It's a really chaotic experience but the concept is interesting. It takes a lot of influence from other similar games that take the premise of a game within a game to the core. It is an alright experience since neither the story or gameplay are extremely unique, even with the file browsing system. The puzzles are interesting and the levels satisfying to play (considering it's just jumping and shooting). I feel the game is a little too long for what it does.
I was excited to play this game, as I am a massive fan of Daniel Mullins' other game "Inscryption", but this game was unfortunately not able too pull off the same levels of intrigue or finesse as that title. Neither the 'usual' nor the subversive moments in this game were interesting to me, and the best thing I have to say about it is that it told its narrative with relative brevity.
If you were thinking of getting this game, I would strongly suggest you get Inscryption instead!
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Pony Island em 2024 provavelmente não tem o mesmo impacto que teve em 2016, quando 4th wall breaks em jogos não eram algo tão comum ainda. Quando esse impacto é retirado, não vejo grande coisa de sobra. Muita gente não culparia o jogo, mas para mim isso é uma grande falha.
Em jogos como OneShot, 4th wall breaks são um elemento importante no design da experiência, mas servem de um modo produtivo para alimentar uma história e atmosfera que se seguram de pé. Pony Island parece ter sido feito ao contrário, onde toda a história e atmosfera estão em serviço de ser o spooky game com 4th wall breaks. Honestamente o jogo parece-me só demasiado superficial, style over substance, não há nada significativo aqui a ser dito ou feito.
Não me interpretem mal, é um jogo muito competente no seu design e a arte é fixe, e pelo menos não se prolonga desnecessariamente. Nunca estive aborrecido a jogar, mas também nunca estive muito cativado. Por falta de uma palavra melhor: é mid.
Em jogos como OneShot, 4th wall breaks são um elemento importante no design da experiência, mas servem de um modo produtivo para alimentar uma história e atmosfera que se seguram de pé. Pony Island parece ter sido feito ao contrário, onde toda a história e atmosfera estão em serviço de ser o spooky game com 4th wall breaks. Honestamente o jogo parece-me só demasiado superficial, style over substance, não há nada significativo aqui a ser dito ou feito.
Não me interpretem mal, é um jogo muito competente no seu design e a arte é fixe, e pelo menos não se prolonga desnecessariamente. Nunca estive aborrecido a jogar, mas também nunca estive muito cativado. Por falta de uma palavra melhor: é mid.
It's an offline dinosaur game with lasers and fourth wall breaks. I had some fun. The puzzles especially made me feel kind of smart and were pretty fun- never overstayed their welcome. It got a bit annoying at times and dragged at others, but the bit with the fake Steam message? That got me—cool fourth wall break.