Reviews from

in the past


Это был трудный шмап, но я его наконец осилил.
В целом, тут есть всё то, за что люди и играют в такие игры: Ураганный геймплей, музыка, реиграбельность и визуал.
Если нравится жанр, то грех будет пройти мимо.

Very solid and unique visuals, the scoring system is good enough for someone like me that doesn't do scoring to have fun trying to get all extends. There's a lot of cool shots you can use even though I mostly did everything with Mae and her gigantic beam. Just an overall really fun time to Hyper 1cc and if you think that's too difficult for you the game has a lower difficulty.

bom mas não reinventa a roda, trilha sonora boa

"These bitches gay"
- Repetitive and obvious
- Spoils the normal ending
- Pushes casuals away from the game

"If you 1cc they kiss I think..."
- Creative and unexpected
- Gives a possible hint of what's to come from the true ending
- Incentivize casuals to attempt a 1cc

Blue Revolver tem todas as partes de algo que eu curtiria: navezinha, estética de anime, música legal. Mas se tem tudo isso, por que não gostei?

Basicamente, sinto que não oferece nada de novo: as fases não tem restrições de movimentos, sendo todas muito parecidas. Você não sente diferença entre elas, já que só o que muda é o png que roda no background.

As special weapons são bem hit or miss também, algumas são legais, mas outras são horríveis e parecem inúteis. O aspect ratio na vertical também nunca me agradou (prefiro muito mais algo na vibe de radiant silvergun, ou até gradius), então também perde uns pontinhos por conta disso.

No geral, é um jogo que não tenta muita coisa nova, só está lá, e não vejo motivos pra jogar tendo tanta outra coisa similar por aí. Não me sinto compelido a treinar e tentar zerar sem free play pois não me prendeu.

tl;dr: daddy has some serious skill issue


So, I'm pretty well clueless on what makes a good shmup tick, but I do want to highlight the brilliance of locking away continues for a while. It forced me to fully learn the game and it's mechanics to where, on my first run with them unlocked, I had reached the final boss before needing to use one. (Yes it was on the easiest difficulty, no I don't care it felt good)

That level of understanding my place, where I was so tantalizingly close to beating the game on it's own terms immediately forced the game's hooks into my psyche.

Good time.

Hyper 1CC All-Clear, Mae-Follow-Laser, 57,025,930 Pts

Really really adored Blue Revolver. Had a blast learning all the stages and bosses, and the intensity throughout is just fantastic. Stage 4 is a pristine jewel especially, and stage 5 is great boss rush with a KILLER last fight. Drop-dead gorgeous to look at of course. I loved the alternate soundtracks so I could change things up while learning the 1CC.

I've heard folks say this game's as good as ZeroRanger and I think that's honestly really fair. It doesn't have the big flashy structure or storytelling moments of ZeroRanger, but in exchange for that you get tighter, more intense pacing. It's just a really stellar gorgeously produced action game.

Only rub for me was that Power seemed very underpowered compared to Follow. With Power I felt forced to rely on the special weapon just to get through regular enemies; Follow let me chew through enemies faster and honestly just felt way better to me. Basically the game felt a little off to me for the first few hours while playing with Power, then felt perfect after switching to Follow.

Quero começar evidenciando o fato de que eu não sou muito crítico com shmups, porque eu comecei a jogar eles recentemente e ainda não sou um deus dos STGs. Até conseguir reivindicar esse posto, eu sou apenas um mero apreciador do gênero. Se um desses jogos consegue me divertir, então pra mim já tá de bom tamanho. Blue Revolver claramente aposta suas fichas na dificuldade pra tentar fazer o jogador se divertir. Ele é quase um Batsugun nas dificuldades mais baixas, um proto-danmaku, ficando no limiar do que é ou não é um bullet hell. A interatividade com os cenários é nula e seu único objetivo é derrotar os seus inimigos. Na dificuldade "normal", que é a mais fácil, o jogo pressupõe que você não tem muito conhecimento sobre o gênero e cria uma das experiências mais desprazerosas que eu já tive com shmups. Mesmo aumentando a dificuldade e claramente ficando um jogo mais difícil, ele ainda fica muito preso em ser uma experiência básica pro gênero e nunca faz nada além de técnicas já feitas em exaustão nos jogos da Cave só que aplicadas de maneira bem cafona. O conjunto da equação de Blue Revolver nunca parece fazer mais que o mínimo, tem um visual interessante mas que não se mantém engajante o suficiente no jogo inteiro, não tem setpieces épicas e lendárias, a trilha sonora não faz teu coração bater mais forte enquanto você atira em um chefe; sua alma fica presa ao controle, ao teclado, e não aos céus infinitos que esperam ser desbravados em jogos desse gênero. E me dói dizer isso, porque shmups são uma das coisas que eu mais tenho prazer em jogar, e por mais que eu saiba que Blue Revolver não é um jogo ruim, ele não apetece minha alma faminta que espera poder voar mais uma vez livremente no espaço. Foi um jogo que infelizmente me decepcionou, mas eu ainda digo pra qualquer um dar uma chance, principalmente por se tratar de um tipo de jogo que não demanda tanto tempo pra apenas experimentar.

Noob-friendly shmup with a nice dificulty curve and lots of options and customizations for your ship. Godd Bosses and an impecable OST.

Bonus points for a robust training mode and missions to help players learn the fundamentals.

Love the pixel artstyle and soundtrack

Primeira vez que eu jogo um shmup e não gosto, sério, eu não gosto muito de falar mal de um jogo, principalmente um indie, e do meu gênero favorito. Mas esse aqui eu sinceramente achei muito sem sal, as naves, os padrões eu não curti muito, música não muito emocionante. Falar que a única coisa que eu gostei foi a Pixel Art. Acredito que poderia ter sido um jogo melhor se tivesse investido mais em gameplay, ele é explicitamente inspirado nos jogos da Cave, então acho que poderia ter feito mais parecido. Tem outras coisas que poderiam melhorar, com certeza, entretanto, só uma melhora na gameplay faria uma diferença sinistra.

Não provoca reação. Não causa tesão. As papilas gustativas: nada excitadas. Para mim, apenas existe. Eu no meu canto e ele no dele.

This was my first experience with the bullet hell genre, and what an experience it was! Who knew dodging an ungodly amount of shit while doing a little blasting could be so fun. The gameplay in conjunction with nice visuals and a banger soundtrack makes for a great experience, although not a perfect one. I don't think the tutorials were as good as they could have been, especially in reference to break and the scoring system. In addition, I wish it was a little clearer what my ship's hurtbox is. Fortunately those are my only real issues with the game, and the positives absolutely outweigh the negatives, and the bonus art and experimental weapons are cool extras. I definitely want to come back to this after I get more experience with the genre and am more up to the challenge.

First shmup i've ever 1CC'd, and i think it's a really solid one.
The music's awesome (twice, because there's an alt version for every song in the game!), the game looks pretty good too, and i think the game does a really good way at easing shmup newcomers like myself into it. On normal mode, if you get hit while holding bombs, you will autobomb which is really really useful because that means even if you still struggle with timing your bombs to escape death, the game got you covered. You also need to try the game for a while to unlock continues, which i think is really smart, because that means you actually have to try the game before being able to simply use infinite credits to get to the end.

The scoring system is also pretty neat, forcing you to use your subweapon and be pretty aggressive to get more points (and, by extension, more lives), which imo also is good for a newcomer, at least having to be aggressive with the subweapon resonated with me.

On top of that you can try missions to familiarize yourself with the stages, or even play in stage select mode starting from the mini bosses or even bosses to learn their patterns, etc...

All those elements make the game a really good one to start shmups imo, and from what i heard even for shmup veterans the game is really solid on higher difficulties