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CUIDADO COM OS EVENTUAIS SPOILERS

Após o 'fracasso' do segundo título, os fãs esperavam que um terceiro jogo fosse desenvolvido para que Kojima recuperasse sua dignidade. É inacreditável que, com sua arrogância, ele tenha sido capaz de usar essa situação para criar e transmitir uma nova mensagem em um novo título, entregando tudo que os fãs queriam junto com o que desejava fazer. O que foi dito na análise de Metal Gear Solid, sobre ser um jogo que chega perto de um bom equilíbrio entre uma aventura cinematográfica dentro de um videogame, é alcançado com maestria aqui.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater é tudo o que se poderia esperar de uma sequência mais direta do primeiro título. De fato, desde o início, é possível perceber um grande paralelo com a história original. Snake inicia sua jornada encontrando uma equipe composta por uma médica, um coronel e uma mentora que eventualmente o trai. Ele desenvolve uma relação amorosa com uma mulher problemática, enfrenta uma equipe de soldados altamente treinados, precisa resgatar um cientista que percebe que seu trabalho está apenas prejudicando a humanidade, é capturado, escapa do antagonista junto com sua amada em um veículo e tem uma revelação chocante no final da aventura. O que acontece é que esta nova aventura demonstra o quanto os desenvolvedores evoluíram ao longo dos anos trabalhando na franquia, um contraste totalmente do segundo título que ironiza esses acontecimentos. O jogador pode facilmente perceber o carisma dos personagens, a narrativa mais fluída e a incrível jogabilidade.

Nunca foi tão divertido jogar Metal Gear. A liberdade que ele proporciona nos cenários é impressionante para um jogo de PlayStation 2, e acredito que existam milhares de estratégias que ainda nem cogitei durante minha aventura. Um dos lugares onde isso fica mais evidente é durante o segmento da casa no meio da floresta. Snake pode invadir por baixo da construção, pendurar-se em uma árvore para obter melhor visão, entrar pelo telhado, utilizar as portas dos fundos, imobilizar ou matar os soldados, distraí-los com barulho, ter paciência e esperar por uma brecha na patrulha para invadir, explodir a casa de suprimentos (o que também enfraquece os soldados da região) ou usar o morro para flanquear com uma arma de longo alcance. Pode parecer simples em comparação com os jogos atuais, mas garanto que são poucos os que usam o design de níveis de forma tão eficaz para incentivar o jogador a explorar essas possibilidades, em vez de forçá-lo a adotar estratégias dominantes.

Por outro lado, a presença da Mk12 e dos óculos de visão compromete bastante os desafios oferecidos. A arma é capaz de neutralizar inimigos por longos períodos sem acionar o alarme total entre os soldados quando
os corpos são descobertos, enquanto os óculos facilitam a abordagem de alguns chefes e cenários em geral. Por esses motivos, recomendo jogar novamente sem utilizar esses dois equipamentos do arsenal e experimentar outras estratégias, o que certamente trará muito mais diversão quando bem-sucedidas. Além disso, restringir a quantidade de itens que Snake pode carregar ao mesmo tempo nunca pareceu uma estratégia eficaz para equilibrar o arsenal. Pelo contrário, acaba sendo um obstáculo que obriga o jogador a interromper a ação para acessar o inventário, seja para trocar itens essenciais ou ajustar os equipamentos antes de cada batalha contra chefes, o que interfere na fluidez do jogo. Embora minha análise esteja na página de Snake Eater para PlayStation 2, também sugiro evitar essa versão, pois não inclui a capacidade de alternar para a visão em terceira pessoa.

É surpreendente quando uma obra consegue conduzir o espectador por um caminho aparente, apenas para subverter completamente suas expectativas ao revelar o verdadeiro significado da narrativa. Confesso que, inicialmente, não estava gostando da abordagem narrativa deste título. Todo o exagero e as cenas extravagantes não condiziam com o que esperava de uma história tão aclamada, mas à medida que avançava, comecei a compreender sua proposta e gradualmente fui envolvido pelo universo apresentado. Por que isso ocorre? Metal Gear Solid 3: Snake Eater utiliza o exagero e o bizarro como ferramentas para contar sua história, enganando o jogador para que, quando a grande revelação final chega, tudo se encaixe de forma "coerente" que proporciona um choque de realidade impactante. Por isso, durante a jornada de Naked Snake, o foco está principalmente na diversão, algo que deve ser apreciado neste meio de entretenimento. Esse jogo me provou que o brega pode construir uma narração emotiva trágica quando bem feita, algo que de verdade nunca tinha visto antes.

É difícil falar sobre a história de Snake Eater sem mencionar as homenagens e críticas aos filmes do estilo James Bond que são feitas ao longo desta aventura. O tema de 007 permeia as músicas enquanto Snake está sendo perseguido, e ambas as histórias tratam de um homem imerso em uma trama de espionagem. No entanto, minha parte favorita começa aqui: ao contrário dos filmes de ação dos anos 60 para frente, nos quais o protagonista é retratado como um ser superior e idolatrado por todas as mulheres na trama, aqui vemos duas personagens que se mostram mais inteligentes e fortes que Snake. The Boss é uma das minhas representações femininas favoritas nos videogames; tudo sobre ela é tratado com tamanha seriedade que nos convence da tragédia que essa mulher viveu. No início, pode parecer que EVA está presente apenas para a sexualização e para adicionar um elemento romântico à história de Big Boss, mas é surpreendente quando descobrimos que ela é uma espiã chinesa que recusou o matar por pena, servindo justamente como uma crítica a esse tipo de personagem recorrente nas mídias. Naked Snake não é vangloriado no final da aventura e sim destruído de pouco a pouco criando totalmente um contraste com James Bond.

Também gostaria de elogiar o fato de que essa narrativa emprega uma variedade maior de formas para desenvolver personagens e enredos, indo além da exposição, embora ainda seja bastante presente. Dessa vez, cria personagens cativantes e situações divertidas que mantêm o interesse do espectador até o final. É fascinante como o exagero ficcional se mescla com eventos reais do mundo, criando uma narrativa que, ao mesmo tempo que mantém uma certa seriedade, também destaca o quão absurda é essa história. Foi um tanto chocante perceber o quanto demorei para notar que o cenário no qual se passa a aventura não faz sentido algum, uma vez que não há selvas na Rússia.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater é uma obra-prima que me surpreendeu de maneira diferente. Estou profundamente grato por ter dado uma chance a este jogo e mal posso esperar para ver como o remake expandirá ainda mais a jogabilidade e a cinematografia. Embora minha jornada com a série Metal Gear Solid tenha sido incrível até agora, sinto que é hora de voltar explorar outros gêneros por um tempo. No entanto, sempre me pego pensando se essa não é simplesmente a melhor trilogia já criada nos videogames.

(Played Master Collection version)
Man... everyone told me. Everyone told me this would be one of my favorite games of all time. And they were absolutely right.
It's extremely hard to make a game this perfect in every area. A game where the gameplay and the story are both this good is such a rare occurrence but this really is one of the most perfect games I have ever played.
So the gameplay is absolute fire, but the story... I have no idea how Kojima topped MGS2, but he did. This is easily one of the most complex games ever made, with such a crazy amount of character dynamics, psychologies, tons of intertwining and unique themes, parallels, and plot threads that all get thoroughly explored with nothing left even the least bit underdeveloped. And all with Kojima's patented Movie-Quality Directing™, Crazy Twists™ and Meta Video Game Elements™. There's also the badass action movie sequences and even the best soundtrack out of the trilogy, for what that's worth.
The word "masterpiece" shouldn't be overused, and can't be awarded to a lot of games, but this is one of them.

Only Kojima can get away with a scene of a man groping another's balls in order to determine their identity

Yet another banger in this series. Snake Eater greatly modernizes tons of gameplay mechanics and delivers a more polished and satisfying game than the previous titles. The story is more focused on global politics and espionage than MGS2, which leaned on the philosophical side, but Snake Eater ultimately still digs into its roots.

The difficulty of rating this game comes with comparing it to its predecessors. To nitpick, I feel that this one overreached on some new mechanics - the survival food/cure mechanics felt more obtrusive than interesting, Snake can be a bullet sponge on most difficulties and enemy AI can be oblivious, so it's feasible in this game to go full lethal and just drain all the reinforcements sent at you to clear an area, and the bosses in this one nearly all felt more trivial and gimmicky than those of any previous games. There are a lot of extra nice details here though, so while I might lean towards preferring MGS 2, I do recognize that Snake Eater is a clear evolution.



Definite contender for the greatest game of all time. Absolutely phenomenal story with possibly the most emotionally impactful ending of any game, with some of the greatest stealth gameplay to this day. This is one of those games where I find it hard to say too much because everything about it is just so good, that I feel like anything I would say wouldn't quite do it justice.

IM STILLLLLLL IN A DREEEEEAM SNAKE EATERRRRRRR

METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER bird... Look at it... look.

tan tan tan snake eeeeeeeeeeeeeeeeeateeeeeeeeeeeeeeeeeeerrrrrrrrrrrrr

Metal Gear Solid 3 takes the best of MGS 1 (stealth action, pacing and storytelling) and combines it with phenomenal improvements to action and combat in MGS 2 to create the perfect game. I loved the story, the stealth action, the combat and overall next level experience that this game provides. Truly a remarkable game and needs to be played by everyone!

I'd rather replay this than mgs2 but it felt a bit too slow for me. But like before it's an incredible story that's balls to the wall insane.

My first metal gear solid and i absolutely loved it to start to finish i loved the characters and the voice acting Hideo did a good job with this metal gear

"I AM, THE END"
"THE PAIN, THE PAAAIN, THE PAAAAAAAAAAAIN"
"THE FEEEAR"
"I am - The Fury...! The flames of my rage will incinerate you! I came back from space, and as I returned, I had one vision... The world set ablaze! And do you know what I saw there?... Fury! A great and terrible fury at being alive! Now you too will feel the scorching heat of that horrible blackness!"

10/10 writing




also Russia doesn't have jungles

Kojima i´m sorry for slandering you
i get it now

Snake Eater is by no means a bad game. In fact, it's a very good game. That said, compared to Sons of Liberty, it feels like a downgrade emotionally and narratively.

Maybe it's a me problem, but I find the camp tone and 1960s James Bond-esque spy elements a little old hat and alienating, especially since I never found those films compelling.

Finally, this game features too many cutscenes for its own good. It's not as egregious as Guns of the Patriots in the amount of cutscenes it has, but the story isn't as compelling as Sons of Liberty's and I don't remember that game featuring nearly as many cutscenes.

I wanted to enjoy this one more because I've heard nothing but praise for it. Maybe it was just my expectations after Sons of Liberty, but I wanted more.

I wish ocelot spun his gun round more

Would be higher if not for the fucking camera <3

SNAKE EATER IS AMAZING PLEASE PLAY THIS GAME ITS SO GOOD. CHECK MY OTHER MGS REVIEWS. PLAY THIS SERIES!!!

Someday! You may feast! On a treefrog!

MGS3 is like the best parts of 1 and 2 combined. With the setting mostly taking place in a jungle, compared to the previous games being in buildings, I was quiet surprised by how well they made the game around the setting. Especially with the added survival system of stamina, food, and medical supplies. I was worried it was gonna drag the game down, but they didnt really impact it much at all. If anything, it just added more immersion to the jungle setting overall, it was quite simple to keep up with, especially since the game just throws resources at you. The story is still Hideo Kojima's batshit insane worldbuilding and the dialogue is so fucking funny. Hideo Kojima made yet another masterpiece.

"I'm still in a dream, snake eater"
ouvir isso na voz da Cynthia Harrell é quase o suficiente pra fazer um ser humano sair levitando

enrolei pra porra mas finalmente terminei esse aqui, e krl... que negócio sensacional

não é nenhuma novidade que metal gear é uma franquia muito única, mas oq fizeram com MGS 3 (e 2 tbm) no PS2 é algo simplesmente ridículo

todo o mundo que criaram, os personagens, desde os mais presentes na trama até os mais secundários, tudo é incrível, é cheio de personalidade, até coisas simples como salvar o jogo se torna algo divertido com a para medic te recomendando algum filme toda vez por exemplo

inclusive é incrível como a gameplay desse jogo envelheceu igual vinho, talvez a única coisa meio pá é o rolê dos botões de pressão lá que atrapalham um pouco se vc jogar num emulador ou num controle alternativo, mas tirando isso jogar isso aqui é delicioso, o CQC é muito gostosinho de usar, o cenários são muito legais e explorar eles bolando a melhor rota pra chegar no seu objetivo é um tesão do krl, as lutas com chefes são muito fodas, principalmente a do The End e a da The Boss, dois personagens igualmente muito fodas btw

dito isso ainda prefiro MGS2 mas mais por um lance pessoal do que técnico, os dois jogos são incríveis e todo mundo que gosta de vídeo game deve jogar eles

Kojima Gênio não tem como


Every time I play one of these games I’m always like ok they’ve gone too far and they’ve ruined it but once I get into it I realise they can still compete at an amazing level. The stuff they add in is really fun too like the menu addition gives you more freedom to what you can do.

The game still flowed really well, and I think the expansion of the cqc makes it so you don’t just feel like you’re running through the enemies but you can use different strategies in different ways to achieve your goal.

Decent story too I think it caps off the original trilogy in a great way because i would have much rather seen this than extension of 2 because it does connect them in a way that works well.

I’m really iffy on where to put this to be honest, in terms of it being ahead of it’s time it’s definitely the best because how did this game come out on ps2 but then again I think I had a better time with the other 2 games just because I didn’t put as much time into this as I could have.