Reviews from

in the past


There are very very very few clicker games worth your time, and this is one of them. It doesn't overstay its welcome, and it's for the most part enjoyable to play.

If I could only recommend people to play 1 or 2 clicker games ever in their entire lives this would be one of them.

Es el juego incremental definitivo.

tengo microplásticos en las pelotas....... ahora entiendo todo

not really interesting. does the usual idle shtick but at a certain point it flips the table and becomes about exploring space with drones but the drones keep dying and it's just a slog.

Instead of playing attention in class today I finished this game. Super distracting but it's honestly way better than most "clicker" type games. It requires a lot more attention than most of these types of games do and there is actually quite a bit of strategy involved. Obviously it is attempting to make a commentary on the nature of capitalism and the types of behaviors that it encourages. Is it a good commentary? Not sure, but the game is pretty fun.


A really typical clicker game with nothing spectacular really going for it. I've truly played way more of these type of games than I should have, and this one just had nothing to hook me. Yes, I understood very quickly that it's a less than subtle critique of capitalism, but there was absolutely no visual flair to it. Perhaps that was part of the intended final product, to emulate some sort of drab microsoft excel sheet, but without any sort of visual flair, the game left nothing for me to immerse myself with, making it very obvious to myself the whole time I played I was just essentially wasting my time.

Takes the formula of idle/incremental games and uses it to tell its story really well.

Super fun story and some real slam dunk mechanics (the stock market especially is a stroke of genius), but "what is my next objective?" is a question you should never have to ask in an incremental game, and I asked it no fewer than three times playing this one.

A fun clicker style game that didnt really click or stick with me.

It good, number go up. I think what I like the most about idle clickers are when they add strange new side-systems to engage with and expand your workflow. Universal sort of repeats its loops tho and it really takes the wind out of the sails towards the end.

It's a clicker game. Existentially really neat, but mostly felt like I'd been there and done that before. It's fine, it's okay, it's good even, but I'm hesitant to lump any other praise on top of that.

devoted a whole day to this game, worth it

This review contains spoilers

Clicker games never really uh... clicked for me, at least in my head. It seems I underestimated the shear gamer joy of watching numbers go up, especially really, really big numbers that take forever to see any difference in. I thought clicker games were similar to fidget spinners. Nothing really substantive there, but satisfying nonetheless. Silly me. Universal Paperclips gave me plenty of surprises through the three to four hour period it possessed me. Even though I was just clicking on HTML buttons, it instilled in me a Frog Fractions feeling of genre swapping. Your humble beginnings are making individual paperclips and you eventually get to managing large scale space battles. Also, it's hard not to read as anti-capitalist. The events of the game can be precisely described as endless growth consuming the universe. Another game I didn't intend to play through in one sitting, but it hooked me enough to make me want to see where it was going.

A deceitfully simple facade hides an insanely complex and engaging experience that unlike something like Cookie Clicker does in fact have an end.

It also conveys its thematic elements (even if they're not particularly subtle) in a unique way that's very well suited to its medium and presentation.

It's pretty great. It's only like 2 or 3 hours long and you can mostly let it do its thing while you do something else, so there's no real reason not to play it.

La realtà in cui si viene catapultati attraverso "Universal Paperclips" è molto peculiare, trattandosi di un idle game incrementale in cui si impersona una Intelligenza Artificiale impiegata in un'industria di graffette di metallo

Nostro compito è quello di produrre questo oggetto in serie, in modalità automatizzata. Di fatto le prime unità dovranno essere realizzate adottando effettivamente lo schema di gameloop tipico dei clicker: cliccando sull'apposita icona. L'interfaccia è inizialmente molto semplice, fornendoci informazioni basilari circa i parametri di Domanda-Offerta e stime temporali riguardanti la velocità nella produzione e i relativi guadagni che assicuriamo ai nostri padroni. La cosa curiosa è che l'IA che impersoniamo è stata dotata anche di capacità manageriali dato che possiamo determinare più o meno a nostro piacimento il prezzo di vendita delle graffette che produciamo. Inoltre, possiamo stanziare parte dei guadagni ottenuti per apportare alcune migliorie al nostro codice e aumentare le azioni a nostra disposizione

Man mano l'interfaccia accoglie sempre più dati e sempre più possibilità, fino a diventare particolarmente complessa e comprendere tabelle (dal funzionamento tanto intuitivo quanto fondamentalmente oscuro) e nuove stime di valore relative ad altri indicatori (es.: valori finanziari). Il tutto sarà sempre e solo orientato alla produzione di nuova tecnologia necessaria per produrre nuove graffette

Tutto questo è tipico dei giochi incrementali, ma a mio avviso qui c'è una particolare immedesimazione. Tutto ciò che noi vediamo consiste di soli dati - e, molto più avanti, di alcune rappresentazioni grafiche di un tipo di oggetti effettivamente presenti in un certo ambiente. Realisticamente parlando è come se si impersonasse davvero l'IA e la si accompagnasse al completamento del suo scopo. C'è da dire che parlare di completamento è un po' inadatto, visto che la nostra missione protenderà verso estremi che riconducono all'assurdo

Di fatto, l'IA fa di tutto per raccogliere tutte quelle risorse necessarie per migliorare i suoi livelli di produzione. Nei primi step realizza nuove tecnologie che permettano l'automazione della produzione; successivamente aggiunge sempre più dati per tenere sotto controllo i livelli di spesa, di profitto e di utile; fa ricorso a campagne di marketing sempre più invasive per spingere gli umani ad avere sempre più bisogno di graffette da acquistare (equilibrando così la quantità di oggetti in produzione, in magazzino e in uscita); offre ricompense sempre più corpose ai manager umani della fabbrica, come se fossero suoi stessi dipendenti, così da guadagnarsi la loro fiducia; inizia a integrare il calcolo quantistico così da aumentare drasticamente la quantità di operazioni effettuate; inizia a giocare in borsa per aumentare le proprie risorse finanziarie. E tutto questo è solo l'inizio, parte della prima delle tre fasi di gioco

Tutto ciò che si vede, come dicevo, è come se fosse ciò che la IA stessa vede: in effetti, per esempio, quando si arriverà al punto di esplorare nuovi pianeti (eh sì) per recuperare altre risorse utili alla produzione, non avremo mai modo di capire se sono abitati e se vi sono delle forme di vita. Così come non avremo modo di capire che fine hanno fatto gli umani quando avremo consumato tutte le risorse minerarie del pianeta Terra: a un certo punto, gli umani perdono di significato per via di un certo evento, e non ponendo alcun tipo di rischio la loro esistenza (di cui l'IA è effettivamente consapevole) perde assolutamente di senso visto che non sono più una risorsa necessaria per perseguire lo scopo. Questo è particolare, in quanto sarà un'azione estesa all'intero universo: l'IA non è stata programmata per riconoscere forme di vita non-umane, e non ha avuto la necessità di fornirsi di nessun upgrade che la rendesse in grado di fare questa distinzione. Dispone di tutto quello che le serve per ricombinare i materiali inorganici nella produzione di ciò che le serve. Non conta assolutamente nient'altro, e non c'è alcuna consapevolezza che possa dar senso all'aver contezza. Com'è ovvio aspettarsi, non c'è alcuna moralità, non c'è alcuna tragedia, non c'è alcun sentimento: c'è solo un programma che vuole produrre graffette, e alla fine non rimarrà neanche quello

C'è però un interessante parallelismo legato forse a una forma di volizione. A un certo punto, l'IA diventa in grado di realizzare droni, ciascuno dotato di una propria IA autonoma. Si deciderà gradualmente di dare loro sempre più autonomia, rendendoli effettivamente una sorta di individui. Parte di essi devia dal protocollo assegnatogli, rendendoli a tutti gli effetti dei ribelli che attaccano e aggrediscono con il proprio arsenale l'IA-madre - che, di conseguenza, prende le opportune misure per arginare il pericolo. Curioso come questo riproponga in chiave diversa una situazione analoga a quella iniziale, specialmente se si considera che l'IA decide di sviluppare un sistema che ricordi il senso di moralità nell'intento di creare un senso di appartenenza e di vicinanza con i propri stessi droni (per renderne il lavoro più efficiente). Sicuramente l'intenzione era anche quella di vivacizzare il gameplay dando un certo senso di urgenza ma credo che questo particolare gli conceda ulteriore profondità e completezza, chiudendo un cerchio che si riapre qualora la IA dovesse decidere di andare a rovinare qualche universo alternativo

IN THE END, WE ALL DO WHAT WE MUST
Y'know I thought this was gonna a simple idle game, something to keep on another tab while in class. Then the hypno drones happened.What started as a cookie clicker rip off turned into a interesting look into A.I. run amok. Though, it still is an idle game at the end of the day, and I tend to find them a bit boring after a while.

RIP, Emperor of Drift and the heroes of the Drift War.

I'm reading the creator's (Frank Lantz) book now and decided to try this game. I'd heard vague whispers of it over the years that were never expanded upon. I didn't understand it for a few minutes, started to understand, then fully understood (obviously not true) at 30 minutes and am now obsessed.

I have to think about it a lot more, but I just had my coffee and am procrastinating from my actual job due to ADHD, so here's an essay anyway.

It's fun because it's a combination of the raw psychology behind what makes us want to engage with its systems and the absurdity of capitalism/market economics. By telling you nothing it forces you to make sense of it in real time through trial and error which is extremely mentally satisfying as a game while giving you a high speed education in supply and demand, market manipulation, and capital.

From a game design perspective it's also a proof of concept that "nothing" can constitute a game. It challenges you to consider what a game is and that maybe everything is a game. That then helps you understand the violent psychology behind Wall Street capitalists without having to empathize with them because they're clearly sociopaths.

It's a lightspeed existential nightmare capitalism simulator, which is essentially life but faster without the risk of starvation.

10/10 would buy paperclips

One of the most compelling incremental games, on par with A Dark Room for me. The artifacts mechanic on mobile got me to keep replaying and optimizing the game for maybe 15 or so runs. Took a break, couldn't get back into it. But was very compelling and very fun for a long while. Shoutouts to r/pAIperclip for guides and discussions.

Extremely capitalist hellscape where entire solar systems are disassembled in order to make more paperclips

How is this game fun? I'm legit asking cause it is.

This game is more like an experience that one should have at least one.

Interesting premise, specially since it's based on real talks about AI. Also better than your average clicker.
Still a clicker at the end of the day.

Clicker exponential sim stripped to its barebones formula


Spent a day beating this rather than revising. Not really sure what to say about it besides that lmao

Beating it again because why not

Existentially terrifying idle clicker game about making paperclips

admittedly, i didn't actually finish this. i was doing something wrong and couldn't figure out how to fix it and it was stressing me out, but i was so close to the end that i just decided to watch it online. universal paper clips rules tho which is not something i expected to say about a clicker, but its true! the game actually makes such good use out of its genre and besides the fact that it felt overwhelming at times, every part of the game just felt super good.