Reviews from

in the past


A unique puzzle/action game that balances the genres well. The first few attempt at each level tend to end up being "scouting" runs to find and mark targets, plan routes, and experiment. Once you've picked a strategy, simply executing it fast and efficiently becomes a challenge itself, especially toward the later levels. The mechanics work well and both "phases" of each level were fun and interesting in their own ways. The story is quite dark (though much of it is left to interpretation) and I wasn't terribly fond of it, but it works. Overall a short but fun experience.

I enjoyed my time with this game well enough. Not a huge fan of the scoreboard aspect, don't really like rushing through puzzles.

My big gripe is that I never could quite get a handle exactly how much distance I needed with to kill the armoured enemies. My general preference is that tools should have a level of expressiveness to them, and while your other telekinetic abilities fit this, the power shot was more like "use this to kill that specific enemy and hope you gave yourself enough distance".

Absolutely beautiful cinematic theme, the action elements are so well-crafted. Can’t get over it

Super unique, very cool. I wish it was just a little bit longer. But that was probably the extent of the mechanics that could be explored. Definitely check it out if it's on sale.

Behind the trashy, edgy nonsense that is the story there's a cool puzzle shooter with some nice atmosphere (reminded me of Mandy). While the game's short, each level builds up on the challenge, introducing new ways to control your bullet and enemies that counter them. Neat, just not mind-blowing enough to explore the concept for more time than the couple of hours it takes to beat.


Heavily stylized puzzle game where you're a teenager (maybe young woman?) coming back to kill the cult that stole your youth. You have telekinetic powers and play each level by firing a single bullet in closed Hitman-style environments and then plotting the path of the bullet in first-person from target to target. You also get more powers that grant more freedom over how you direct the bullet's path. Super clever, pretty fun. Can get a little trial and error-y at times but it's a kind of trial and error that feels pretty good. Not super long, probably 4-6 hours depending on how good at it you are.

Just a really nice (if grim) little game published by Devolver.

It’s like if Suda51 made a Lee Harvey Oswald simulator. There’s some weak levels but overall the visual style and addicting magic bullet puzzle gameplay carried me all the way through to the end.

imo anything related to cars was annoying

besides that the game is solid and visually is very stunning

What made me really excited for this game (besides the dope ass visual style), was this awesome trailer with the song Holly by Sleigh Bells. Bro this trailer made me so hype. But... in the game there isn't really any music at all :(

It just kinda has a lot of ambient loud noise which can get a bit annoying. This game would be so cool paired with a killer soundtrack and it makes me sad that there isn't one. Because the style is there already, Children of the Sun's art is super enrapturing.

And then in terms of gameplay, it's solid. The levels amps up in difficulty and scale throughout the game and by the end, the puzzle of killing everyone in the level is super fun. The last like five or so levels were great and I would've liked it if the game had some more like that. Children of the Sun doesn't overstay its welcome, clocking in at just over three hours. But I would've liked a bit more.

Definitely worth checking out.

This game focused on the right things to make a memorable and good game: aesthetics, enjoyable gameplay with unique mechanics, and story.
PSX graphics greatly help in creating the mysterious and sinister atmosphere the game aims to convey.
It has the right length to tell the character's story, keeping you hooked for a few hours while trying to solve this series of puzzles covered in blood and revenge. 😄

cooler conceptually and aesthetically than it is in practice as a game, but still alright. the puzzle sniping is very snappy and satisfying when it works, but oftentimes things like enemy placement or the physics required to kill are too obtuse and just requires bashing your head against a wall. the game never makes any sort of bullet drop or wind speed/direction clear, but there are multiple levels where a seemingly clean kill just flies way past them. the addition of armored enemies you have to Zoom the bullet at max speed to kill gets really confusing about when and where you have to shoot them from to get the right kill, so oftentimes it just feels graceless. there's a lot of fun ideas here but they get unfortunately bogged down in less than great puzzle design. also the final level is agonizingly frustrating and bad.

Children of the Sun, primeiro título de René Rother, desenvolvedor de jogo alemão. A obra é publicada pela Devolver Digital, famosa por investir em indies promissores. Apresentando uma garota sem nome com um passado sombrio, é proposto um puzzle game 3D dividido em fases, que não abre mão de contar a história sangrenta e visceral.

A obra propõe um puzzle game que trabalha com uma perspectiva diferenciada, a personagem principal tem o poder de telecinese e com isso ela consegue controlar livremente diferentes objetos ao seu redor, inclusive a bala de um rifle que ela possui. A ideia está posta, um tiro para conquistar cada fase, depois do disparo é necessário controlar a bala de diferentes formas para matar todos os inimigos, este é o momento que o puzzle entra em cena, os elementos referentes a quais mecânicas utilizar, qual inimigo matar primeiro e a possibilidade de trajetórias são levados em conta para concluir as fases e avançar no jogo.

A história da obra é contada através de curtas cinemáticas ao começo de determinadas fases, através delas é possível entender mais sobre o culto que a personagem está perseguindo e as motivações por trás de tudo. A dinâmica entre o culto e os pais da personagem, assim como o ódio para o líder é explicitada e dá sentido a cachina propaga pela garota que o jogador controla. Garota esta que é tem uma relação bastante impessoal, pois além de não possuir fala, seu rosto completo só é mostrado ao final da obra, é, inclusive, complicado entender o sexo da personagem até uma parte consideravel da obra.

A ambientação da obra é incrível, a ideia de um culto religioso que busca a “filha da luz”(Children of the Sun) e que cultua um Deus pagão é transmitido naturalmente de forma impecável. As fases com seus elementos sobrenaturais, sejam os inimigos sacerdotes ou objetos flutuantes, ambientam o jogador ao sobrenatural que inclusive se relaciona diretamente com o poder da protagonista. A ambientação consegue transmitir o que é mais importante nesta obra, que conta somente com as fases e curtas cinemáticas para contar a história, sentimentos de raiva, ódio e desprezo. Estes são transmitidos através dos elementos estéticos muito bem implementados, eles corroboram a história contada além de intensificá-la.

Em relação à jogabilidade, a complexidade e simplicidade andam de mãos dadas. O cenário 3D apresenta aberturas para diversas estratégias no que diz respeito ao controle da bala, porém a personagem é limitada a um círculo (às vezes nem isso) para sua movimentação. É possível rodear o ambiente para marcar os inimigos e analisar o cenário, porém qualquer movimentação de aproximação ou afastamento é inexistente, esse modelo abre espaço para a estratégia, já que o escopo inicial é limitado mas se expande conforme a bala é disparada e seu controle é iniciado, tornando a jogabilidade simples em complexa.

No que diz respeito à progressão, esta ocorre em dois aspectos diferentes, há a progressão mecânica e da história. A progressão mecânica ocorre conforme o jogador avança nas diferentes fases e uma nova forma de controlar a bala ou um novo inimigo é apresentada. Essas mecânicas criam um nova variação no puzzle já que inimigos específicos tem métodos específicos para serem lidados, como o encouraçado que necessita da bala estar em alta velocidade para penetrar a armadura, ou o inimigo com o escudo que geralmente vai precisar de uma bala desviada para ser morto, etc. Ainda há, mecanicamente, variações de bala e cenário, como a mudança sutil de direção do projétil e a habilidade de mudar completamente a direção da bala após o jogador acertar dois pontos fracos, já o cenário se comporta como elemento integrador já que os carros e pássaros são objetos atingíveis que muitas vezes oferecem um novo ângulo para a trajetória da bala. Obviamente que cada cenário novo exige que o jogador utilize as novas mecânicas apresentadas para completar a fase, logo o escopo e complexidade dos puzzles aumenta gradativamente até o final da obra, tendo assim uma progressão linear e desafiadora na medida certa.

Ainda sobre a progressão, a da história é gradual e na dosagem certa, as informações passadas são o suficiente para sanar parte da dúvida do objetivo final da garota ao tempo que o passado é explicado. Não há saltos bruscos e todo o processo é bem entendido.

Em relação às variações das fases, há elementos interessantes e outros nem tanto. As fases apesar de haverem variações passam uma ideia de repetição em vários momentos, por isso fases como o cemitério e a perseguição de carro são importantes para variar o que está sendo apresentado. O complicado que este intuito gera algumas distorções estranhas como a fase que é um mini-game de coletar munições e depois matar os inimigos, esta fase é completamente desconexa com o resto da obra, é uma variação que não faz nenhum sentido com o contexto, é um apêndice sem função.

Esteticamente a obra é estonteante, talvez este seja um dos aspectos que mais impressiona. As cores vivas e contrastadas, geram um alarde excessivo em tudo, seja nos inimigos em si, nas explosões ou nos efeitos de morte. Esse alarde corrobora com o sentimento que a personagem está sentindo: ódio e desejo de vingança; este funciona bem para um efeito de quebra da realidade, é bem aplicado, inclusive nas cinemáticas. Outro ponto da estética que é importante para essa ambientação psicodelicamente odiosa são os efeitos sonoros, tudo é estridente e exagerado, a raiva é transmitida claramente através desses elementos, o trabalho executado é fantástico.

Concluindo, Children of the Sun consegue apresentar uma proposta diferenciada de puzzle que surpreende pela mecânica e conquista pela estética. A obra apesar de ter uma camada densa de estratégia com diversas mecânicas que enriquece a jogabilidade e expande o escopo do puzzle, não abre mão de contar sua história que é impactante apesar de não ser inovadora. A história tem pouco impacto se for levado em conta as cinemáticas apenas, elas ajudam mas não são elas que transmitem o sentimento mais visceral. Estes sentimentos somente são abstraídos com a estética da obra como um todo, os efeitos sonoros, efeitos visuais, a escolha da paleta de cores e sua saturação elevadíssima que causam um contraste tenebroso e impactante. A obra é uma grata surpresa de um desenvolvedor alemão independente, os elementos dispostos estão integrados formando uma unidade que consegue, facilmente, transmitir sua mensagem e divertir o jogador.

Seeing the bullet speed through the environment and hit your target is very satisfying, and it's only 2-3 hours long. That's all you really need to know about the game. If you like the Sniper games, then you will love this.

Amazing, stylish fun, until the chase level, which I just can't beat.

Sólido y con una propuesta fresca, un interesante juego de puzzles que se sirve de una revisión del clásico tiempo bala para ofrecer un desafío asequible. Estética simple pero con impacto.

Achei bastante criativo a ideia do jogo e não e me diverti nas 4 horas jogadas.

You know what a sign of a good game is? I wanted to go back and pull my scores higher, as well as hit the rest of the optional objectives, because that rush of pulling some serious shenanigans on dirty cultists with a big ole sniper bullet and some revenge-filled ingenuity is a rip-roarin’ way to burn a couple hours. With its syrupy, saturated presentation and some real smart puzzle gunplay, it’s easy to angle our bullet past Children of the Sun’s misfires to combo for a few hours of pure delight.

just made me want to play an FPS with a harsh noise soundtrack. gritty industrial presentation is sweet but it's no saving grace to how horrendous the trial-and-error-exclusive gameplay is

Dev found a cool mechanic to explore and then they wrapped around a story about a cult and some cool asthetic and said lets go. Not much too it besides that.

The car chase sequence is ass and the final level is definetly trying to be too FINAL level

A uniquely bizarre blend of shooter and puzzle game with a distinct visual style and a ton of game juice! Quite short, and with just a handful of enemy types and mechanics, but a singular experience.

Um jogo simples de fases que tem uma gameplay repetitiva, que difere apenas nas estratégias para passar. A arte é bonita e é divertidinho (jogado gradualmente). Poderia ser mais curto, btw. Se rushar, o jogo pode ser bem chato.

UGH This game is so fucking cool. Taking what's at its core the Sniper Elite bullet cam shit then transforming that into a puzzle game with pretty open ended solutions is a stroke of genius. The abrasive hints of music with the much more often use of distorted and harsh ambient sounds is the perfect glue for the the equally as abrasive and harsh visual style. GOOD SHIT PLAY THIS SHIT.

Good games to play while you bored

A satisfying, stylish puzzle shooter game. The puzzles can be figured out as you go instead of having a complete plan before I even fire a bullet which keeps things from getting to frustrating while making me feel clever. The story is about a girl taking revenge on a cult she was raised in. It's told with no dialogue using cool animations in between levels for cutscenes. The material is dark and graphic, but the story mostly serviceable. The game makes cool use of music. I really dug the bass strum that plays when I move the character.

The gameplay itself is remarkably satisfying; pulling off fifteen trick-shots in a row without losing multiplier while also completing the side objective gives you the satisfaction of a Hitman level going exactly as planned or getting a speedrun just right. The style is appropriately chaotic and grimy for the dark revenge tale with a fantastical twist. However, I do think the controls are a little odd, the side objectives are described too vaguely sometimes, and the cutscenes are a little too frenetic to catch exactly what the backstory is. It's also very short, which isn't a big issue but I would've liked a few more levels just to see how far they could take the concept. Fun, short puzzle-shooter.


from some angles its the prettiest thing youve ever seen and from every other angle its like nauseatingly ugly

you find some targets, then try to kill them with one bullet - the you can re-aim the bullet per kill. it's a trial and error puzzle game and its actually very fun and satisfying, reminds me of superhot. i wish there was more player movement tho (before you shoot the bullet) but it's fine.

𝐂𝐨𝐧𝐬𝐞𝐜𝐮𝐭𝐢𝐯𝐞 𝐏𝐫𝐚𝐲𝐞𝐫𝐬 𝐊𝐢𝐥𝐥

ᵀʰᵉ ˢᵘⁿ ˢʰⁱⁿᵉˢ ᵀʰʳᵒᵘᵍʰ

M̸̮̦͒̆͋̅̊̐͠͝ơ̶̲͕̭̯͆̍͛́͐̂̕s̵̼̹͓̞̒̀̈̑͜ẗ̵̨̛̜͙̝̠̺̤̲̗̓̅̂̐̑̂ ̵̬͕̲̾͌̿C̴̡̧̛͍̖͕̮̯̺͇̎̇̄͐̃͌͜͝͝a̵̩͈̗̦̪̯̭̬̩̒̈́̎̅n̶͍͚̈́ ̵̱̈́̊B̶̰̭͈͔͙̩͚̮̝̑͆̿̎̃́̕u̶̘̫̲͖̘̤̦̬̇̾͑̓͛̀͗̾͂r̴̼̍̐̐̒ņ̷̟͖͓͖̬͆̐̑͊,̴͓̺̺̗͑͑̑̉͠ ̸̢̛͔̠̹̬̼̱̘̞̈B̵̢̧̭̱̝͖͚̬̠̆͐̈́͒͜͠ú̵̮͎̉t̴̢͕̘̺̤̄͆̒̍̈́͆̽͝ ̸̖͂̀̒Ĭ̶̛͈̤͉͈́̾͝ñ̸̜̞̲͍̝̣̳̫͉s̶̳͑̽̅͗̿̋ï̸̧̺̪̱͉͈̲̊̍͗̿̋̍́̃̚d̷̳̰̬͚̙̯̜̣̾̋̀̈͊̌͆̏͝ȅ̵͎̗̙̼͖̠͉͔̈́͐͗̈́ͅ ̷͎̼̜̈́́̓̌͘̚̚͘͝T̵̯̖̙͎̭͈͖̮͔̔̓́̀̿͊̃̑͝h̵̺͓̫̹͊e̵̛̗̻̦̗̣ͅẙ̷̻̥ ̵̧̢͔̯̖̣̭̟͔̳̋́̑̈́̇͒͛C̶̫̰̦̫͍͔̮̲͖͆̀̽͋̉̿́͂͝â̴̫͉̤̠̻̜̭̙͇͗̀̅͑̅̏̎͜͠n̶̖̜̯̗̎̓'̵̡̩͖̹͓̺̳͓̬̠͗̐̚ţ̵͉̱̘̱̝̌͊̒̽̔̅̎͗̕͠ͅ


​🇧​​🇺​​🇷​​🇾​ ​🇾​​🇴​​🇺​​🇷​ ​🇵​​🇦​​🇸​​🇹​