Безыдейный шутер, который не впечатлил даже меня, человека, который в шутаны не играет. Как после первого фира можно было придумать это непонятно. Сюжет - какая-то бредятина про рожающую мамашу, которая своими схватками уничтожает мир. ГГ молчит. Персов нормальных нет. Зачем в это играть хоть кому-то - непонятно. Пустая трата времени и скука.

Даже не пытаюсь в 2020 году оценить КОТОР с точки зрения геймера 2003 года. Сейчас игру пройти сложно. Геймплей никакущий. Есть разнообразие, вариативность в прокачке, но сама боевая система нынче бросает в уныние и с этим ничего не поделать. Если и играть в КОТОР сейчас, то с геймплеем стоит смириться и не обращать внимание на него. Лучше наверное вообще поставить лёгкую сложность и просто пробегать локи на рофле.

То, что меня интересовало в этой игре - ролевая составляющая. И я остался ей полностью доволен. Основной сюжет, сайд-квесты, диалоги, вариативность прохождения, система кармы, атмосфера Звёздных войн, чувство приключения - от всего этого я кайфанул. Да, не проникся персонажами-напарниками, даже их квесты не выполнял, так как хотел именно основной сюжет добить, но, если честно, не столь важным этот аспект показался. На фоне современных ролевых игр от третьего лица КОТОР смотрится достойно. Для фанатов ЗВ это восторг, но и просто геймерам, изголодавшимся по хорошим РПГ, следует ознакомиться с КОТОРом. Зрителям смотреть, конечно, не очень интересно, но я кайфанул неплохо и ожидаю ещё большего от второй части.

Эпос. Я в слэшеры обычно не играю, но в этот поиграл и очень понравилось. Геймплей, как говорится, на кончиках пальцев. Боссфайты - разрыв лица. Во время битв действительно ощущаешь особый драйв. Постановка, дизайн битв, мувсеты, САУНД создают дикий эпик, в результате которого получаешь такой заряд энергии, что мысли остановиться просто нет. При этом управление такое, что начиная осваивать босса и успешно парируя, атакуя его появляется чувство, что ты достиг вершины мастерства в игре. Управление сложное. Вследствие этого изучение и применение механик боевой системы - тоже какой-то челлендж. Было интересно разбираться с этим. Я играл на харде, но меня не задушило, так как разработчики во время боссфайтов дают хилки и чекпоинты. Очень легко и приятно игра прошлась. О сюжете я даже писать не буду. Это просто очередной глубокий философский японский сюжет про современное общество. Достойно уважения.

Обязательно после обновы компа вернусь в МГР и пройду на суперхарде.

Быстренькая игра на 3-4 часа, что является основным фактором при оценивании игры. Я по поводу длительности игры ничего не скажу. Это моя первая игра в серии и я всем доволен. Давным-давно хотел поиграть в Resident Evil 2, но никак не собирался с силами начать. И вот на сабдень поступил заказ сразу на третью часть. В этот же сабдень её и прошёл.

Игра удовлетворила меня всем. Геймдизайн локаций, аспект исследования, стрельба, перекаты, графон, епик - я проникся всеми элементами игры. Но особенно, конечно же, геймплеем. Механика перекатов наряду с шутерной составляющей меня покорила. Бой с Немезисом на крыше ощутился мной как боссфайт Дарк Солса. Разумеется, мне он понравился, хоть и проходить его стоило наверное иначе. Я занялся хернёй в этот момент. О хоррор-составляющей говорить не буду, игра воспринимается как чистый экшен, я её такой и принимаю. В общем, жду обновы ПК и прохождения серии Resident Evil с большим энтузиазмом после этой части.

Топ игра по ЧП. Получить удовольствие можно и сейчас. Даже сюжет норм, типичный комикс без говна. Есть проблемы с управлением, левелдизайн не проходит проверку временем. Зато боссы классные, с челленджем. Как игра по ЧП, 10/10.

Гонка по Человеку-пауку. Полный кал. Разработчики сделали огромнейший упор на полёты. Тут есть гонки от точки до точки на время, погони за КАЖДЫМ злодеем в игре перед боссфайтом, просто беготня по городу до тех пор пока тебе не укажут цель, ну и полёты на другой конец карты до новой миссии. Это 90% игры, кста. Боевой системы нет. Тыкаешь прыжок, удар - всё. При этом чтобы тебе дали доступ к новой сюжетной миссии ТЫ ОБЯЗАН в открытом мире выполнить рандомные активности. 2-3 штуки перед каждой. Разумеется, это абсолютно неинтересно. Игра задушила. Сюжет тут чисто по комиксу. Ну норм. Удивлён, насколько мои свежие впечатления отличаются от ощущений после прохождения лет в 15. Я ведь эту игру на 100% зачищал.

Первая часть, но душный кал.

Как же я обожаю Биошок и все что с ним связано. Невероятный сюжет, напряженный геймплей с очень крутыми перестрелками, потрясающие головоломки которые заставляют быстро соображать, интересные персонажи с прописанными диалогами и в особенности злодей который внушает страх. Так же у игры неповторимая атмосфера подводного города которую смог воссоздать Кевин Левин.

Кошмарная по современным меркам игра. Чтобы ей наслаждаться нужно приложить очень много усилий. По большей части, это касается боевой системы и управления в целом. Иногда проскакивают и проблемы геймдизайна нулевых, когда вообще хер поймёшь, что тебе делать, куда идти и как это понять. Зато мир погружает в себя с головой. NPC, диалоги, квесты, ролевая система, лор, открытый мир хороши. Нынче так уже не углубляются. Карта очень небольшая, но мне это нравится, т.к. заняться есть чем везде. Сюжет хорош до финала. В конце слив дичайший и душная лока, но положительных впечатлений она не перебила. Я доволен, что игра вознаградила меня за затраченные усилия на её освоение. Ламповая РПГ.

Самая весёлая, азартная, милая, дружелюбная многопользовательская игрушка в мире.

Люблю эту игру за мощную атмосферу студенческой жизни 18-летней девочки, грамотно разбавленную с цепляющими элементами способности главной героини и детектива. Играя в неё, я забываю, что мне больше 20 и я здравомыслящий солидный мужчина. Думаю только о Хлое и всём, что с ней связано. Ради этого я и играю игры.

Это первая часть, только без суперспособности и детективной интриги. Несмотря на мою любовь к сюжетам о 16-летних девочках, полностью концентрированный на этом сюжет я не выношу. Было душновато. И не могу назвать этот приквел нужным. Открываются некоторые факты о Хлое и Рейчел, но это скорее фансервис, а не реальная ценность для первой части. Хотя в целом история неплохая и со смыслом.

Несравнимая с первой частью игра. Тупой сценарий с кучей условностей и "геймплей" без интересной механики, влияющей на диалоги. Единственная примечательная деталь - отношения двух главных героев. В целом, нет даже никаких твистов и какой-нибудь интриги. Выборы в игре влияют именно на брата ГГ. Но, как и во всех играх этого жанра, выборы в итоге ни к чему не приводят и персонажи следуют строго одной прописанной сюжетной линии. Это бесит, так как я например не мог поверить, что Даниель делает определённые вещи после моих наставлений. Очень ломает восприятие персонажей. Ну хотя бы в конце все решения аукуются и финал является последствием всех действий на протяжении пяти эпизодов. По большей части, остался разочарован LiS 2.

Не понял прелесть этого мода. Я думал, тут изменят боссов и добавят парочку новых, но в итоге новые боссы - это обычные мобы со шкалой ХП посреди экрана. Главное и ключевое изменение - это маршрут прохождения игры. Квестлайны, включая основной, соврешенно неадекватны и нечитаемы. Единственный способ пройти игру - гайды. И даже в гайде ты хер разберёшься сразу. Потому что есть возможность обрубить себе половину контента в игре, если проворонишь какое-то действие, а этого не хочется. Я постарался и всё вроде бы понял. Основой игры стала мега душная беготня по локам с ублюдскими мобами, где большая часть времени уходит на понимание, куда идти. Боссы же не впечатляли. После 3 дней игры принял решение бросить мод и не возвращаться к нему.

Великая боевая система с кучей проработанных реально нужных механик тащит эту игру. Противники также четко проработаны под эту систему и, познавая механики игры, они постепенно перестают быть проблемой - рандома минимум. Всё это оформлено классными анимациями, вследствие чего файты, при задрочке боёвки, становятся зрелищными и красивыми. Это касается по большей части боссфайтов, конечно.

Проблемы у игры возникают в контенте. Игра небольшая, тут мало боссов, а они ещё и повторяются. Зато куча мини-боссов. И они повторяются ещё чаще. Это утомляет. Как и Дарк Солсы, каждая локация Секиро обладает своим набором мобов. Это здорово. Но сами локации при этом пресные, не запоминающиеся. Что удивительно, в игре ещё и музыка на том же уровне. Нет ни одной годной композиции. Просто иногда что-то пукает на фоне.

Важно отметить, что из всех игр Фромов Секиро раздражает меня больше всего. У разработчиков тут потерялось чувство меры. 4 фазы на боссе я никогда не приму. Это слишком душно. К тому же, так как в Секиро пожалуй лучший контроль персонажа из всех игр Фромов, когда этот контроль теряется в ответстенный момент вследствие очередного дебильного манёвра камеры или промахом персонажа в попытке сделать микири, я тааак не доволен Секиро. В общем, хочется такую же боёвку в игре на уровне Дарк Соулсов.