Reviews from

in the past


Sort of interesting setting and storyline but the companion NPCs are dull and the gameplay is wayyy too Eurojank for me to enjoy. Stopped not too long into arriving in the new world and almost certainly won't go back to finish it

Antes de tudo eu realmente me pergunto "acabou o orçamento pra certas áreas né ?"
Vamos lá
Esse é o terceiro jogo da Spiders que eu jogo então saibam que minha analise vai usar de vez em nunca o conhecimento que eu tenho sobre a dev(Não que seja muito) e sinceramente dá pra notar que é deles, esse jogo tem vários dos vícios que eles tem nos seus jogos com a diferença que agora esses vícios se repetem por 20h-30h.
Historia
O jogo realmente brilha nas historias, eu gostei muito de acompanhar essa parte,fiquei realmente interessado, ela tem um ritmo legal a unica coisa que quebra é ter que ficar indo e voltando em certas partes, porem no geral ela faz seu papel bem como todos os jogos da Spiders que eu joguei, sempre é o ponto mais forte do jogo. Já sobre as sidequest eu sinceramente gostei um pouco, mas o único problema novamente é a movimentação, que vou falar lá na frente

Personagens
Eu amei os personagens, muitos deles são carismáticos, principalmente o VASCOOOOOOOOOOOOOOO.
Cada um tem sua personalidade, com destaque com o modo que cada personagem te chama, no geral a unica reclamação é que parece meio vazio algumas horas, porque depois que você faz todas as sidequests deles, eles nunca mais abrem a boca, e nem mesmo quando você namora eles isso muda, apenas o jeito que eles te chamam, que até que é fofo, mas podia ter muito mais.

Graficos
Não considero gráficos uma parte importante porem destaco que ele é bonito até numa configuração baixa, então não irei tirar o mérito deles, principalmente porque tem muitas partes bem cinográfica.

Exploração
A exploração do jogo realmente é legal de inicio, porem ela começa a ficar meio chata ao passar do tempo principalmente pq os mapas são vazios, porem posso destacar que normalmente é para você explorar quando alguma side mandar você explorar certa área, o que até pode justificar o mundo vazio, porem mesmo assim se fosse só para explorar nas sides ele ainda seria meio ruim, pois ele não te recompensa por explorar, os itens adquirido são basicamente inuteis, eu mesmo fui criar item apenas no final E EU NEM USEI, mas é isso poderia ser melhor também.

Movimentação
Basicamente cansativa pra krl, você vai sempre acabar tendo que andar muito para todos os lados para fazer sides e até principais, o problema é que você anda tanto para simplesmente ficar conversando com um cara aqui e outro ali sendo que o próprio jogo parece saber que isso é chato no incio e te da a opção de teleporta para o local rapidamente com uma pergunta, porem ele depois do inicio do jogo, e então você agora tem varias missoes que mandam você andar um caminho gigante e não deixa você simplesmente fazer viagens rapiada de forma pratica, todas as viagens rápidas tem que ser feitas em uma fogueira ou saindo do mapa, o que faz o player muitas vezes estar em um local longe pra krl e ter que volta um caminho longo apenas pra achar uma fogueira e poder se teleporta, eu sinceramente não entendo pq eles não deixaram a viagem rápida ser RÁPIDA. Eu detesto isso, e ter viagem rápida não arruinaria a gameplay

Combate
Esse jogo tem um combate que é muito bom comparado aos outros jogos deles, porem ainda não é bom, pelo simples fato que mesmo que seja melhorzinho que os outros jogos ele tem uma duração longa que compensa os problemas que ele não teve, então basicamente ele é legalzinho eu não tive nenhum problema com bugs de tomar dano sem me acertarem ou problemas de eu não dar dano mesmo acertando, porem ele peca muito por ter demais, por ser umas 30h de jogo você acaba repetindo muito as mesmas coisas e com um combate bem simples com poucas variações fica difícil defender, principalmente para mim que jogou de mago e acho simplesmente muito chato o fato de dar pouco dano e ter poucas magias, e fiquei constantemente cansado de todos os combates que esse jogo tinha junto de todas as suas batalhas de boss, que são longas. No final considero o combate chato, podia ser bem melhor infelizmente

Cenario
Isso é meio bobo, mas vale comentar como eles tem certo cenários bem bonitos, porem como eles tbm tem preguiça de modela alguns, como por exemplo TODOS INTERIORES DE CASAS SÃO IGUAIS, nem pra eles inverterem as coisas, podia só trocar a sequencia das coisas, ou sla, girar o modelo da casa, mas tanto faz. Ps: Aposto que todos os quadros do jogo são concept arts

Detalhes
Algo que só fui notar no final do game é que as expressão e reaçoes dos personagens são MUITO MORTAS e acabei percebendo que em varias parte onde podia ter um cuidadinho melhor, como : Vasco faz tatuagens novas, mas não muda nada. Tem certas partes que parece que era pra ter uma animação de algo acontece, porem algum funcionario esqueceu de colocar a animação ali (Sim eu estou falando de você "Domar"). E varias coisinhas ai que eu não vou mais citar, pq já takei muito o pal nesse jogo

Final
Só para completar as reclamações, serio que o final tinha que ser PINTS PULANDO NA SUA TELA COM UM TEXTO? PO PAGA UM ARTISTA PRA FAZER UMAS 10 ART, serio o final seria muito melhor se pelo menos fosse arts dos personagens fazendo algo relacionado com o final, serio no final "ruim" aparece os personagens parados retos em volta da fogueira, seria muito melhor se fosse uma art deles juntos com cada um com uma reação. PODIA SER MELHOR NÉ, É O FINAL POURA

Deve ter faltado dinheiro, essa é a teoria final
O jogo para mim é interessante, no geral eu gostei dele, eu com certeza acho que poderia ter varias melhorias, tanto em sua gameplay, tanto em suas decisões criativas, no final fico me perguntado se o motivo de varias coisas não estarem tão completas ou mais refinadas é culpa de orçamento, pq serio PRINTS NA ♥♥♥♥♥ DO FINAL KRL DEPOIS DE 30H PRA PEGAR O MELHOR FINAL AAAAAAAAAAAA

One of the most mid-games of all time story was okay and the combat and exploration were fine? However nothing in the game stood out in any way what so ever


In this game you're a "good" (white) colonizer, the only one that can protect the poor natives of this unexplored (by the whites) island from the "evil" colonizers, even though you're also colonizing their land and often the game makes you side with the "evil" colonizers in killing all these savages that have no right to live in the land that is theirs, as if that's such a Normal and Right decision that why would the game present you with an option to not do that?
In the end, after killing the natives' leader that was trying too hard to defend his people, because you wanted to manipulate their election and put someone more amenable to your requests in his place, you learn he was actually right to defend them but obviously the game never makes you reflect on your evil actions.

Everything from the gameplay mechanics and what actions measure your progress to the narrative is racist, disgusting and rancid.

It doesn't escape me that due to the ending ruining the colonizers' plans to this land the upcoming sequel will be set 3 years in the past, the devs (who are europeans, to really put the cherry on top) had to figure out some other reason to let you continue living your happy little colonialism fantasy.

Old school Bioware game becomes incredibly repititive at one point tho

Hmm, rating this game is a challenge. I would say that it varies a lot between average, good and bad. I confess that I forced myself A LOT to play from beginning to end, I was sleepy during most of the game due to the uninteresting story, but the combat mechanics are different and almost innovative, despite being repetitive.
I would have a lot more to criticize but you have to consider that it is a company trying to create something new. I can see some level of effort put into this game, so I would say it is just an different experience

Combate muito bom;
Trilha sonora boa;
LINDOS GRÁFICOS;

A história é até interessante, mas as missões diplomatas(que é o tempo todo) cansaram bastante!

good rpg, hopefully sequel improves on some things

Greedfall is not perfect, the main problem is the budget. It feels like that everything is decent or good, never excellent. The plot is interesting and the factions are well written. I hope that Spiders can improve because this is a really good base.

greedfall wears its action RPG inspirations on its sleeve. however its interesting game world is only deceptively lively. the narrative execution felt flat and more often than not fail to make an emotive point.

Like Fable but not as good or interesting.

Если бы слово "mediocre" было игрой, это был бы Гридфолл.

This review contains spoilers

Playable but not always. The combat is very stiff and the animations limited. The story is cliched and calling it fantasy is a stretch because it's just Europe with magic, so not very immersive. It's almost like they just read up, what an RPG is and did that. The map works just like older games do you go to a corner of it and transport to another map, it's not a continuous world. The missions are at worst fast travel simulators and at best boring. The main storyline is like any story about colonization ever written by a sympathetic colonizer, as in colonization isn't so bad and neither are the natives let's all be friends! Then there's various mechanics which at worst without them you have to painfully the the mission another way (science) and at best useless (lockpicking), the other mechanic which is how much each faction likes you is impossible to actually control since I played the game two different ways and ended up with almost the same results which by the way, don't matter. So no matter how you play, everything ends in the same way.

Game #144: GreedFall

GreedFall has a lot of shortcomings but it's still enjoyable to some extent. Side quests are as boring as it gets, character progression is weak and most of the game you're just walking around. But still, I would advise checking it out.

6/10

Flimsy combat but a solid attempt at a BioWare-esque RPG.

On ol menawi - Carants - Minundhanem: Platinum 🏆

The second RPG that proves the greatest magic skill in all of gaming: Gun

Couldn't stomach the vibes in this one. Very roughly put together; it's missing tons of animations, dialogue, optimization, and visual touches. Everything is drab, navigating the map is a chore, and all the gameplay just doesn't feel very good to engage with.

Camera was messy, facial expressions felt weird, souless and lacked motivation

The game that made me discover that RPG is my favorite genre. Awesome.


melee/magic hybrid made for a fun experience

constantin...

A game I plan on returning to eventually. The worldbuilding was interesting but convoluted.

- Errand boy simulator.
- Cringeworthy Oai and moai voice acting.
- Lifeless NPCs stuck in monotonous walking loops.
- Expected chest locations on maps turned out to be empty, serving as mere time-wasters.
- Stealth elements like sneaking were rarely necessary.
- Keys for chests and doors were practically useless, as picking locks with "E" was more convenient than using keys with "Q," resulting in accumulating unused items in the inventory.
- Several visual glitches.
- Inability to jump.
- Overly extended and dragging storyline (I did all the side quests too).
- Lack of action, lots of running around.
- Underwhelming and excessively easy boss fights with repetitive mechanics and excessive HP.
- Limited enemy and boss diversity.
- Waiting for hours or minutes to progress in some storylines felt like a waste of time.
- The "max weight" aspect seemed irrelevant, as it never played a significant role. I did always sell my junk armor etc., and it's probably good that it never did, but why have it in your game anyway?
- Queen's farewell quest for companion Siora was frustrating due to the need to craft potions, requiring time-consuming back-and-forth trips.
- A minimap would've been highly appreciated.
- No armor piece comparison when purchasing new equipment.
- Mediocre soundtracks, no memorable ones.
- No mounts. Not only that but not a single horse has been seen throughout the entire game.
- Same repetitive layouts for taverns, rooms etc. In every city.

+ Physical setting is fine.
+ Social context is fine.
+ Story was engaging at times.
+ Looting system felt rewarding.
+ I liked the reputation system.
+ Minor details, like when you push against your companions that they back up and move out of your way, are appreciated.
+ The resting place every time you fast travel was a good idea, especially adding the vendor in there.
+ "I am De Sardet, legate of the merchant congregation."
+ Attributes system was cool where you needed vigor lvls to jump certain places for example. Reminded me of RuneScape where you needed to be a certain level in something to be allowed entry. Gives a VIP feeling. Feels rewarding.
+ Likable companions.
+ Option to include companions in some dialogues.
+ Companions actively giving input.
+ Actually made use of the shopkeeper and bought items such as armor and weapons, unlike other games where you use them just to sell stuff.
+ Armor details look good.

Janky but overall seemed pretty fun. Repurchased on steam deck to start over since playstation revoked the license for the monthly free game version.