Reviews from

in the past


King's Quest V marked a new era in the franchise with the move to a full point and click interface and VGA graphics. While the visuals are massively improved from previous games, the puzzles and general gameplay didn't see the same level of improvement, and while the story is a serviceable continuation of the overarching plot of King's Quest, it's nothing all that special. The voice acting quality is also all over the place.

Like I said with my review of 6 I think that the ideal way to play these games is with your friend reading the hint book and feeding you just enough information to prevent it getting too frustrating. I was able to play this one more from memory than 6 since I played it a lot as a kid.

Difficulty mixed with puzzles can be overwhelming but its humorous nature relieves that stress. Get ready to draw maps on notebook paper.

Graham is a silver fox with a chiselled physique now, and there's custard pie. And there's an owl that wears clothes and a monocle (like a human would!). What I'm saying is that this is the best King's quest game.

Remember the good ol' days of typing "walk to tree"? King's Quest V brought back the charm of classic point-and-click adventures, but man, it was unforgiving! Beautiful visuals and a decent story couldn't hide the frustrating pixel hunts and illogical puzzles. Still a nostalgic trip for old fans like me, though.

This was my second Point and Click title that cemented my interest in this genre of game (the first also being a NES port: Maniac Mansion).
King’s Quest games are known for their irreverent nature. This game is no different and I consider it one of Sierra’s best games.
It’s funny, it’s cute, it’s also frustrating. But it’s very rewarding to stick with.
This is good stuff

Desde pelo menos o primeiro King's Quest o objetivo de Roberta Williams era um só: recriar o mundo dos vários contos de fada que ela amava no meio interativo. Na quinta iteração da série, ela enfim concretizou seu sonho plenamente - para o bem e para o mal.

Cada cena de King's Quest V parece que poderia ser tirada de um livro infantil ilustrado. A narração amadora apenas para colabora para o jeitão de contos de fadas. A sensação é a de que um parente está lendo o livro e imitando as vozes dos personagens para você.

Mas há um aspecto desse gênero textual tão intrínseco à ele que acabamos naturalizando e nem percebendo: a pura arbitrariedade de tudo. A Princesa só vive feliz para sempre com o Princeso depois de uma série de coincidências (às vezes literalmente) milagrosas. Qualquer desvio de percurso teria resultados diferentes.

King's Quest V requer que você recrie esse milagre nos mínimos detalhes, sem o mínimo de piedade caso contrário. Não jogou o sapato velho no gato e salvou o rato na única vez em que ele aparece no jogo? O jogo está inzerável. Comeu o pedaço de torta em vez da carne quando estava com fome? O jogo está inzerável. Comeu a carne mas não guardou um pedaço? O jogo está inzerável. Esqueceu o item minúsculo que só dá para pegar numa janela de 3 segundos do ninho de uma ave gigante que te rapta? O jogo está inzerável. Não pegou um pedaço de queijo escondido num buraco na primeira vez que foi mandado para o calabouço do mago? O jogo está inzerável.

Cada passo em falso é uma morte. Cada objeto deixado para trás ou não usado na hora certa é um beco sem saída. Roberta Williams queria contar um conto de fadas através do meio digital e ela não tem a menor pena em obrigar o jogador a começar o game do zero até seguir exatamente a história que ela tinha em mente.