Reviews from

in the past


the children yearn for good metroidvanias

Nunca le entendí una pija el lore pero está buenísimo

This game to me is peak metroidvania. Really well-paced with a great map, lots of cool moments, the boss fights are fucking PEAK, the pixel art is gorgeous, and the music is great. It's also pretty short and has a New Game+, so it's perfect for replays! Seriously, play Momodora RUtM.

Decepcionante...

Na reta final do jogo, o jogo acabou bugando e eu só tinha 3 dos 4 fragmentos de brasão (item necessário para o final do jogo) no inventário, achei que ainda não tinha pegado todos, mas fiz uma pesquisa aprofundada e sim, eu tinha pegado todos eles, mas somente três apareciam no inventário, portanto não consegui acessar a área final do jogo.

Os inimigos do jogo são razoavelmente fáceis, a dificuldade do jogo é guardada somente para os bosses, esses sim possuem uma dificuldade mais elevada mas justa, não é nada absurdo e exagerado.

Acredito que metroidvania simplesmente não seja meu tipo de gênero de jogo, detesto ficar perdido sem saber onde ir, por mais que isso tenha acontecido em escala bem menor nesse jogo, ainda aconteceu, especialmente por meu jogo ter bugado.

A trilha sonora não tem nada memorável, a maior parte do jogo na verdade é bem silenciosa, os efeitos sonoros de morte, dano e de alguns inimigos na verdade são bem irritantes.

A arte do jogo é bem bonita, os cenários são bem produzidos e o level design funciona bem, o combate não é tão lisinho e ágil mas ainda assim não é desagradável.

Quase valeu apena a experiência, mas foi uma pena o jogo não ter colaborado comigo.

A sadly mediocre metroidvania that doesnt really differentiate itself from others in it's genre it does have 1 cool boss fight and the 1 song in the soundtrack called Pardoner's Dance is cool.


A shame this game is so short, it is really fun and really hard

100% del juego
Game so good makes me want to speedrun it

Um jogo de plataforma muito simples, porém bem difícil, e eu adoro isso. Pena que é curto.

Really good atmosphere and design. Could have used some refinement though. There's a lot of small quirks that feel detrimental to the experience. Like, here's a real small one: Why does Kaho hop when you talk to NPCs? Sometimes she hops on top of them and faces away! What? Also, why do you have to use an item slot to shapeshift? That's just a couple ones I noticed.

I still had a pretty good time playing and I'm looking forward to the new one.

Edit: I just played through NG+ and had a lot more fun finding secrets and beating bosses unharmed :)

a classic, beautiful animation and really fun gameplay. It hasn't aged the best, but it is still a fun romp

A cute, short Metroidvania. This feels like a love letter to both Monster World IV and Dark Souls, to be honest! Yet it's unique enough as to not feel solely derivative. It's got tight gameplay, pretty visuals, and a soothing soundtrack. It also doesn't overstay its welcome at a tight four hours. I will say, the story and world didn't really leave much of an impression on me. It's not bad, by any means. I wouldn't say this is a must-play, but if you're a fan of the genre, and you're looking for something you haven't played yet, Momodora is worth checking out.

uma continuação de respeito, os visuais desse jogo são incríveis comparados aos do 3 (que eu já achava muito bonito), a gameplay é fluída e abre muito espaço pra criatividade e builds variadas, a exploração de mapa voltou com muita inspiração no 2 (que é o meu jogo favorito da franquia) e trouxe seus próprios spins em exploração, honestamente é um jogo muito bom e vale a pena jogar caso vc curta metroidvanias.

A very short metroidvania-ish action platformer. It was pretty fun, if not a little unbalanced thanks to the bow. Anywho, there's lots to explore and find and do, and it was on sale for VERY cheap in a bundle along, along with the sequel Moonlit Farewell, so for the price it really can't be beat.

A short and sweet metroidvania that gets everything that it wants to do done in a couple of hours. The art in this game is also very beautiful with multiple areas that you could just look at and appreciate the time that was put into it. The bosses are the other biggest part of the game with all of them being different enough and standing out from the normal gameplay loop. Cute game and I’m looking forward to the sequel.

É um bom metroidvania, tem cenários muito bonitos, bosses interessantes, mas o combate é meio estranho e parece que falta algo... Além de ser relativamente curto. Acredito que tem muito potencial para os próximos mais elaborados

A quick bite sized Metroidvania that plays great and is all killer no filler. The music and atmosphere is gorgeous, with beautiful, lush pixel art. Lubella is extremely hot I’m sorry

É extremamente satisfatório saber que esse jogo foi criado por brasileiros, isso é a prova de que muita coisa boa pode sair daqui. Particularmente eu sou muito fã de jogos indie e jogos "metroidvania", então não tinha como não gostar desse jogo, mas ele não se resume a uma junção genérica dos dois gêneros citados anteriormente. Momodora é artístico, é um jogo caprichado e feito com muito amor, os cenários são lindos, os personagens apesar de falarem pouco são muito bem caracterizados e as músicas são sem dúvidas o aspecto mais positivo do jogo.

Cada trilha sonora serve perfeitamente para as batalhas e locais onde se situam, não só isso, como os efeitos sonoros foram feitos com primor e agregam muito na imersão. As lutas contra chefe só foram tão memoráveis para mim devido ao excelente uso da trilha sonora, facilmente essa se tornou uma das minhas OST favorita de todos os jogos (Ao lado de Dark Souls e Final Fantasy IX/XV)

A jogabilidade é relativamente simples, mas recompensa caso você se empenhe em domina-la com perfeição. E no mais, a história não é o grande foco, mas o universo é bem interessante e deixa você curioso para explorar cada vez mais aquele mundo.

No mais, é um dos jogos mais divertidos que joguei, e fico feliz que ele tenha surgido do esforço de brasileiros.

It doesn't do anything amazingly and does a lot of things less than average. It had a few boss fights I thought were pretty good but most ended up just being incredibly forgettable. Exploration didn't feel all that rewarding to me, music was pretty good. Fan service ain't for me and detracts from the game. Art style itself was pretty good.

Experiência frustante do início ao fim, por causa de ter jogado no Difícil logo de primeira achando que seria tranquilo, o que me surpreendeu por ser uma dificuldade estranhamente desequilibrada, incomodando o bastante ao ponto de inimigos aleatórios darem hit kill.

Probably the first Metroidvania that I finished and reached the end, finishing this game was a very simple but very fun experience, I would say that for more hardcore Metroidvania fans this game probably won't have much challenge or fun. I believe this Momodora title is ideal for beginners in the world of MV, it doesn't have a great story or complex gameplay, but as a game that fulfills the basic duty of entertaining the player I would say it is excellent. I honestly can't remember almost anything about the story and I couldn't even get very attached to the characters and I can't even name many notable moments in the Gameplay. Finally, I can't
stop talking about the art, as simple as it is, there's a lot of care put into it and you can appreciate how fluid and attractive the character designs are. In fact, please indie devs put more boss fights with giant women 🙏

Muito bom, to tentando matar todos os bosses se tomar dano para pegar o 100℅, mas acho que ainda preciso de mais sanidade mental

I played this one before the other three like four years ago, but I've decided to revisit it now-- and I'm glad I did. Playing as Kaho and visiting the Kingdom of Karst was pretty cool in perspective of the other two, though this game easily stands on its own. This is pretty much a perfect progression of all the gameplay elements in the previous 3; it has the best combat, balance, art direction, OST, story, and bosses of all three games. I think they have taken a little too much Souls inspiration now, but I digress. I can easily see why most people have only played this one, even if I think 3 is worthwhile. A lot of moments like the fight with Fennel or Archpriestess Choir stick out in my memory. It was awfully dark, too, with most of the character's resolutions wrapping up in a pretty grim but impactful way. I adore pretty much everything about this game, even if it isn't particularly unique. It's a shame it isn't longer and packed with more ideas.

Also, my Steam wouldn't let me get the achievements so I'm pissed.

Very good metroidvania despite how short it is. Easy to master in my opinion. Completing the game in insane difficulty was a nice challenge, since it pretty much made you complete every boss fight without taking any hits.

this is one of the most fun i've ever had on a metroidvania


Fun fact: Game director Guilherme Martins said that one of Fennel's attacks is a direct homage to Marth's (protagonist of several Fire Emblem games) aerial attack in Super Smash Bros.

Um metroidvania curtíssimo mas extramamente viciante. Zerei em apenas uma tarde de domingo, a arte é incomparável e ambientação é ótima. só peca mesmo na rapidez que é acabar com o jogo

I wasn't familiar with this series and I literally first heard about it a couple weeks ago, however something about the vibe this game had really pulled me in so I gave it a try.

Something really interesting about this game is that it does the metroidvania style while at the same time having the entire game open to you from the start. (Not counting the final area obviously) From that description alone you're prolly already trying to wrap your head around that concept because that sounds like the exact opposite of a metroidvania but it works.

There's no unique form of platforming here. It's actually very simplistic but the way they make it interesting is the level design and mainly the enemy placements. Kaho is practically made of glass because every enemy will do like a quarter of her health with a single attack so every room kind of turns into a puzzle with the player trying to work out how to get through without taking too much damage. You can not brute force this game. It will make you take your time and strategize. (Unless you get the Red Ring that just allows you to get health for every thing you kill so the strategy just turns into destroying everything in your path.)

The best part of the game in my opinion are the boss fights. I'm not going to spoil most of them but the fights can be pretty cool. Also Lubella, who you beat by smacking her titties... This game knows what I like.

Overall this game pretty nice. The vibe and gameplay are both really unique and cool. It is the definition of a hidden gem.

Esse foi o primeiro momodora que eu zerei, (tirando o primeiro)não tenho muita certeza de como é os jogos anteriores, mas definitivamente é um jogo que eu gostei bastante. Ele é um metroidvania um pouco desafiador, no começo eu me sentia um pouco burro por morrer mais de 20 vezes para um tomate com um PORRETE, mas com um pouco de tempo eu fui progredindo bem no jogo... E progredindo eu me refiro a SOFRER MORRENDO E AVANÇANDO.

Eu vi que tem algumas mecânicas diferentes nesse jogo como a parte onde você consegue VIRAR UM GATO FODA E ANDAR POR AÍ MATANDO TODO MUNDO.

Não tenho muito o que falar sobre esse jogo, ele foi uma experiência muito boa que valeu cada centavo. Tiveram algumas coisas que apareceram no jogo somente uma vez em um lugar em especifico, e quando lembrei dessas coisas eu falei: "putz, seria muito foda se isso aparecesse mais vezes", são alguns detalhes que eu vejo e sinto que poderia ser mais aproveitado, mas nada que mude a experiência do jogo que já é incrível.