405 Reviews liked by AlbertAK


Muito a frente de seu tempo e talvez por isso não tenha sido melhor

Existem muitos conceitos que fazem com que Outbreak seja um game único, tanto para o lado positivo quanto negativo, por mais que a negatividade do conceito não seja de fato um defeito do game e sim da época em que ele foi lançado. Por mais que já existisse gameplay online de forma cooperativa, ainda era algo muito embrionário.

Como um jogo digamos que "experimental" para a Capcom tentar o online, ele se saiu muito bem e até hoje é considerado uma das melhores empreitadas da franquia nos moldes do online, mas a verdade é que ele só segura esse sarrafo por conta de todo o restante que o compõe e por que as outras tentativas de online da franquia são sem alma e um copia e cola de outras coisas que fizeram sucesso.

Outbreak é único no seu próprio estilo, um dos jogos que todo fã de Resident Evil precisa pelo menos experimentar, mas que infelizmente está sucumbindo ao tempo de forma acelerada. Os comandos não são tão precisos, os personagens ainda são um pouco tanques e, na minha opinião o jogo sofre de dois problemas bem chatos que são os altos tempos de loading ente cada porta e o inventário com apenas 4 slots. Por mais que os seus companheiros possam acomodar mais itens, a IA é estupida para carregar coisas importantes e que de fato ajudam no gameplay, então ter que ficar gerenciando o seu inventário de 4 slots e os da IA é MUITO cansativo, me fez quase lembrar do sistema de inventário do Resident Evil 0 que é o que eu mais odeio.

Além da IA não ser ter uma inteligência boa, outra coisa que incomoda são as falas repetidas e quase que incessantes que eles fazem a cada 30 segundos, sempre falando as mesmas coisas ou coisas sem sentido para o momento. Atrelando isso ao fato de que a trilha sonora em alguns momentos é escassa, você vai ser buzinado por comentários que vão cansar muito rápido por conta dessa repetitividade.

A diversão vem pelo fato do jogo ser, em sua essência, um bom Resident Evil, pois tem muita exploração e aqui isso é crucial, tem bons e clássicos inimigos, conta com cenários conhecidos e novidades muito legais, mas de forma geral todo o level design desse game é bom.

Todos os cenários contam com muitas coisas para se descobrir, itens para desbloquear e por aí vai, fazendo com que cada missão seja um grande puzzle geral pq você não é obrigado a fazer 100% das coisas para terminar uma fase, mas você pode se perder várias vezes pois a grande dificuldade dele nem é sobre os inimigos, mas sim sobre gerenciar recursos e progredir. Então, como mencionado anteriormente, você pode se sentir cansado em uma fase por conta dos muito loadings e do pace que se constrói por conta disso e de algumas demoradas resoluções de caminhos.

Vale a pena? Sim! Para mim, jogar de uma única vez foi muito cansativo por conta disso. Agora eu preciso relaxar minha mente.

My favorite fighting game of all time! The arena, The color shaders, the amount of time that went into this game was evident. I love this game's atmosphere with a passion. The fighting and online were just as impactful as the story. i'd lab so much and loved whooping people's asses! LOL 9/10🏴

A masterpiece of a fighting game.
Simple and elegant gameplay, varied cast, and some of the best balance and depth out there.

There really isn't much to be said about this, and that isn't a bad thing, it just works.

based kino ngl, i forgot to review this but this game is an example of being done dirty by nonsensical shadow people

this is a fun ass horror shooter with great resource management and difficulty

its a nonstop ride of random bullshit and a stupid story

this is basically the game that made people gaslight themselves into thinking shinji mikami fell off, when in reality he was cooking heat with this shit. this is a genuinely great game and it boggles my mind people have such strong opinions against it, im assuming its cause the stupid RE4 expectations people had idk


if u hate this game ur cringe middle finger emoji


(ps: i played this on PS3 back when it came out with ultra epic load times that were like 3 minutes , in a game full of near instantaneous death. i aint a bitch)

i dont know if its cuz i played it at midnight but this was genuinely an off putting and ominous experience since its very obviously a joke but at the same time it has glimpses of bread crumbs to make me think its some foreshadowing, and for what i dont know, thats the concerning part.

calling it now, years from now this is gonna be significant in hindsight and was actually some cryptid message for a future event/thing

its either complete genius in that the author chose random images from their sharex folder in hopes dumbasses like me make up theories, or its an actual master plan for whats to come, or perhaps even both

genuinely more creepy than most itch io horror games due to sheer confusion on what to even make of this

Funny that of the two versions of Sonic Unleashed that I played, none of them were the HD version, I only played the PS2 version and a 1-minute (?) demo of the Java one.

This was the version I was born playing, it's decent, the boost stages are easily the highlight, the controls didn't click with me at first, but the gameplay gets pretty satisfying once you get good at them, the level design gives you multiple alternate paths which greatly increase the replay value, not only for improving your time going on the hardest paths and have higher chances to get the S Ranks, but also for exploring each of them and find the hidden items, I really enjoyed playing the day stages, I wish the game had more of them.

Now the Werehog stages... They're not bad, but they're not great either, the combat strategy doesn't change much between doing the same combos over and over again until the enemies dies, with only few exceptions (like for the giant Dark Gaia monsters and THE BEES), the game tries to make Werehog's gameplay more interesting by adding more traditional platforming sections, you can even be creative at certain areas and manage to skip parts of the levels with Werehog's run + double jump, but even so, the platforming is pretty dull most of the time and just boils down to "Hey, grab the flying Dark Gaia creature and slowly go to your destination".

But what really makes this game worse than it could have been is that it doesn't even try to balance the amount of levels for each style, the day levels only have one per continent and are very short (2-4 minutes) with the only exception being Apotos with two boost levels, now the Werehog levels are not only longer (5-8 minutes), but also have at least three per continent, some even having four, or FIVE in the case of Eggmanland, it's absurd.

Something exclusive from the Wii/PS2 versions are the Gaia Gates, they mainly serve to unlock traditional levels/bosses after getting certain keys from the village after talking with the PNGs of the civilians, but they also have extra doors that can be unlocked depending on the amount of Moon and Sun medals you have, inside them, you can switch between the two gameplay styles, if you touch a light, you become the Sonic from the day stages, if you wait a certain time in the dark, you go back to Werehog, the puzzles themselves are not the most amazing thing in the world, but the idea itself of switching between the two styles in the same location is cool, it's a nice distraction from the main game and rewards you with items and extra lives.

Although the review looked mostly negative, I still had fun with the game, the boost levels are great, and Werehog's levels are tolerable, it's just a shame that you're spending 85% of your time playing the weakest play style of the two, even if you count the missions, which surprisingly there are more for the Day levels than for the Night levels.

A very nice brawler to play, I love the fast pace compared to the previous games in the series, it gives you several types of attacks and specials for each of the four characters and it is very satisfying to hit them on enemies, especially with Guy and Haggar who are my two favorite characters to play by far, the game is quite short, which is perfectly fine for the genre it is based on, but it gives you lots of alternative paths and the multiple different characters makes it very replayable, it's a game that I just can't get enough of even after replaying it for so many years.

I feel that fight Club and Doki Doki Literature Club share a similarity more than just sharing the word 'club'. The first rule of Doki Doki Literature Club should be not to talk about it.

Now I don't mean that in the general sense, after all that's how I heard about the game in the first place but I refer to the details of what this game is. I went into it blind knowing nothing about it (despite it being out 5 years) other than it was a freeware visual novel initially on PC before getting a console release and it gained a lot of traction. That was the best way as it both was and yet wasn't what I expected. I didn't like the game at all at first but by the end was impressed by the angle it was going for and some of the very clever things it was doing. I gather the PC version is even more effective in that regard.

It's hard to talk about anything else in Doki Doki Literature Club. I can talk about the cute character art, the surprisingly good music, the rough length it takes to finish but honestly I feel this is a title that you just need to try for yourself to understand why it became popular.

Recommended

Hoje eu zerei watch dogs... já havia jogado até a metade a anos atrás, e agora retornei o save e o finalizei.

O modo história é bem curtinho, joguei da metade do jogo pro final e acabei em um dia, então provavelmente a outra metade não era tão longa assim, mas a história é realmente boa, com nós fazendo tudo e mesmo assim sabendo nossos erros e reparando que no final nós estamos no mesmo nível dos que cometeram oque estávamos buscando...

Gameplay enjoativa e chata, vamos tirar esse elefante da sala (na verdade tem vários elefantes para tirarmos da mesa ainda), a gameplay é sim bem chata e enjoativa, além do modo stealth ridículo, a mecânica de hackear é bem massante e com poucas opções, ideias interessantes porém não tão bem executadas.

O mundo é legal de dirigir e pra mim só, não é um lugar super interativo ou cheio de coisas interessantes, tanto que quase não fiz as missões secundárias direito, a cidade é sim bonita mas é muito plástico, tem suas interações mas são de grande maioria mal feitas.

Além dos bugs, ah os bugs, o jogo é cheio de bugs, tanto de inimigos atravessando, minhas motos sumindo dentro do chão quando eu bato elas, inimigos flutuando, polícias me descobrindo em locais que eles nem tem visão de mim, npcs falando inglês na dublagem em português, npcs ligando para a polícia mesmo eu não fazendo nada, esse jogo é coberto por bugs e não me cabe aqui perder tempo com isso.

Os gráficos são bonitos sim, a galera pesa por causa dos trailers falsos que a ubisoft disponibilizou na E3, mas o jogo é sim bonito, a água é muito bonita (mesmo que nadar nela seja uma merda), a cidade e as áreas suburbanas são bonitas e bem ambientadas também, mas não é nada demais, o 2 tem mais charme nisso.

A movimentação, tanto do personagem quanto dos carros, a do personagem é bem travada tá, principalmente no stealth, que o jogo é praticamente impossível de fazer stealth em algumas missões por causa dessa lentidão que é jogar no stealth, o resto é comum, nada demais. A movimentação dos carros e motos são bons, mais uma vez a galera reclama do fato delas não serem realistas ou algo do tipo, mas para mim isso é mais algo bom do que ruim de fato, pois melhora muito mais nas perseguições, que vou te falar, são insuportáveis, os policiais parecem ninjas suicidas que simplesmente aparecem do nada pra se jogar na sua frente kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk, mas continuando, dirigir um carro é decente nesse jogo sim.

Em geral o jogo é meh, não acharia uma boa compra se eu não tivesse pego na gold de graça, o mundo aberto não te dá uma vontade de explorar, e depois de zerar eu provavelmente não jogarei de novo.

cara você pode o odiar pelo que ele se tornou hoje em dia, mas só quem viveu na época sabe...

Jogo feito para otários. Finalmente, um jogo para mim!

Nada vence o online pelo mesmo WiFi deste jogo. CARALHO EU ERA UM PUTO FELIZ

Joguei bastante a demo na PSP. Depois aprendi a crackear a PSP versão 6.60 e consegui jogar o jogo full. Aliás, até fiz um tutorial para o Youtube de como o fazer. Gostava de o encontrar, porque aquilo era puro ouro. Vocês putos de hoje em dia, com sites como https://linksuteis.netlify.app não sabem o quão sofrida era a vida de um pirata em 2010. A malta tinha internet horrível e depois os serviços que forneciam as ISOs eram todos horríveis, repletos de publicidade. Não me lembro qual era o nome do serviço, mas aquele adfly de 10 segundos + megaupload eram de outro mundo.

Brasileiros geraram uma imagem na minha cabeça de que este jogo era proibido e que a polícia iria aparecer na minha casa se o jogasse. Mas depois existia outro jogo proibido qualquer, que basicamente era um sobre tu controlares duas mulheres, uma mãe e outra filha, com intenção de... sexo, mas sem consentimento. Esse eu saquei, mas não consegui abrir, porque o Windows XP não lia código japonês.