52 reviews liked by AlexanderMel


Идея двух сюжетных линий, которые идут параллельно, на бумаге выглядит как пушка-бомба. Нооо в самой игре сценарий Б - это по сути спидран первого с парой-тройкой исключений. И на самом деле в какой-то степени я этому рад. Потому что, если я за Клер делал бы в точности тоже самое, но в другой последовательности, то скип был бы не минуем.
Но всё же мои первые фантазии, насчёт обособленных линий не оправдались. Надо признать, что для своего времени это все же была именно пушка-бомба. И не только поэтому.
Они ещё щедро отсыпали кучу доп режимов. Вы можете пройти игру с доп оружием с бесконечными патронами. За спецназовца заспидранить игру. Причем сюжетно обосновано. А можете за спидранить тоже самое, но за Джилл-сэндвич(ой то есть тофу). Но тут уже не сюжетно обосновано, конечно. Ещё какие-то миссии на скорость за Аду и Криса. Я всё это успешно потыкал и не стал проходить, потому что стрельба в игре не сильное звено. Но сам факт.
Сюжета навалили, катсцен. Вообщем, добротный сиквел.

8 печатей для сохранения из 10

До сих пор самая любимая часть, однако теперь с ОДНОЙ ЕБАНОЙ оговоркой, которую я не мог раньше заметить в виду того, что ни разу серьёзно не садился проходить до конца

Самое ужасное, самое непростительное что есть в этой игре - внезапный grindwall (стена гринда). Сюжет здесь не получится завершить со стопроцентным кайфом. В один момент, когда у тебя кончаются абсолютно все миссии, включая и миссии группировок и телефонные заказы, для продвижения вперед тебе остаётся только одно - скупить всю недвижимость на карте, после чего тебе позвонят и откроются финальные миссии. Это свинство.

Типо да, вне сюжетки игра на мой взгляд лучше трёшки во всём. А там где не лучше, то просто на уровне. Машины здесь ощущаются гораздо лучше трёшки, где было лишь 3 типа машин - Медленные, средние и быстрые, которые внутри своих категорий между собой не отличались абсолютно ничем, кроме внешности. Здесь же (помимо добавления мотоциклов, это само собой разумеющийся плюс) большинство автомобилей ощущаются по разному. Сел я впервые за спорткар какой то желтый, И АХУЕЛ от того какая она резкая штучка, нервная прям уххх.

По миссиям тоже всё шикарно. В трёшке абсолютное большинство сводилось к одному - убей, привези, взорви, либо что то из этого но с таймером. Здесь конечно не без этого тоже (в любой части не без этого), но задания стали намного разнообразнее. Их хотя бы можно запомнить. Взять например тир из вертолёта. Кажется что такие задания уже база, но в трёшке и этого не было)) Или как вам миссия - УКРАДИ ТАНК, или УСТРОЙ В ГОРОДЕ ХАОС, или НЕ СНИЖАЙ СКОРОСТЬ ИЛИ ВЗОРВЁШЬСЯ, в которой буквально приходится открывать карту и планировать себе маршрут поездки, чтоб не упереться нигде в резкие повороты, и тдтдтд

По атмосфере игрульки уже всё давно было сказано много много раз, я тут ничего не смогу добавить кроме факта, что помимо вайба солнечного безмятежного Vice City на меня сильно действует фактор ностальгии. Больно много я провёл в детстве на этих островах, и эти светлые воспоминания влияли на каждую секунду, проведённую за рулём в городе.

Изначально планировал понизить до 8, но расписывая достоинства стало пох немного, оставлю 9. И ведь это могли быть все 10/10, если бы не ебаный гриндволл, невероятно сильно меня огорчивший во время игры. Ну там прям лицо моё надо было видеть, как улыбка медленно исчезала с лица в момент осознания, что игра всё таки не идеальна...

Блять, я заплакал.
Вот это уже похоже на тот самый ЛиС, что я люблю. Прекрасное в своей трагичности завершение истории Макс и Хлои (ну по крайней мере было на момент выхода). Сейчас пошли слухи, что Дек Найн делает ЛиС 4 про повзрослевшую Макс. Если приквел и True Colors вызывали сомнения в том, что они смогут вытянуть историю про Макс, то конкретно этот эпизод дает проблеск надежды на то, что мы получим что-то особенное. Жду с нетерпением возвращение в этот чудесный мир.

К огромному сожалению, получилось слабо, и я вижу этому две главные причины: Во-первых, в игре преступно мало духа того самого ЛиСа, который полюбился фанатам. Историей занималась другая студия, и это сразу чувствуется, и по рекасту всех актеров озвучки оригинала, и по некоторым странным сюжетным решениям. Во-вторых, игра не справляется со своей "приквельностью". Хороший приквел должен закрывать пробелы оригинала и дополнять его историю, давать ответы на оставшиеся вопросы. Здесь ответов не просто не дали, здесь еще и накинули больше вопросов. Как Рейчел в итоге вышла на Джефферсона, как сошлась с Фрэнком, что за странные намеки на присутствие у нее сверхспособностей по управлению огнем, что это значит для мира ЛиСа в целом? Разрабы, похоже, не знают, да и я тоже. Старым персонажам уделено мало внимания, а новые как появляются, так и исчезают, их арки либо никуда не ведут, либо никогда не упоминаются в основной игре, что не дает тебе воспринимать их всерьез. Что получилось достойно, так это сама Хлоя. Я терпеть ее не могу в оригинале, но этот приквел дает вжиться в ее шкуру и лучше понять ее действия в первой части. Ну и музыка - мое почтение.

Если у Life is Strange будет миллион фанатов - я буду одним из них. Если у Life is Strange будет 10 фанатов - я буду одним из них. Если у Life is Strange будет лишь 1 фанат - это буду я. Если у Life is Strange не будет фанатов - значит меня нет на этой земле. Если мир будет против Life is Strange - я буду против мира.

Крутое аниме, но такая себе игра. Геймплей однообразный, враги рубятся смачно, но это быстро заебывает, да и челленджа не вызывает сильно. Боссы колоритные и парочка хорошо запоминается, но в плане геймплея тоже однотипные и ни один не вызывает сильных сложностей. Я максимум умер один раз на боссе, который ваншотает, как Неван из ДМС3, просто потому что это было неожиданно, ну и на Шинобу разок, больше сложностей не возникало. Перед каждым боссом ещё надо гриндить, так как проход к нему стоит денег, ещё больше дроча. И по открытому миру кататься туда сюда быстро надоедает. По началу то кстати к открытому миру у меня претензий сильно не было. Были коллектаблсы, которые было приятно пособирать пока едешь на очередную работу, но их так мало, я в первой половине игры собрал всё и уже тупо бессмысленно ехал туда сюда.

Мне все равно игра скорее понравилась, чем нет. У неё охуенный стиль, Суда51 могёт, сюжет хорош, твист в конце приятно удивил, персонажи многие мне очень зашли. Но стоит признать, что геймплей у игры хуйня.

Sonic 3D Blast? More like Sonic SHIT BLAST! (voiced by AVGN)

По СЮЖЕТУ Соник спасает инопланетных птичек от Роботника и выступает для них в роли своеобразной мамы утки, уводя их рядком в безопасное место, что и является основой геймплея сей игры. Кому, блять, это вообще показалось хорошей идеей? Нет, ладно бы Соник по классике просто бил роботов, освобождая птичек, и летели бы они себе восвояси. Но нет. Мало того, что роботов надо найти, а оставшиеся от них маленькие пернатые кучки пикселей поймать, так после этого их могут задеть препятствия, вражеские снаряды и прочее мракобесие, вследствие которого они будут от вас оторваны и вновь придётся играть в пятнашки. Звучит крайне весело, не так ли? И всё это добро в форме отвратительного платформинга в изометрическом пространстве, где за скользящего, еле управляемого в здешней изометрии ежа боишься лишнее движение сделать, лишь бы не подставиться под шальную пулю и растерять всех своих скопившихся попугаев, которых вновь по одному придётся догонять и собирать. Боссы варьируются от сносных до откровенного издевательства, требующего точечного передвижения в считанные секунды с великим риском нарваться на незримый кусок хитбокса. Финальный же босс так и вовсе конченое трёхфазное месиво, троекратно умножающее всю погань местных столкновений, под конец сдабривая всё это рандомным буллет хеллом, где и шагу спокойно не ступишь.

Зато в 3D!

Хороший среднячок, видно пытались сделать смесь между экшеном последних на тот момент частей и сурвайвл-хоррором старых. Ну смесь честно вышла не сказать чтобы удачной. Ни экшен, ни сурвайвл-хоррор составляющая тут сильно интересными и хорошими не получились. Все равно все больше скатывается в экшен, эксплоринга тут чутка побольше, но все равно не сказать, чтобы много. Можно просто при получении нового ключа пройтись забрать пару нычек. Патронов хватает, враги особо не кошмарят. Играть в принципе интересно, но ни такой кайф от экшена получаешь как в Resident Evil 4, ни кайф от эксплоринга и выживания как в Resident Evil 2 например. Сюжет в принципе на уровне, норм история, приятно было посмотреть снова на работу Криса и Джилл вместе, хоть и главный твист сразу же читается. Ещё пощупал я режим "Рейд" и зашло, мне показалось интереснее чем те же "Наемники". Проходишь уровни, прокачиваешься, получаешь ништяки, покупаешь новое оружие, у каждого персонажа свои особенности, которые правда влияют только на оружие чаще всего, но все же. Можно играть и в коопе, но пока получилось потрогать лишь в соло. В общем, хорошая часть резика, можно пройти.

Если в двух словах, то это как первая игра только лучше!

Теперь в центре внимание Дидди Конг, т.к Донки Конга похитили. И теперь у нас в качестве второго персонажа новая обезьянка Дикси. Но в отличий от первой части, в которой разница между персонажами была только в хитбоксе и прыжке, то тут отличия между персонажами есть прям геймплейные. Шутка в том, что если в первой части я играл за Дидди практически всю игру (из-за хитбокса и мувмента опять же) то тут я всю игру предпочитал играть за Дикси, потому что она умеет парить, из-за чего можно слать половину платформинга.

По атмосфере игра стала куда мрачнее: Вся игра проходит на каких-то болотах, туманных локах как в каком-то Сайлент Хилле, есть уровни в которые абсолютно ничего не видно кроме персонажа и бананов, да и даже светлые локации выглядят серыми.

Боссы стали более интересными и разнообразными, со своей тактикой и несколькими паттернами, у каждого по две фазы. (да и нету повторных боссов как в первой части, уважаемо)

В целом вся игра стала разнообразной и интересной. В итоге получился отличный сиквел.

Брюсу Ли дали автомат.

Впервые поиграл на релизе, но только сейчас наконец прошёл её. Бросал прохождение несколько раз, в основном по одной и той же причине: до миссий ехать тупо дольше, чем их проходить. Смог пересилить это благодаря портативности Стим дека.

Меня несколько удивило на сколько оригинален сюжет в игре. Геймплей относительно хорошо сохранился, чего не скажешь про лица персонажей. Всё в мыле, (кроме окружения - оно очень крутое) даже на максимальных настройках, кстати, о них: прогрев компьютера из-за этой игры просто нереален, хотя она вышла чуть ли не 10 лет назад. Как-будто играю на микроволновке даже на низких настройках.

В целом есть смысл играть в эту игру сейчас, но в основном ради сюжета, отдельных сюжетных миссий и персонажей. Геймплей хоть и пытается быть оригинальным, но ему несколько не хватает глубины. В данной игре, возможно, самая бедная ветка способностей на свете, лол. Атмосфера Гонконга есть, но мне показалось, что чего-то не хватает.
Так или иначе, это крепкий хорошист для своего жанра.