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𝐂𝐨𝐧𝐬𝐞𝐜𝐮𝐭𝐢𝐯𝐞 𝐏𝐫𝐚𝐲𝐞𝐫𝐬 𝐊𝐢𝐥𝐥

ᵀʰᵉ ˢᵘⁿ ˢʰⁱⁿᵉˢ ᵀʰʳᵒᵘᵍʰ

M̸̮̦͒̆͋̅̊̐͠͝ơ̶̲͕̭̯͆̍͛́͐̂̕s̵̼̹͓̞̒̀̈̑͜ẗ̵̨̛̜͙̝̠̺̤̲̗̓̅̂̐̑̂ ̵̬͕̲̾͌̿C̴̡̧̛͍̖͕̮̯̺͇̎̇̄͐̃͌͜͝͝a̵̩͈̗̦̪̯̭̬̩̒̈́̎̅n̶͍͚̈́ ̵̱̈́̊B̶̰̭͈͔͙̩͚̮̝̑͆̿̎̃́̕u̶̘̫̲͖̘̤̦̬̇̾͑̓͛̀͗̾͂r̴̼̍̐̐̒ņ̷̟͖͓͖̬͆̐̑͊,̴͓̺̺̗͑͑̑̉͠ ̸̢̛͔̠̹̬̼̱̘̞̈B̵̢̧̭̱̝͖͚̬̠̆͐̈́͒͜͠ú̵̮͎̉t̴̢͕̘̺̤̄͆̒̍̈́͆̽͝ ̸̖͂̀̒Ĭ̶̛͈̤͉͈́̾͝ñ̸̜̞̲͍̝̣̳̫͉s̶̳͑̽̅͗̿̋ï̸̧̺̪̱͉͈̲̊̍͗̿̋̍́̃̚d̷̳̰̬͚̙̯̜̣̾̋̀̈͊̌͆̏͝ȅ̵͎̗̙̼͖̠͉͔̈́͐͗̈́ͅ ̷͎̼̜̈́́̓̌͘̚̚͘͝T̵̯̖̙͎̭͈͖̮͔̔̓́̀̿͊̃̑͝h̵̺͓̫̹͊e̵̛̗̻̦̗̣ͅẙ̷̻̥ ̵̧̢͔̯̖̣̭̟͔̳̋́̑̈́̇͒͛C̶̫̰̦̫͍͔̮̲͖͆̀̽͋̉̿́͂͝â̴̫͉̤̠̻̜̭̙͇͗̀̅͑̅̏̎͜͠n̶̖̜̯̗̎̓'̵̡̩͖̹͓̺̳͓̬̠͗̐̚ţ̵͉̱̘̱̝̌͊̒̽̔̅̎͗̕͠ͅ


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Chlidren of the Sun is got me hooked from the demo alone, I instantly had to buy the full game once it was available. It's fairly short, but that also might just be because I enjoyed the gameplay so much, that it was hard to put-down. There's small bits of story, but the gameplay is the real focus, and it is extremely fun to learn to master. A friend and I played side by side, helping each other out with figuring out the puzzles, though I think I gave them an aneurysm with how bad I am at understanding their directions lol.

Short, fun puzzle game with gorgeous art. Don't go in expecting too much more. The amount you have to trust your gut when choosing your next move might not be for everybody, but I thought it worked perfectly and loved learning how the game expected you to "complete the job". The final level was a real test of all the knowledge you learn throughout, and had me feel extremely satisfied when excuted properly.

Check it out if you're interested, I got it for $10 during its release sale. Feels like a good price imo.

3.5/5

me and my buddy max shot some guys

Pretty good! There are some annoying levels and unpolished bits, but I really enjoyed it. Run time felt perfect, and I thought the soundtrack was really interesting. Don't know if I'll ever return to it since I don't really feel compelled to get all achievements and I don't think I'd get anything out of the story during a second time through, but I'm glad this exists. Takes its concept and goes full throttle with the possibilities.

A bit one-note. Couldn't play very long. Something this fierce and colorful shouldn't be three hours long, or a puzzle game, but somehow it is?


It was a bit short, but extremely satisfying and entertaining.

Really love the core mechanics here, crazy unique ideas at play and the sound design and art direction really help it stand out. Haven't been super into arcade type scoring games recently but everything this game offers is really interesting and ends up actually making me want to get the best score possible! Only real issues I have with the game are the cutscenes, I find them pretty hard to read and not in a cool artsy way that actually serves the creative direction of everything else. They can be super headache inducing and often way too loud in comparison to everything else and it just leaves me wanting a slightly different approach for the storytelling. Love the art, love the game itself, just wish the story was presented in a more easily consumed fashion! Doesn't even have to be easily consumed necessarily they just #DoingTooMuch

Just found out how Lee Harvey Oswald did it

Executes on a really fun and creative idea with its short runtime. Controlling a bullet in the air to shoot your way through an entire group in slow motion never stops being an engaging challenge where you must building an understanding of the game's puzzle box like three-dimensional spaces. The pacing is amazingly done, the game knows exactly when to throw a new mechanic into the mix or give a curveball minigame level and it ends just as the main concept feels as though it is being stretched as far as it can go without breaking the fun. The presentation is stylish and evocative, the visuals rarely dropping the deep, moody blues, pinks and purples it is drenched in, while the bright yellows of the enemies aid the clarity of the player's view. The cutscenes and audio both have a scratchy, grimy and distorted quality that gives the game a uniquely harsh outer sheen while the gameplay remains as clean as ever. Really glad I picked it up.

korn - freak on a leash (official hd video)

Extreme catharsis dripping in pure style.

I liked it. The game introduces 2 new modifications to the core mechanic that makes the levels grow increasingly more complex as the game goes. It never felt like it outstaid its welcome. 100% completion, all achievements.

Children of the Sun es un juego único en su especie, una mezcla imaginativa de shooter y juego de puzles que funciona a la perfección, una obra de arte en donde sus gráficos nos hacen ver el mundo con una perspectiva y colores muy disonantes, como si estuviésemos en una mente torturada y al borde de la locura. Es adictivo y sumamente divertido, exigente pero muy gratificante cuando logras el objetivo de eliminar a todos los enemigos del escenario con una sola bala.

La historia de Children of the Sun es la de la venganza de una chica contra los miembros de una secta y su despiadado líder, una narrativa que está rodeada de una atmosfera lúgubre y enfermiza pero que te enamora desde el principio. Un título con una personalidad aplastante y que merece la pena jugar, ya que es una de esas experiencias que difícilmente podrás olvidar.

Leer análisis completo en Retro & Pixel Press: https://retropixelpress.blogspot.com/2024/05/analisis-de-children-of-sun.html

a fun puzzle shooter for you to rack your brain over for a couple hours. there's enough added complexity to keep the pretty simple gameplay interesting and continuously improving throughout, i think the last level was my favorite.

the aesthetics of this game are its strongest asset in my opinion, they have an eerie PS1 survival horror quality to them which create an appropriately oppressive vibe for the subject matter.

there's a leaderboard for you to compare your scores with your friends and other players so you could squeeze some more enjoyment out of that, but i prefer goals that are a bit more concrete, such as a Trackmania-like medal system for example. Either way by the end of this i felt like i was done, it's fun but doesn't reach the heights of a Hotline Miami where it makes you wanna just keep playing until you've mastered it.

oh and the story was there i guess, in reality the aesthetic and music do all the heavy lifting to invest you, the narrative itself is just sort of superfluous in my opinion, you're killing bad guys cause they were bad to you, that's all you need to know, and honestly you didn't even need to know that, maybe keeping it more ambiguous could've added a layer of intrigue to it.

Sólido y con una propuesta fresca, un interesante juego de puzzles que se sirve de una revisión del clásico tiempo bala para ofrecer un desafío asequible. Estética simple pero con impacto.

Una gran idea para un "juego de puzzles", ejecutada de forma magistral, retorciendola cuando toca y añadiendo mecanicas de forma gradual pero dejandolas brillar por separado antes de juntarlas todas en unos ultimos niveles que requiren bastante atencion y precision.

Esto sumado a una estetica increiblemente agresiva y cuidada y una OST/ambiente que le sienta de lujo, consigue un paquete mas que memorable.

Children of the Sun embodies everything I love and expect in an indie game: a strong aesthetic choice that perfectly complements unique gameplay. Nothing more, nothing less. Here, it's the story of a perfect revenge: a single bullet (well, per level) to take down a cult leader.

The artistic direction is truly successful: a goth girl lost in the middle of deep America, a story that is fragmented into short sequences, and an absolutely incredible sound atmosphere. Everything is played on instruments: the impact of the bullet is a cymbal crash, and the girl's movement is depicted with rapid notes on a guitar (probably baritone). I recommend to the to the musician (Adian Baker) behind the music and the sound ambiance. It's almost as heavy as the OST of the first season of True Detective or the theme of Tristram from Diablo 1.

It's especially the tightly knit (not to say limited) gameplay that adds to its appeal. Everything is played with the mouse only. Children of the Sun combines puzzle gaming with the adrenaline of a shooter. The satisfaction of finally finishing certain levels is incredible. The player's frustration is, in my opinion, perfectly managed: it's neither too easy nor too complicated. René Rother gradually introduces a gameplay grammar that builds up without ever becoming overwhelming. You gradually become a kind of psychopath scanning the sky for birds to explode, scrutinizing every car, and blowing up NPCs' vital parts.

About 6 hours of tension consumed in small slices. I hope for a sequel!

Despite the difficulty spikes in some specific missions (and breaking the freaking head rest on my chair), I had a lot of fun here. The aesthetics, visual and sound wise, are probably not for everyone though, but if you like puzzles and weirdly colorful high contrast speaker blasting bullet bending, go for it.

I tried the demo and I have high hopes for the full game.

great aesthetic and tactile feel/sound design, got tired of it like halfway through?? idk how far along i was tbh also i liked the minigame/gimmick levels a lot more than the regular ones

This review contains spoilers

Children of the Sun é um jogo diferente e com uma história muito boa, mas que não será 5 estrelas para mim por causa de sua gameplay. Porém antes de eu falar dos problema, eu irei falar das coisa que eu gostei e tentar resumir a história para quem for ler isso.

Gráficos e música

A direção de arte desse jogo é extremamente boa, igual a muitos jogos que a Devolver publica, com o diferencial que é toda pavimentada em uma estética de jogo antigo com efeitos de VHS (Como Power Mrill Massacre) que fazem sentido com a história.

As músicas são simples em seu núcleo, mas o que faz elas criarem uma ambientação surreal nesse jogo é seu efeito Synthwave misturado com a estética antes citada de VHS.

História

A história aparenta se passar na época dos 80 (por causa da estética de algumas casas e de toda a sensação que a direção criativa passa durante o jogo), e apesar de não ser claro o que está acontecendo no jogo, você pode tirar algumas conclusões com os flashbacks. Então eu irei contar o que eu absorvi da história:

O jogo começa com uma sequência de memórias rápidas que mostram seu pai (ou alguém que você tinha uma certa conexão) cometendo suicídio por um motivo desconhecido até esse ponto da história.

Você enfurecido decide vinga-lo, partindo em uma jornada sangrenta onde matará a seita inteira que fazia parte usando somente 1 bala.

Com algumas horas de jogo, você percebe que era uma criança dotada de poderes telepáticos (o que justificará sua habilidade de mudar a trajetória da bala) e que o líder da seita atirou na perna do seu pai e cortou seu rosto durante uma briga em um dos rituais da seita. Justificando uma das memórias que mostram você com o rosto machucado fazendo a máscara que você usa durante o jogo, enquanto seu pai está inconsciente com um de suas pernas amputadas.

Até onde é possível entender, você já tentou matar o dono da seita anteriormente, mas acabou só deixando ele cego de um dos olhos por não saber usar seus poderes totalmente naquela época.

No final você da o xeque-mate no líder da seita, e quanto acha que tudo acabou, você é coroado e reverenciado pelos membros que sobraram da seita. Deixando no ar que você se tornou o que o antigo dono era... Um assassino reverenciado por todos.

Gameplay

A Gameplay desse jogo funciona em boa parte e a ideia de você matar dezenas de inimigos com apenas 1 bala é genial.

Em grande parte das fases, você terá o seguinte leque de mecânicas:

movimentação simples: Você poderá andar nas bordas do mapa para analisar o terreno e inimigos.

1 bala: Você terá que matar todos os inimigos do cenário com 1 tiro, mas tem uma pegadinha nisso...

Você pode usar seus poderes para redirecionar a trajetória da bala com as 3 seguintes formas:

- Redirecionar a bala livremente em um ângulo 90 graus pra frente.
- Acertar o ponto fraco de 2 inimigo e poder redirecionar a bala a mais ou menos 120 graus pra frente e pra trás.
- Matar algum inimigo e poder redirecionar a bala para qualquer a direção que preferir.

Perfuração: Haverá inimigos mais fortes no jogo, e para derrota-los você precisará pegar velocidade com a bala para perfurar a armadura deles.

Toda a jogatina gira em volta desses 3 elementos e algumas interações com o cenário, como pássaros que redirecionam a bala.

Por que esse jogo não é um 5 pra mim?

Eu não quero pesar a mão nesse jogo justamente por ser indie, mas não posso dar 5 estrelas quando ele me tirou da imersão porque suas mecânicas simplesmente atrapalham em alguns momentos. E são as seguintes:

Slow motion não desacelera os bruxos

Quando você acerta o escudo de algum desses bruxos, mesmo desacelerando o tempo com a mecânica de redirecionar a bala, o cooldown para ele recuperar o escudo é o mesmo.

E não precisei de muitos testes para ver que não importa se o tempo passa mais rápido ou devagar, o cooldown seria o mesmo.

Até certo ponto isso é um ótimo desafio que iria forçar quem está jogando a ser rápido em suas ações, mas eu literalmente tinha que jogar o mouse com tudo pro lado pra conseguir virar a bala a tempo e acertar eles enquanto ainda estavam invulneráveis (Os bruxos possuem pontos fracos, então eu tinha que ainda mirar bem neles para poder redirecionar a bala mais vezes).

Fase de perseguição extremamente frustrante

O maior problema está na formação de inimigos, onde existe 12 inimigos em carros em movimento, e 4 inimigos são blindados.

Os inimigos blindados precisam ser mortos com uma bala perfurante (basicamente acelerar a bala a mais de 10 metros), o que dificulta porquê os carros estão em movimento. Então você precisa prever o quanto de curva o carro irá fazer até a bala atingir o inimigo.

Os carros possuem uma mecânica onde você pode atirar nos tanques de combustível para explodir o veículo. E por mais que isso mate o inimigo que está dirigindo e o blindado, é extremamente complicado acertar esses tanques em movimento.

E aqui entra uma mecânica que eu só fui reparar o problema dela nessa fase.
Existe a mecânica que te ajuda a ajustar a trajetória da bala levemente quando quiser, e que é bem útil em boa parte das fases. porém, na fase de perseguição ela mais atrapalha do que ajuda, porquê ela desacelera somente a bala, o que caso você precise fazer uma pequena curva, você pode acabar perdendo o alvo de alcance, ou simplesmente passar por algo que vai se repetir muito nesse pedaço do jogo, que é a bala desacelerar tanto que alguma coisa vai colidir com ela e reiniciar a fase.

Na minha jogatina, eu basicamente usei essa mecânica (aparentemente não pensada pra ser usada nessa fase), onde eu atirava no motorista, e caso eu errasse o tiro, era só desacelerar o tempo e esperar alguns segundos que o inimigo ia automaticamente morrer quando passasse pela bala, e com isso eu podia atirar nos tanques e matar os blindados com mais facilidade, já que quando você mata um dos motoristas, o carro perde o controle e você ganha alguns segundos de vantagem para atirar nos tanques.

Conclusões

Children of the Sun é um jogo muito bom, mas que vai perder uns pontos com algumas pessoas por causa de coisas semelhantes a que eu citei nessa review. Mas pra quem tiver paciência de jogar, vai conseguir terminar o jogo com um leve sorriso depois de amargas horas preso em alguma fase infernal.

تجربه قصيرة لطيفه للعبه ثيماتها ابدا مو لطيفة
حبيت الستايل الي اللعبه ماشيه عليه و الاختيارات اللونية و ايجاز المشاهد بثواني معدودة لان وصلت المعنى من القصه بشكل جميل و ما يكدر مشهد بحوار و طول عرض ان يوصله هذا غير ان احساس الغرابة بالبداية كان حاضر لكن على نهاية اللعبه تبدي تربط الخطوط
الغيمبلاي كان بسيط لكن متجدد اللعبه كل كم مرحله ترميلك قدرة جديده و على اساسها اعداء جدد يخلون اللعب ممتع
بالتأكيد اللعبه كانت رح تستفاد من شوي صعوبه اكثر كم مرحلة كانت جميلة و تطلبت اكثر من محاولة و الاخيره كان بيها اسلوب مميز و مرحلة ثانية تخليك بظام لعب مختلف
صراحه مع قصر اللعبه الا انها حاولت تجدد على كد ما تكدر
الصوتيات بهاللعبه جدا مزعجه مع اني اشوف وجهة نظر المطور من حطها لكن ما استساغيتها و تمنيت شي انظف باسلوب يوصل احساس الصوتيات المشوشه الي استعملها المطور
بالنهاية : لعبه قصيرة باسلوب لعب متجدد و ستايل رائع باستعمال اللون بالبنفسجي كثيم و صوتيات مزعجه و قصه مألوفه مع طريقة عرض تجعلها مميزه
انصح بها

Children of the Sun oozes style and provides a fun spin on the puzzle genre. It doesn't get too complex, but it is short and cheap enough where it's definitely worth recommending.

6.5 — O puzzle do jogo ser baseado em onde e quem atirar primeiro é muito interessante e foi divertido pra mim. A medida que as fases passam, tu ganha novas perspectivas para passar de cada puzzle com a adição de mecânicas, e acho que isso ocorre de maneira bem orgânica. Não é um jogo difícil, possui poucas fases e consegue ser zerado em menos de 2 horas. Então, se tu curte joguinhos de puzzle diferenciados e quer dar aquela rapidinha de cria, apenas jogue. Eu particularmente não me importei muito com a história do jogo, a narrativa dela é muito confusa e tem um ritmo rápido que só o cacete. As cutscenes são no geral o que contam e te dão a base do que tá rolando, tem algumas poucas fases que também são mais focadas em história que são minigames bem bacanudos. Acho que a pira do game é mais a leaderboard do que qualquer outra coisa, que é você conseguir ganhar a fase com a maior quantidade de pontos e combos. Sinceramente, joguinho bacana, nada demais, nada marcante, mas divertido. Gostaria de também dar créditos ao desenvolvedor solo René Rother que programou o jogo, deve ser loucura estruturar uma coisa dessas sozinho, baita projeto pra alguém solo.


Children of the sun is a sort of unique game. It has a really violent and bizarre story and the art on this game is awesome (bizarre and unique too). It has an weird shooter/puzzle mixture that will have you hooked pretty fast. Really short game that makes a good use of its mechanics and it feels like it can be replayable.

Solid, short puzzle game that explores its design space well. The aesthetic is really impressively put together, sound and visuals both really selling the setting. It feels like it takes some definite cues from Killer 7, which is an aesthetic that I feel has been getting picked up more often of late.

WARNING for anyone considering it:
Other than the heavy themes of family death, violence, cult indoctrination and sexual abuse that you might expect... this is a PUZZLE GAME. If you go into it expecting it to be sniper elite, you may very well be disappointed.

I feel like the title might be a reference to an old Rage Against the Machine song. Which is an odd choice, if so. The song is about the indigenous liberation movement of Chiapas so equating the subject matter with a cult might not have been the best choice! I highly doubt this was intentional by the dev however, so it's mostly an academic observation.

Overall, I can recommend giving this game a go. It wasn't terribly expensive, the game has a very unique vibe that really works for it and I've played anything quite like it in terms of mechanics. It feels a little like if you were to cross together Killer 7, Sniper Elite and Superhot, yet still kept it all your own in terms of mechanics and aesthetic. Definitely a game that's worth your time.

This game is amazing, i really love its art style, sfx and music, truly bone chilling. The gameplay is also quite unique and often has some amazing moments attached to it. I just wish the game was a bit longer and the story to have been expanded a bit more

Sniper Elite on drugs.

Pros:
- Ni siquiera el pacifista más practicante podría negar la satisfacción que produce acertar entre ceja y ceja con un rifle francotirador a un muñecote en un videojuego. Si a eso le sumas el placer culpable del tiempo bala, tienes un juego que difícilmente podría salir mal.
- Tiene una duración perfecta. La mecánica, pese a ser muy disfrutable, no es excesivamente compleja, por lo que una duración mayor la hubiera vuelto repetitiva.

Contras:
- Quitando un par de niveles, la mayoría son demasiado simples y no invitan al jugador a buscar las rutas más óptimas para la bala.
- La estética no ha casado conmigo. Todo se ve igual de principio a final, sin que haya ningún nivel que intente salirse de la norma.