Um jogo que parece não ter muita alma, tem cara de jogo que os desenvolvedores fizerem porque tinham que fazer.
Pontos positivos: cutscenes bem animadas, gráficos bonitos, defender é divertido e o jogo de maneira geral não é bugado.
Pontos negativos: jogo em muitos momentos se torna monótono, falta de carisma e coisas únicas, a temática do jogo com o gênero e a gameplay parecem que não foram aprofundadas como deveriam e ficou algo que ao mesmo tempo é simples, é confuso e chato. O jogo deixa bem claro que faltou uma boa direção.
Esse jogo é tão desinteressante e pouquíssimo memorável que nem tem o que falar direito mesmo sendo algo negativo, ele é um jogo jogável e até dá pra se divertir, mas falta muita alma nesse jogo, só jogando pra sentir.
Pontos positivos: cutscenes bem animadas, gráficos bonitos, defender é divertido e o jogo de maneira geral não é bugado.
Pontos negativos: jogo em muitos momentos se torna monótono, falta de carisma e coisas únicas, a temática do jogo com o gênero e a gameplay parecem que não foram aprofundadas como deveriam e ficou algo que ao mesmo tempo é simples, é confuso e chato. O jogo deixa bem claro que faltou uma boa direção.
Esse jogo é tão desinteressante e pouquíssimo memorável que nem tem o que falar direito mesmo sendo algo negativo, ele é um jogo jogável e até dá pra se divertir, mas falta muita alma nesse jogo, só jogando pra sentir.
I love anything related to Minecraft because I’ve always loved the world and art style, so this gets some bonus points for that. That said, this really wasn’t fun to play. Characters stuck in walls, unable to understand the concept of staircases, and a lot of tedious back and forth for resources until the late-game upgrades made this kind of a slog even though the campaign was quite short. I’m glad I gave it a shot and even more glad I didn’t pay for it given the beauty of game pass, but I’m probably not going back to it again, unlike its predecessor, Minecraft Dungeons.
The concept is initially interesting and was fun for the first while, but the story got boring fast. Was hoping that the multiplayer would be fun with friends, but you cant all be on the same team without a lot of working around and when we did manage to start an online game there wasn't enough depth to keep me interested past a few games.
Given how much of Minecraft is centered around building things, it seems like a real-time strategy base building game should be a perfect fit for adapting the series to, but I felt like this one seriously missed the mark. Controlling units never feels right, even with the game's more in-depth command menu. It's not exactly clear which units are being issued a given command and pathing often causes units to get stuck on geometry. The pacing of the game is also pretty whacky with an open world whereas I feel like a mission structure would be a better fit. I love to see Minecraft experiment with other styles and genres, I just wish this one had been structured differently.