jeu et se termine en plusieurs heures (j'ai pris 6h et 1h pour la moonberry). Il y a des passages complexes pour lesquels il faut à la fois réfléchir et réussir tous les déplacements comme il se doit et cela prend du temps et aussi, on meurt beaucoup dans ce niveau.
J'ai fait ce chapitre peu après avoir fini le jeu principal et les récompenses que l'on peut acquérir et c'était pas facile d'en venir à bout mais pas impossible non plus.
De plus, l'histoire continue avec la mort de la grand-mère que Madeline essaye d'oublier mais elle ne le peut pas ; elle doit accepter sa disparition pour toujours, ce qui la pousse à la rechercher au plus haut, dans les cieux avec de beaux messages qui sont véhiculés à travers les dialogues.
Ce chapitre additionnel est aussi bon que le jeu original, il faut cependant avoir un peu de courage pour y arriver ; c'est largement faisable.
7h au total pour accomplir ce chapitre - temps personnel
* Moyenne - 8h/9h
la primera vez que jugué celeste fue en el 2018 y nadamas me pasé los A-sides de los 7 niveles, no fue hasta este año que anduve con ganas de plataformear y decidí pasarme todos los niveles del celeste: los B-sides, los C-sides y hasta el Farewell... y aaaasuputamadre los niveles mas dificiles se sienten como estar en la trituradora de bolas 3000 morí más veces en el capitulo 9 que en TODO EL RESTO DEL JUEGO COMBINADO.
pero, que riquín se siente pasarse los ultimos niveles, es un liberación espiritual como ninguna otra.
tengo que añadir, este juego te va a dar artritis, considerando que soy un jugador de Melee hasta parece que eso es requisito para que un juego entre a mi top pero juro que no soy masoquista
pero, que riquín se siente pasarse los ultimos niveles, es un liberación espiritual como ninguna otra.
tengo que añadir, este juego te va a dar artritis, considerando que soy un jugador de Melee hasta parece que eso es requisito para que un juego entre a mi top pero juro que no soy masoquista
While some mechanics are taught in a way that is somewhat obtrusive, and the story feels more like its own thing than a natural extension of what came before, Farewell still delivers an excellent platforming experience and a fantastic expansion that will also encourage new players to go back and finally 100% the base game.