AlexanderMel
2021
Неказистая демка шутера-бродилки. Недочёты не только в техническом плане, но и в идейном. Зачем-то сделан упор на освещение, где половина игры - чернота и фонарик еле помогает. Накидывают противников, но боёвка не то, что бы какая-то увлекательная. Простая стрелялка. Сеттинг и стиль хороши. Надеюсь, разработчики многому научились, работая над этим пробным проектом.
2016
Великолепная возможность провести время в одном из районов Токио. Здесь никакой основной сюжет и поверхностная боёвка, но это и не важно. Что важно, так это проработка маленького опенворлда с его характерной атмосферой, сайд-квестами и глубокими мини-играми. Игра погружает с головой за счёт этих элементов и дико доставляет.
2014
Во многом прокачанная 3 часть. НО. Увеличение карты с той же концентрацией нормальных активностей заставляет только бегать больше. Огромные пространства заполнены однотипными генерируемыми событиями и это мусор. Скучно. Перестрелки сделали более динамичными и напористыми, что не состыкуется с мувментом Фар Края. Бездари. Сюжет просран в нулину.
Эстетика 80-ых и приколы это конечно супер, но закос под аркадные шутеры 90-ых провален. При хороших аренах и накидывании орд врагов тут нерасторопный мувмент оригинального ФК3. Он совсем не подходит под такой стиль геймплея. В итоге перестрелки только раздражают. Спасибо, что длится это безобразие всего пару часов.
2012
Разрабы реально здраво оценили предыдущие части, взяли из них отдельные идеи и собрали их в нормальную игру. Это типичный Юби-опенворлд времён, когда ещё существовала мера. Бегать по острову и закрывать активности интересно. При этом надобности в зачистке никакой нет и можно спокойно пробежать сюжетку. Идеальная формула дрочильного опенворлда сформировалась.
2008
Хаотичная мясорубка. Противников море, они ничем не ограничены и игроку нужно их как-то пережить. Каждое мгновение - суета. Обдумывание не поможет, только инстинкты и рефлексы. Цельности геймплея я тут не увидел и будто эта особенность - случайность из-за кривого баланса. Отдельное достоинство - расчленёнка, количество врагов в бою, разные оружия.
2012
2004
Всю игру тебя кидает на огромные локации с армиями врагов, которые сидят хер знает где. Противники прячутся и лупят отовсюду. Всё прохождение сводится к случайным ваншотам и выяснением, где шкерятся чмошники. А потом происходит ползанье на жопе и тягомотный отстрел мудаков за километр, чтоб не дай бог не убили. Баланса в игре нет, чувства меры у разрабов - тоже.
2006
Короткое приключение по гробницам с экшеном, головоломками, ползаньем по скалам и вот это вот всё нам знакомое. Хороший образец жанра, хоть и кривоватый. Меня утомили локации. Эти дебильные пещеры, заводы, тьфу! А финальный босс-файт сломался и насрал в душу, измазав все положительные впечатления от игры.
2024
2003
Идеальная адвенчура с кучей геймплейных элементов. Лучшая часть игры - полуоткрытый мир, который интересно исследовать, искать секреты. Боёвка, стелс, мини-игры, гонки проработаны на поверхностном уровне, но их сочетание даёт чувство разнообразного приключения. Разочаровали только убогие уровни в пещерах и на заводах и кое-где тягомотный стелс.
2023