You can see the time and care they put to this one. Live your dreams either as a sneaky bastard or a murderous maniac. Want to fumble* your way through the whale-oil powered british dystopia? This game is for you.
(* at least when I decided to do away with saving and loading at every intersection, evading the consequences of your fuck-ups became a lot less dignified)
(* at least when I decided to do away with saving and loading at every intersection, evading the consequences of your fuck-ups became a lot less dignified)
The greatest immersive sim of all time. The greatest stealth game of all time. Dishonored is a lovingly crafted game that puts you in the driver's seat of a disgraced royal bodyguard. The sheer amount of different methods and routes you can take through Arkane's incredibly made levels is second to none. The art style still holds up today, and the gameplay still remains some of the best in the business.
100% Completion Notes: Loved doing two playthroughs for High and Low chaos to see what changes, both big and small, my actions brought about. The base game and the Brigimore Witches/Daud DLC was fun and a great expansion on the universe. Then there are the Dunwall City Trials. The achievements pertaining to those, and the expert versions of the trials, were some of the most frustrating, challenging achievements I've gone for. Proud to have completed it.
100% Completion Notes: Loved doing two playthroughs for High and Low chaos to see what changes, both big and small, my actions brought about. The base game and the Brigimore Witches/Daud DLC was fun and a great expansion on the universe. Then there are the Dunwall City Trials. The achievements pertaining to those, and the expert versions of the trials, were some of the most frustrating, challenging achievements I've gone for. Proud to have completed it.
This review contains spoilers
Uma obra de arte do XBOX 360 com certeza é esse jogo, Dishonores é em resumo bem porco, um "simulador de assassino", esse jogo além de ter uma história muito boa, ele tem uma qualidade muito alta em relação ao gameplay, lore e detalhes, mas vamos por partes.
História: não contarei a história do jogo, porém o mundo de Dishonored é um mundo super vivo, ele tem detalhes de seu mundo contados em gravações, livros e cartas. como meu inglês é fraco, eu não consegui aproveitar bem a Lore do jogo, porém tem muitos NPCS que falam nesse jogo, fazendo tu interagir com ele com algumas cutscenes dentro de gameplay....como...half life?! Eu não sei se teve alguma influencia em dishonored, porém tem muitos aspectos desse jogo que se assemelham e muito com Half-Life, tendo NPCS interativos com comportamentos realistas, personagem misterioso que conversa com o personagem pela mente (gman), fisica no jogo e detalhes contados em posters, livros, conversas, dialogos e ambiente. porém essa semelhança não tira o diferencial do jogo, fazendo ele continuar parecendo um produto diferente de Half-Life
Atmosfera: o design visual do jogo foi feito pelo Viktor Antonov...também conhecido por trabalhar em Half-Life 2 (EU SABIA QUE TINHA ALGUMA COISA HAVER COM HAL-LIFE!!!) a atmosfera do jogo passa um sentimento parecido ao sentimento dos mapas vazios de Half-Life, uma calmaria, e a estética da época da peste negra só melhora essa atmosfera, a atmosfera de Dishonored é impecável.
Gameplay: em resumo "um jogo perfeito para matar", você consegue matar TUDO: Ratos, Peixes, Npcs, Inimigos, Aliados, Traidores, Verme, Cachorros, Passaros e mais algumas coisas. claro que antes da penultima missão, você ganhava gameover ao matar personagens importantes, agora, depois disso, você consegue matar até os personagens importantes sem gameover, apenas com uma única excessão (Samuel antes de te levar para a missão), o jogo consegue permanecer dois públicos alvos. os maniacos que gostam de matar tudo oque aparece e os stealthers, o jogo tem um equilíbrio perfeito entre stealth e combate. e matar os inimigos é a coisa mais gostosa de se fazer nesse jogo, a animação, o sangue voando, tudo é tão satisfatório quanto limpar uma mesa pintada de poeira. e também tem o sistema de parkour, que por mais que não seja no nivel Mirror's Edge, ele funciona super bem para um jogo de assassinato.
Finais: o jogo tem 3 finais, um deles é feito de uma maneira estranha e os outros são escolhas que você faz logo no final, apenas um desses finais é meio brochante, os outros são interessantes.
veredito: é um perfeito jogo de assassinato.
História: não contarei a história do jogo, porém o mundo de Dishonored é um mundo super vivo, ele tem detalhes de seu mundo contados em gravações, livros e cartas. como meu inglês é fraco, eu não consegui aproveitar bem a Lore do jogo, porém tem muitos NPCS que falam nesse jogo, fazendo tu interagir com ele com algumas cutscenes dentro de gameplay....como...half life?! Eu não sei se teve alguma influencia em dishonored, porém tem muitos aspectos desse jogo que se assemelham e muito com Half-Life, tendo NPCS interativos com comportamentos realistas, personagem misterioso que conversa com o personagem pela mente (gman), fisica no jogo e detalhes contados em posters, livros, conversas, dialogos e ambiente. porém essa semelhança não tira o diferencial do jogo, fazendo ele continuar parecendo um produto diferente de Half-Life
Atmosfera: o design visual do jogo foi feito pelo Viktor Antonov...também conhecido por trabalhar em Half-Life 2 (EU SABIA QUE TINHA ALGUMA COISA HAVER COM HAL-LIFE!!!) a atmosfera do jogo passa um sentimento parecido ao sentimento dos mapas vazios de Half-Life, uma calmaria, e a estética da época da peste negra só melhora essa atmosfera, a atmosfera de Dishonored é impecável.
Gameplay: em resumo "um jogo perfeito para matar", você consegue matar TUDO: Ratos, Peixes, Npcs, Inimigos, Aliados, Traidores, Verme, Cachorros, Passaros e mais algumas coisas. claro que antes da penultima missão, você ganhava gameover ao matar personagens importantes, agora, depois disso, você consegue matar até os personagens importantes sem gameover, apenas com uma única excessão (Samuel antes de te levar para a missão), o jogo consegue permanecer dois públicos alvos. os maniacos que gostam de matar tudo oque aparece e os stealthers, o jogo tem um equilíbrio perfeito entre stealth e combate. e matar os inimigos é a coisa mais gostosa de se fazer nesse jogo, a animação, o sangue voando, tudo é tão satisfatório quanto limpar uma mesa pintada de poeira. e também tem o sistema de parkour, que por mais que não seja no nivel Mirror's Edge, ele funciona super bem para um jogo de assassinato.
Finais: o jogo tem 3 finais, um deles é feito de uma maneira estranha e os outros são escolhas que você faz logo no final, apenas um desses finais é meio brochante, os outros são interessantes.
veredito: é um perfeito jogo de assassinato.
Chef-d'œuvre absolue, la da de dawnwall est absolument, level design avec la verticalité qu'il apporte + les capacités de Corvo en fait un terrain de jeu libre où aucune barrière n'est imposé au joueur. Sans parlé de son univers riche et crédible qui est encore plus étoffé avec les livrables qu'on trouve un peu partout dans les niveaux.
Bref, un pilier des immersives sim
Bref, un pilier des immersives sim
jogo FODA. é incrível a quantidade de liberdade que ele dá ao jogador para montar a história de seu protagonista e fazer o que quiser, dando a opção de preferir um modo de jogo saindo matando todo mundo ou até mesmo não matando ninguém. a história é bem interessante e a gameplay é divertida, te faz pensar numa estratégia para abordar a missão. mt bom!
I'm plunging into a world of murder, secretive. I enjoy the thoughtful levels and a bunch of abilities that I combine to achieve the goal of killing. I stop time, shoot a crossbow, hook a mine on a crossbow bolt in flight, and the guard is blown up as soon as the bolt reaches. The game makes me feel cool. And I love it.