Reviews from

in the past


timeless turn based strategy. fun as hell with friends. you can even import your own stages and soundbanks

Foram tardes e tardes bem divertidas brincando com as minhoquinhas. Um jogo muito legal, bem divertido, bem maluco e que merecia um tapa no visual pras novas gerações.

En cada partida logra lo que Uncharted intenta (y no logra, ups) con cada juego: que no nos creamos lo que acaba de pasar. Cada entre-turno estático, con los personajes mirando, genera una tensión que, de alguna manera casi mágica, se termina rompiendo en uno de los 15-25 que conforman una partida.

best one of these they ever made. one of those games which truly never ages; they just got it perfect.

Amazing to this day. I wish the Steam rerelease had proper support for high resolutions and Remote Play Together tho.


My German Review for the game from 2015:

Worms: Armageddon ist nun fast 16 Jahre alt, bietet aber aufgrund seiner immer noch sehr aktiven Community und anhaltenden Unterstützung der Entwickler mehr als viele andere Multiplayer Spiele auf dem Markt und mehr als jeder andere Nachfolger dieser Spieleserie. Insbesondere aufgrund des Alters des Spiels.


W:A ist aus dem Jahr 1999, ist ein Rundenbasiertes Artillerie Strategie Spiel und das dritte Hauptspiel der Worms Reihe nach Worms (1995) und Worms 2 (1997).
Dieses ist von Seiten der Community der beliebteste Teil der kompletten Spieleserie.
Dies liegt vor allem an dem zeitlosen Look des Spiels denn anders als bei den heutigen Worms Spielen, in dem die Grafik mit einer 3D Engine dargestellt aber in der Worms bekannten 2D Perspektive angezeigt wird, war Worms: Armageddon noch komplett in 2D mit einem wunderschönen gezeichneten Grafikstil.
Dank der anhaltenden Unterstützung der Entwickler seit dem Release auf Steam im Jahr 2012, bietet dieses Spiel trotz seiner gezeichneten 2D Optik eine native Full HD Auflösung, was bei Spielen dieser Art alles andere als selbstverständlich ist.



Karten und Spielelemente

Das Spiel besteht aus 2 Arten von Spielkarten, auf der einen Seite gibt es die Zufalls generierten Karten, die mit dem Ingame Tool selbst generiert und sogar mit einem Pinsel bearbeitet werden können. Auf der anderen Seite gibt es grafisch vorgefertigte und wunderschön gezeichnete Karten. Der Screenshot zeigt eine der vorgezeichneten Karten die beim Spiel schon dabei sind in der Standard Kartengröße von 1920x696 und der dementsprechend auch hohen Auflösung. Der Größe sind aber quasi keine Grenzen gesetzt, denn man selber kann Community Karten mit einer Größe von bis zu 32000x11600 benutzen.
Community Karten sind hier übrigens das Stichwort, denn jeder kann ganz einfach eigene Karten für das Spiel machen. Alles was man braucht ist ein Bild, eine PNG Datei in einem bestimmten Format gespeichert die man in einen Ordner tut und schon kann man auf dieser Karte kämpfen und sie zerstören, dadurch sind einem Spielerisch keine Grenzen gesetzt.

Aus verschiedensten Karten gepaart mit Hunderten Einstellungsmöglichkeiten kann man diverse Spielmodi und Spielsituationen kreieren. Dinge wie "Capture the Flag" wo man gewinnt indem man die Gegnerische Flaggen entweder einsammelt oder zerstört, "Fort" bei denen man sich aus 2 Basen, aus der Ferne heraus bekriegt. Einstellungen wie eine Zerstörbare oder Unzerstörbare Welt wo man jeweils bei beiden Spielelementen vollkommen anders reagiert und spielt. Offene Karten mit Luftangriffen und Wasser oder Geschlossene "Caves" bei denen man durch diverse Limitierungen ebenfalls wieder ganz anders reagieren muss. Hier ist für wirklich jeden etwas dabei.


Multiplayer Modus

Gespielt werden kann das Spiel trotz seines Alters und dank der Unterstützung der Entwickler Online über die Offiziellen Server, mit bis zu 6 Leuten gleichzeitig, mit jeweils 8 Würmern im Team.
Damit ist Worms: Armageddon das Spiel Worms aus der Reihe mit den meisten gleichzeitigen Spielern und höchster Anzahl an Würmern. Man kann eigene Server erstellen und diese auch mit Passwörtern abschließen, allerdings muss man einen bestimmten Port öffnen um Server Hosten zu können. Dieses ist aber im Hand umdrehen umgesetzt.
worms2d.info/Hosting_Guide


Einstellungsmöglichkeiten

Unter den Einstellungen kann jeder seine eigenen Teams erstellen so wie diverse Spiel und Waffeneinstellungen machen. Diese können als sogenannte "Schemas" abgespeichert werden, quasi Voreinstellungen. Man kann sich auch vorgefertigte Schemas aus der Community Laden welche gleichzeitig auch manche Spielmodi wie Capture the Flag oder ähnliches ergeben.


Und warum gerade jetzt der Hype und wieso W:A und nicht Worms XYZ?

Die Kombination aus allen macht es.
Das Spiel war mittlerweile schon 2 mal im HumbleBundle, in einem davon erst vor kurzem und viele besitzen es bereits, ansonsten kann man es auch aus diversen Stores günstig erwerben.

Es läuft aufgrund des Alters auf jedem Rechner, bietet native Full HD Auflösung und sieht damit dank seines 2D Stils unfassbar gut aus.
Es bietet mitunter die meisten Einstellungsmöglichkeiten und Community Features der kompletten Worms Reihe und wird weiterhin von den Entwicklern und einer riesigen aktiven Community unterstützt.

Wunderschöne Community Maps, verschiedene Spielmodi, 6 Leute gleichzeitig und mittlerweile fast tägliche Runden in der Hooked Community und dem Hooked Teamspeak machen das Spiel zu einem Must Buy, denn wir haben damit momentan mehr Spaß, als mit vielen anderen Vollpreis Multiplayer Titeln.
Ich kann Worms: Armageddon jeden ans Herz legen der noch nie ein Spiel dieser Art gespielt hat oder nur die halbgaren 2,5D Teile kennt, ganz besonders aber die Leute die Worms: Armageddon oder World Party schon damals gespielt und geliebt haben, denn heute im Jahr 2015, ist das Spiel besser als je zuvor.

I knw how to used the jetpck I prom

O único jogo da franquia que joguei, mas curtia bastante. Sempre gostei desse estilo de jogo.

Whenever the sceptic in my brain starts giving Smash Melee purists funny looks I have to slap myself and remember how many hours I've sunk into Worms 2 and Armageddon specifically. There have been many more Worms games since, and yet this is the one for me.

Much like Smash Bros, this series is all about mixing several genres together, which in its case are strategy and shooter, with elements of golfing sprinkled in. In a match each player commands a team of worms, taking turns controlling one individual at a time. Positioning is key here - staying closer to the enemy makes it easier to land precise shots while also making yourself vulnerable, and staying far means dealing with wind, grenade weight and bounce, very precise charge-ups etc. As such, movement is key, learning how to jump can open up more of the map without wasting resources, and doing it properly can shave precious seconds off your turn. And if you are to waste resources you have options, with none being as important as the Rope, mastery over which separates men from boys.

Like the best multiplayer games, Worms walks a fine line between a party game and competitive sport. A rather broad suite of customization options helps determine how precise or how random you want your matches to be. If for some reason what is offered out of the box is not enough, Armageddon is probably the easiest game in the world to mod.

That goes for aesthetics too. In case the game's default Monty Python-esque humor isn't enough for you, turning it into PC gaming's Smash by making your worms say Duke Nukem lines in a high pitch or replacing their sprites with Starcraft's Zerg Ultralisk or whatever is as easy as adding or replacing some files in game's folder.

And that's all fine, but even if you're not interested in all that, Armageddon is still the absolute GOAT. The reason for that is something that cannot be understood through words, it's got to be felt. It's all in the physics. The way an explosion can send a worm flying at supersonic speeds, the way everything bounces off of surfaces. The mad unpredictability of the map destruction that can lead to your grenade flying back in your face because a tiny piece of land was left there and you just couldn't see it. This game is a masterpiece of slapstick comedy that sets ablaze whenever somebody playing it says "Imma try something now", which can end as either a limp whiff, a hilarious, disastrous misfire or a jaw-dropping success, as if the map was a Rube Goldberg Machine and only that player could see it the whole time.

Much like with Melee, concessions have to be made that yes, a huge part of the arsenal is trash and the Rope is over-emphasized. But none of the sequels, which I can't honestly say even fix that problem, made me laugh and fill me with so much joy as consistently as this game does to this day.

The best and most classic worms games. All future games in the series have to live up to this one.

Fucking classic. So many weapons. Maybe there are better Worms games by today, but I honestly never bothered checking them out. This one is just really good.

dont play the game boy color version

"Me aguarde!"
"Toma essa!"
"Graças à Deus!"

WORMS, ITS WORMS YEAHHHH I LOVE WORMS BABY, BEST GAME EVER

Como el Worms 3D pero con algunas diferencias. Sigue siendo divertido y gracioso para jugar unas partidillas con colegas.

vomit shit fart bombed my urethra

This was the pinnacle of the Worms franchise, one of the more fun party-style games to play if you have the patience for it. There is also a Game Boy version (not listed) that is great to have handheld if you're bored for awhile.

Great party game to play with a group of friends.

This game has a lot of character, some of turn based strategies finest


Esta Mierda se disfruta bastante con los panas

Alright this shit slaps. Can't think of a game more fun to play with your friends

not sure if worms got better than this, it might have but this to me is pretty perfect