Pony Island em 2024 provavelmente não tem o mesmo impacto que teve em 2016, quando 4th wall breaks em jogos não eram algo tão comum ainda. Quando esse impacto é retirado, não vejo grande coisa de sobra. Muita gente não culparia o jogo, mas para mim isso é uma grande falha.
Em jogos como OneShot, 4th wall breaks são um elemento importante no design da experiência, mas servem de um modo produtivo para alimentar uma história e atmosfera que se seguram de pé. Pony Island parece ter sido feito ao contrário, onde toda a história e atmosfera estão em serviço de ser o spooky game com 4th wall breaks. Honestamente o jogo parece-me só demasiado superficial, style over substance, não há nada significativo aqui a ser dito ou feito.
Não me interpretem mal, é um jogo muito competente no seu design e a arte é fixe, e pelo menos não se prolonga desnecessariamente. Nunca estive aborrecido a jogar, mas também nunca estive muito cativado. Por falta de uma palavra melhor: é mid.
Em jogos como OneShot, 4th wall breaks são um elemento importante no design da experiência, mas servem de um modo produtivo para alimentar uma história e atmosfera que se seguram de pé. Pony Island parece ter sido feito ao contrário, onde toda a história e atmosfera estão em serviço de ser o spooky game com 4th wall breaks. Honestamente o jogo parece-me só demasiado superficial, style over substance, não há nada significativo aqui a ser dito ou feito.
Não me interpretem mal, é um jogo muito competente no seu design e a arte é fixe, e pelo menos não se prolonga desnecessariamente. Nunca estive aborrecido a jogar, mas também nunca estive muito cativado. Por falta de uma palavra melhor: é mid.
The game is not about ponies, for sure, I guarantee, don’t even start playing otherwise...
Игра не про пони, точно, гарантирую, даже не начинай играть иначе...
К͇͇̜͇̰̣͙̳̫̘̉͆̆̐̍́̂̌̒̏̚̚ͅО̲͎͇̘̮͊̅͒̒̂̍̂Н̫̖̫͍̗̬̳̣͉̜̰̳͂͋̂̈̐́̊̒Е̤̠̠͇͉͖̜̦̋͒͂̉̔͑̀̚Ц͙̪̙̘̭͇̥̯͓̝̪̟̋́̄̀͂̾̈͌̈͒̊̚ Т̦͚̗͓̬͋͋̑̍́͋̚Е͚̦̤̜͉̲͆̓̇̂̏́ͅБ͕̟̠̱̘̪̱̲̟͐̐̉͒̂͋̚Е͚̞̥͚͕͇̦͎̥̣̮͌͌̾͆́ͅ
Игра не про пони, точно, гарантирую, даже не начинай играть иначе...
К͇͇̜͇̰̣͙̳̫̘̉͆̆̐̍́̂̌̒̏̚̚ͅО̲͎͇̘̮͊̅͒̒̂̍̂Н̫̖̫͍̗̬̳̣͉̜̰̳͂͋̂̈̐́̊̒Е̤̠̠͇͉͖̜̦̋͒͂̉̔͑̀̚Ц͙̪̙̘̭͇̥̯͓̝̪̟̋́̄̀͂̾̈͌̈͒̊̚ Т̦͚̗͓̬͋͋̑̍́͋̚Е͚̦̤̜͉̲͆̓̇̂̏́ͅБ͕̟̠̱̘̪̱̲̟͐̐̉͒̂͋̚Е͚̞̥͚͕͇̦͎̥̣̮͌͌̾͆́ͅ
I'd almost guarantee that I if I had played Pony Island closer to when it came out, I'd have a fonder perspective on it. Instead, I just think about all of the somewhat neat 4th wall breaks, including one that is genuinely terrific, (you know which one), is other games that have done them better. Still, even if the puzzles are easy and the main gameplay is pretty lame, intentionally and unintentionally, I think it's presentation and short length prevents it from being a 'bad' game.
6/10
Game #2 of 2024, January 3rd.
6/10
Game #2 of 2024, January 3rd.
It's a really chaotic experience but the concept is interesting. It takes a lot of influence from other similar games that take the premise of a game within a game to the core. It is an alright experience since neither the story or gameplay are extremely unique, even with the file browsing system. The puzzles are interesting and the levels satisfying to play (considering it's just jumping and shooting). I feel the game is a little too long for what it does.