Reviews from

in the past


Zerei com meu primo, muito lindo, legal mas triste

Beat this one with my actual brother

Завязка игры очень проста. Отцу двух братьев становится очень плохо, и лекарь не сможет его вылечить без определенной жидкости. Вот за ней и отправляются два героя. Ничего особенного в истории нет, да и к тому же здесь нет никакой озвучки. Персонажи общаются на вымышленном языке. Но все интуитивно понятно и трудностей с пониманием возникнуть не должно. Но все же история вышла трогательной, веселой и местами грустной.

Одновременно мы управляем двумя братьями на одном геймпаде. Левый стик – за старшего брата, а правый – за младшего. И триггеры для взаимодействия с окружающим миром. Я бы не сказал, что это удобно, потому что в какой-то момент путаешься. Геймплейно игра состоит из довольно простых головоломок и все они основываются на взаимодействии братьев с друг другом. В игре есть множество разнообразных ситуаций. Локации в игре красивые и разные. Музыка играет только в определенные сюжетные моменты. В остальное время тишина и звуки окружающей среды.

Итог
Я бы не сказал, что эта игра меня сильно зацепила, но и не сказал бы, что расстроила. Это довольно хороший средний проект на вечер, чтобы расслабиться.
62/100


great concept, just very predictable story

One of my favorite games. A rare game that was able to convey emotions through its gameplay mechanics. It still hits even after a second play-through.

I recommend playing through this in one-sitting for the best experience. It's around 3-4 hours long.

Jogar isso em um celular com meu amigo com cada um de nós controlando metade da tela foi uma experiência ótima, guardo essas lembranças com carinho.

This review contains spoilers

Todos se mueren: El juego

I had forgotten about this game, then I remembered. Then I replayed. Then I beat myself up for forgetting itin the first place.

Short story, not in a bad way. The twin-stick controller gimmick is an original idea and some of the puzzles really take advantage of that. Just make sure your controller's triggers are working properly, those are the only buttons you use in the game.

Bonus: It makes you feel that you are actually playing with somebody else right next to you, when in reality you are all alone as you will always be... and also you will develop stronger trust issues with those evil creatures called...

Many of Fares' hallmarks are present here in his first video game co-op adventure that would later be seen in "A Way Out" but seen to realization in "It Takes Two" but in Brothers presents us with a short but impactfully somber tale of two brothers doing what it takes to save their ailing father.

I first beat this on the 360 and recently replayed it again on the PS4, and back when I first played it it made me cry and it is the only game that has ever done that, truly beautiful.

This review contains spoilers

he dies at the end

This review contains spoilers

Игру я прошел на пиратке. Купил только чтобы написать отзыв. И что я могу сказать? Расхваленная всеми игра оказалась немного перехваленной.

Не поймите меня неправильно, игра очень хорошая. Из плюсов можно отметить, что:
- игра, хоть и выполнена на устаревшем движке, но выглядит вполне красиво, а в отдельных моментах завораживающе;
- представлена интересная система управления персонажами, которую вы не найдете ни в одной другой игре;
- разработчикам удалось через управление соединить игрока с игровым миром;
- один из немногих случаев, когда "игры как искусство" представлены не в виде интерактивного кинца, а в виде собственно игры. То, что в других играх обычно показывается в кат-сцене, здесь тебе приходится делать самому, нажимая на кнопки джойстика;
- управление, сюжет, игровые задания, камера и окружение, все это вместе вызывает широкий спектр эмоций у игрока. Ты действительно испытываешь все то, через что проходят персонажы, и от этого сопереживаешь им.
- удивительный случай передачи сюжета без слов;
- неожиданный сюжетный поворот, совершенно меняющий тон игры.

Но проблемы у меня возникли со следующим.

ГЕЙМПЛЕЙ

Дело в том, что я не люблю игры подобного жанра (линейные душещипательные приключения-головоломки на одного игрока). Не люблю играть в них даже бесплатно, не говоря уже чтобы за деньги. Но отзыв TotalBiscuit, крайне положительные отзывы, слезы и сопли, размазанные по всему стиму, хорошая репутация разработчиков и непродолжительность игры заставили меня сделать исключение.

Хоть я и сказал, что эта игра не похожа на обычное интерактивное кинцо, крайняя линейность этой игры стирает хоть какие-то значимые различия. Ты нажимаешь на кнопки просто для галочки, на деле ты движешься по рельсам. А элементарность большинства головоломок только подтверждает всю второстепенность участия игрока.

Но, может быть, это должна быть интересная поездка по рельсам, ведь, как пишут в отзывах, головоломки и задания здесь крайне разнообразные? На деле основное твое занятие в игре это подсаживать братика, лазить по корням, дергать рычаги и карабкаться по уступам.

В этой игре высветилось все, что я никогда не любил в головоломках, и я впомнил, почему я всегда старался держаться от них подальше.

Прохождение через череду безликих заводских механизмов с нажатием рычагов не кажется мне интересным, как и долгие карабканья по уступам. Они не вызывают эмоций, не требуют смекалки, а просто превращаются в игровую математику с нажатием и отпусканием нужных клавиш в нужный момент.

Может показаться, что головоломки в игре как раз требуют смекалки, но это не так. Во многих случаях я понятия не имел в какую сторону должны идти персонажи, я просто шел куда шлось, забирался куда можно было забраться и взаимодействовал с предметами, с которыми можно было взаимодействовать. И все решалось само собой.

Можно выделить некоторые недостатки взаимоотношения игровой механики и сюжета:
- В тюремной комнате можно спокойно крикнуть за спиной охранника и тот ничего не заметит, зато когда это нужно по сюжету, крик одного из братьев тут же заставляет охранника броситься за братьями.
- Когда ты делаешь ошибку и твои персонажи умирают - это конец игры, зато когда это нужно по сюжету, братья даже после серьезной ошибки выживают.
- Младший ребенок вроде как боится плавать и если ты не зацепишься за спину старшего брата, тут же утонет. Зато когда это нужно по сюжету, младший способен целую минуту находиться в воде и не умирать (находиться на грани гибели, но все же не умирать).

СЮЖЕТ:

Здесь у меня скопились основные претензии к игре. Мне никогда не нравились слезоточивые сюжеты, потому что они как правило построены вокруг очень простых приемов, эксплуатирующих простые эмоциональные точки.

Основная и наиболее сильная из них - родственные чувства (отншения родитель-ребенок, брат-брат). Обостряем их через через смерть/болезнь. Эмоция готова. Больше ничего не надо придумывать. Ни личность, ни обстоятельства. Действительно, знаем ли мы личность хоть одного из персонажей? Один из немногих моментов в игре, раскрывающих личность главных персонажей - это флешбек с рыбалки старшего сына и отца.

Какие еще эмоциональные точки остались? Милые животные, конечно. Завезем котиков и овец, которых можно гладить. Дружелюбных сказочных нелепых существ. Ну и по традиции верную гигантскую птицу-друга. Давайте еще для эмоционального давления на игрока добавим плачущих и страдающих персонажей, самоубийства, разделенных влюбленных.

Вторая основная претензия к сюжету. Концовка. Почти в каждом обзоре подчеркнута какая она офигенная. А что офигенного-то? Концовка, как и сюжет в целом, давит на эмоции, но самое главное - не вызывает удовлетворения. Игра так и не получила красивую концовку, которую заслуживают сказки и притчи. Ты не можешь закрыть игру и сказать "это было действительно произведение искусства". Ты просто чувствуешь, что это было грустно и немного нелепо. Или это такое шведское мироощущение, которого мне не понять?

И какой урок вы должны извлечь из истории? Или может в этой истории и не должно быть никакого урока, а это лишь экзистенциальные зарисовки о бессмысленности бытия в стиле фильмов братьев Коэнов? Что-то сомневаюсь.

Кроме эксплуатации эмоций и пустой концовки из недостатков сюжета можно выдлить:

- "Бог из машины" ближе к финалу (конечно же, птица прилетает за нашим героем именно тогда, когда ему это нужно)

- Проблема с мотивацией. Герои вроде как спешат за водой жизни для своего отца. Почему тогда вообще существует возможность взаимодействия с посторонними предметами и персонажами? Поиграть с котиком? Поиграть в мяч? Посидеть на скамейке и насладиться видом? А ничего, что у вас сейчас отец умирает?!

Отзыв положительный, так как я не считаю данную игру плохой, но хайп вокруг ее шедевральности немного преувеличен, по моему мнению (особенно в сюжетной части). Я наверняка запомню эту игру как необчный опыт, хотя желание играть в другие якобы слезоточивые шедевральные игры (типа To the Moon) все же поубавилось.

Ещё до "A Way Out" он уже ебал всю игровую индустрию

i love this game so fuckin much its v short but very good and i feel like the ending is so impactful. it really makes use of its unique mechanic. its also possible to play with a friend so thats neat. i replayed this and watched playthrus more than i d like to admit lmfao.
its jank in places but shit, the world is beautiful with a simple but charming story, straight out of a fairytale book.

Just give it a go man, its like 3 hours playtime strart to finish.

controlling two characters with the thumb sticks takes a bit of getting used to and the story is pretty sad to where you can only play this once.

In "Brothers: A Tale of Two Sons", you can either choose to play the game as a Single Player experience or a Co-op one. I have personally beat the game two times one single player and one in LAN Co-op and it was a magical experience. The story is deep and sad and the puzzles and obstacles of the game are magnificent, truly a hidden gem if you're looking for a good story with a very interesting Co-op mechanic.

this could only have ever been done in the game format, and it's amazing. i don't think i've ever felt as emotional over how game controls work. there are also a lot of beautiful locations, i did find the overall puzzles fun, and some of the little "quests" you can do like covering a white rabbit in soot so it can join in playing with black rabbits are not necessary or even marked anyhow, but that is what makes them memorable. short and sweet kind of game that i think is a must play for anyone who likes experiments with the genre and gameplay/story intersections

This review contains spoilers

It's... alright. Some cutscenes and scenes are awkwardly long and the storytelling is Disney level.
Spoilers:
The whole point of it all revolves around the control of the characters though. And when one of the brothers dies it does make a much bigger impact because of that. Sadly, the rest of the game just feels like its there only to build up to that moment and doesnt stand on its own.

the mother 3 we have at home

neat tho

A great story/puzzle game about two brothers set on a quest to cure their father.


ugliest graphics known to mankind and that troll woman was a SNAKE she left us for DEAD and also the wife and husband trolls were BOTH messed up when they left us to fight that psycho while they just stood watch

This review contains spoilers

What I thought would be a fun little puzzle solver about two brothers ended being a dramatic and wholesome tale that put in the feels by the end.

The gameplay is unique in the way you control both brothers at once; that made for some unique and interesting puzzles. Though the puzzles were not necessarily hard, it was something I’ve never experienced before and I appreciate the game for that. The novelty might’ve worn off if the game was longer, but thankfully it was short enough to where it never felt stale.

The visuals were mostly fantastic and hold up to this day. The only thing that felt slightly dated was the character facial expressions.

Feels like when you try to draw a circle in your right hand and a square in your left hand

I'm not ambidextrous so I kept killing the brothers. One got eaten by a dog, too many times in the same section.