Reviews from

in the past


I beat this game so I'm better than everybody who rated it lower than me.

It’s a silly time-waster, nothing much else.

The only thing to really note is that it was a very popular flash game, made by goddamn Bennett fuckin Foddy.

Finally, a Video Game that accurately emulates the experience of using one's legs. For centuries, we have wondered what it would be like to use legs, and now we know!

Thanks QWOP!

This review contains spoilers

Fuck everyone who doesn't give this 5 stars


Bennett Fode fazendo um jogo estranhamente funcional mas ao mesmo tempo não satisfatório

"Hayır, bu da eğlenceli değil, kontrolleri iyi olmayan bir oyun neden iyi olsun ki?"

Thank you Bennett Foddy for this infuriating gem.

It's just kind of a meme game really.

5.0/10

aku bangga dengan diri saya dan pencapaian yang saya usahakan secara maksimal.
1 m

Many good memories of introducing this game to friends and taking turns trying to beat it. Legendary joke game. QWOP isn't only a great joke, however. At the time, QWOP was one of the few games besides the Metal Gear Solid franchise, and probably some others I’m not remembering, that confronted players directly with how they interact with video games. I think that's pretty notable. Or maybe I'm a pretentious jerk, who's to say?

Getting this dude to move is harder then getting me to move.

OP WQ PP QW OOP QWQ OPO PPO QQ QW QO PW QOPW OPQOOW OOQQOOWP OQPPWOO QWOPPIQOWIOPOQOOOW FUCK!

gameplay sucks but it's kind of funny that it exists i suppose

boa ayla, faz 100 metros aí, vagab-


E se reduzíssemos toda a estrutura de risco-recompensa em um jogo simples de browser baseado em controlar um corredor com física merda? Pegando essa ideia, Bennett Foddy traz um de seus primeiros jogos, que consegue ser surpreendentemente viciante apesar do quão disfuncional pode parecer. Muitos podem olhar pra esse jogo e de cara falar "tá, é completamente imbecil e não vou perder meu tempo", mas parte do motivo do sucesso do jogo, é que maior parte vai olhar e pensar "é completamente imbecil, mas eu quero ir mais longe". Com essa simples motivação internalizada na maior parte dos jogos que envolvem algum nível de dificuldade, a experiência com QWOP se constrói, os sistemas podem ser problemáticos, mas o jogador quer se colocar acima deles, provar que consegue destrinchar e superar as dificuldades do jogo, e daí, pode surgir o vício, uma vontade sem fim de tentar denovo e denovo, até conseguir superar os recordes e chegar até o final. Agora, a pergunta que fica ao final é, porque gastar todo esse tempo com um jogo claramente disfuncional quando tem tantos outros jogos que constroem essa experiência de forma mais satisfatória, porque perder tempo se frustrando quando podemos jogar um jogo que segue um bom balanceamento e te deixa constantemente imerso? Exatamente, e é nessa pergunta, que também reside uma dúvida ainda maior e mais interessante; o que faz um bom jogo?

Got 11 meters running going off of memory of how to do it from when I was like 9 and then gave up and just waddled all the way to the end. Doesn't feel in the spirit of these sorts of games to be able to cheese them so easily. Always thought Sumotori Dreams was better anyways

i thought this is the funniest shit of all time when I was 10