Не играл в оригинал. Могу отметить отличную историю и простенький, недушный геймплей, несмотря на то, что играл на сложности Классика. С учётом длительности игры, 13 часов, я всем доволен. Хороший вариант для прохождения на разок.

Классическая мафия в формате онлайновой видеоигрушки. Не моё.

Прикольный такой кликер, завязанный на таймингах. Хоррор-составляющую не оценил, так как я мужчина и у меня нет страха. Играл на сабдее 2 часика и порофлил. Играть дольше в такое не вариант.

Игра детства миллионов. В том числе и моего. Но в детстве я просто выходил в город на читах и мочил прохожих с копами и не задумывался о прохождении. И вот, на стриме дело дошло до окончания игры.

В 2020 году Vice City представляет из себя чилловый симулятор водителя под хорошую музыку. Шутерная составляющая отвратительная (в стимовской версии без фиксов), а стрелять приходится часто. Хорошо хоть игра не сложная. Миссии интересные, разнообразные, не надоедают. Сюжет условный, с колоритными рофельными персонажами - Томми приезжает в Вайс Сити, разматывает всех, отжимает все бизнесы, а потом убивает оборзевшего мудня, который хочет прогнуть Томми под себя. Всё. Об открытом мире говорить даже не стоит. Есть момент, который мне очень не понравился. Для продвижения по сюжету на одном этапе прохождения нужно выкупать недвижимость. Недвижимость стоит немало денег и как хочешь, так их и зарабатывай в открытом мире. Разработчики отправляют тебя в свободное плавание, которое не такое уж и занимательное. В итоге у меня чувство, что я потратил 3-4 часа впустую из-за того, что разработчики не хотели меня пускать дальше.

Игра не выдержала проверку временем. Сейчас играть в неё нужно с определённым настроем. Я это и сделал. И получил удовольствие, если честно.

Лучшая игра про супергероя в мире. Разработчики до костей проникились вселенной Бэтмена и сделали идеальную игру для фанатов. Не гикам она так же зайдёт. Это небольшая уютная метроидвания. Нет бессмысленного огромного мира, по которому вас застявят бегать туда-сюда. Боёвка и стелс реализованы на приемлемом уровне для одного прохождения. Пройти её действительно приятно. Сюжет простой, без откровенной кринжатины. Из всех Бэтменов эта часть была моей любимой до марафона.

Та же первая часть со своими отличными от неё плюсами и минусами. Боёвка на совершенно другом уровне. Если в 1 части во время файтов были недоработанные моменты, которые ты замечал и они раздражали, тут всё исправили. Динамика выросла раза в 3 благодаря оптимизации системы контратак и серий ударов - противники не тупят и ты не теряешь комбо просто потому что все стоят или Бэтмен не может дотянуться до чела. С первого же боя я почувствовал изменения и приятно удивился. Но в то же время появился открытый мир, который я не уважаю. В противовес этому появились великолепные полёты, передвигаться по Аркхэм Сити одно удовольствие. В сюжете есть пару кринжовых моментов и даже сюжетных линий. Но в целом это уровень первой части. Не скажу, что лучше или сильно хуже. Но мой выбор - Аркхэм Асайлум.

Система сайдквестов, которые ты получаешь только рандомом, говно, кстати.

Посредственная игра во всех аспектах, кроме арт-дизайна. Шутерная составляющая, стелс, боёвка ближнего боя, открытый мир, прокачка, физика машин, сюжет - всё на уровне условности. Есть эти элементы и всё. В комплексе они создают очаровывающее чувство вариативности, но отсутствие глубины в каждом из них компенсирует этот плюс. Игра терпима, но не завлекает достаточно. Открытый мир вообще позорный. Делать там нечего. Около 350 одинаковых сайдов в виде знаков вопроса на карте душат. Сюжет как в фильмеце на 5-6/10. Околосюжетные сайд-квесты так же неплохи. Короче, это не игра века, которую все ждали. Я не особо ждал и остался доволен проведённым временем, но вряд ли вернусь.

В геймплейном аспекте игра очень не понравилась. Разработчики будто потеряли баланс. Постоянно нападает куча врагов, к каждому из которых существует свой подход и последовательность атак. Это всё нормально, но, например, начав махать плащом для оглушения, Бэтмен не может контратаковать другого противника. Изменены тайминги ударов противников - если в прошлых частях после появления индикатора удара можно было на опережение вмазать им до нажатия Y, то в этой части они бьют моментально. И бьют практически беспрерывно, друг за другом. Сыпят ударами без продыху. В этой части впервые за серию проблемой стала камера. Она не таргетится даже на боссах. Зажмут тебя в угол и начнут спамить атаками, а ты вместо противников видишь пол или стену. Короче, всё это бесит жесть. Стелс стал максимально болванистым. В предыдущих частях меня ставили в ситуацию, где приходилось использовать разные гаджеты и ДУМАТЬ даже иногда. Здесь я просто спускался на пол и по одному вырубал челов сзади. Они и потупели ещё, но проблема основная в никакущем левел-дизайне, который не располагает к разнообразию. Сегменты со стелсом пробегались за 3 минуты и всё.

Здесь ещё и худшая прокачка. Многие навыки привязаны к ИСПЫТАНИЯМ, где тебе втупую надо забить 50 челов или зачистить локу. Не пройдёшь испытание - не откроешь определённый навык. Я даже смотреть на это не стал, мне в Аркхэм Асайлум хватило. В результате я прокачал только ветку боёвки, а всё остальное по нулям. И доволен. Из-за этого, кстати, полёты не прокачал. Ну а открытый мир стандтартный - куча дебильных собиралок и немного квестиков. Я пробежал сюжетку и отвлекаться не стал. Такой вот геймплей. Значительных нововведений по сравнению с Аркхэм Сити нет.

Зато в Ориджинс лучший сюжет в серии. У Бэтмена и Джокера даже есть арки. У Бэтмена это начало сотрудничества с Гордоном, а у Джокера знакомство с Бэтменом. Тут и постановка в роликах хорошая, стильная. В предыдущих частях такого не было. Сама завязка послабее Асайлума и Сити, но сойдёт. Повезло со сценаристами. В целом, игра полный проходняк, сделанный на похер.

Вершина серии Batman Arkham.

Разработчики не просто так работали над двумя предыдущими частями. Они вынесли из них огромный опыт и поняли, как сделать лучше. Arkham Knight ощущается как отточенный во всех направлениях проект, предыдущие итерации которого были созданы только для того, чтоб понять, куда двигаться дальше. Это достаточно глубоко продуманная ААА-игра. Масштабы по сравнению с Asylum и City огромны. И открытый мир побольше, и великий даже в 2021 году графон, и количество грамотно сочетаемых механик. Боевая система если не идеально отполирована, то до максимально возможного предела. Анимации, их количество, отсутствие привычных с Асайлума затупов, куча новых разнообразных приёмов и видов противников, общая динамика файтов - всё здорово, не придраться. Иногда Бэтмен бьёт не того, кого я бы хотел, иногда скачет хрен пойми куда, но эти изъяны погоды не делают. Стелс после Origins реабилитировался и тут тоже появились новые механики с противниками, а за левел-дизайн отвечали грамотные люди и подтолкнули игрока на применение разных гаджетов.

Отдельно приятный для меня аспект - полёты. Я их обожаю. В этой части полёты само собой проработанее и зрелищней всего. Главный кошмар игрока Arkham Knight - бэтмобиль. Он выполняет и функцию дополнительного способа перемещения по миру, и отдельную боевую систему. Оба аспекта, как и всё в этой игре, проработано досконально. Езда на бэтмобиле ощущается как движение разрушающего всё на своём пути мегаскоростного танка. Этому способствует частичная разрушаемость города, физика машины, постоянно изменяющиеся ракурсы камеры. Классно. Боёвка на танке мне тоже зашла, но тут разнообразия поменьше - 3-4 механики. Ну а открытый мир тут просто территория с кучей сайд-квестов и собиралок. Отправляясь на 1 квест ты непременно раза 2 отвлечёшься на что-то ещё. По сути, это просто карта с тысячей болванчиков-противников без даже малейших элементов песочницы. В рамках этой игры нормально.

В целом, мне не надоело играть даже после полного прохождения. Я приятно удивлён, что разработчики смогли выйти на такой уровень несопоставимый с предыдущими частями и улучшить именно то, что нужно было улучшить, не сфейлившись как разработчики Origins. Если кто-то не хочет проходить серию Batman Arkham, он спокойно может пройти только эту часть и остаться довольным. Ну а сюжет комиксный кринж-фест.

Приятная игра-пробник. Не полноценный ААА-проект. Тут и графона нет, и локаций огромных, и кучи глубоких механик. По длительности вроде бы порядок, 20 часов.

Коротко игру можно описать как Секиро-метроидванию. Боевая система не доведена до ума на уровне Секиро и постоянно выскакивают раздражающие недочёты типа ваншотов или постоянной потери управления перса из-за станов, а ещё снос стамины не даёт значительного преимущества над противником и позволяет нанести только 1-2 удара как и при уклонении и уклониться в 10 раз проще. Так чем выгодны вообще парирования? Но в целом сражения и победы доставляют кайф. В ядре боёвка сделана грамотно и прокачка со всё новыми открывающими приёмами вовлекает. Локации в игре блеклые и коридорные, но лихо закрученные, изучать интересно. Однако в игре нет лута. Что полезно - доп. хилки, собирательные предметы на прокачку хп и маны. Всё остальное - скины на одежду ГГ, меч или корабль. Кому это нужно в сингловой игре, непонятно. Очевидно, что у разработчиков не было ресурсов разработать нормальную РПГ-систему с лутом. Паркура в игре куча, но меня не задушил - хорошо сбалансировали. Порой ещё бесят далёкие друг от друга чекпоинты и мобы, выскакивающие из-за угла или спины каждые 10 минут. Не знаю, чем тут разрабы думали. Сюжет - типичный ЗВ-мультик.

Возлагаю большие ожидания на вторую часть. EA должны дать на сиквел больше бабла, разработчики уделить ему должное внимание, углубиться в боёвку, избавиться от шероховатостей. Верю, что у них это получится и я получу файты зрелищнее Секиро, которыми настолько же приятно будет управлять.

Прикольный стёбный инди-квест с типичными для жанра головоломками. Сюжетно выделяется не просто ломанием 4-ой стены, а её отсутствием. Ну и сюжет тут хорош, юмор классный, загадки с поиском способа продвинуться вперёд максимально оригинальны, также ломают 4-ую стену и радуют разнообразием. Каждый уровень отличается своей механикой и изучать её интересно. В жанре квестов это действительно крутой проект, но я не выношу жанр квестов из-за всех этих порой нелогичных головоломок и никакущего геймплея в целом. Моя сугубо субъективная оценка - 6/10.

Сварщик взял халтурку, но объём работ оказался преуменьшен. Это сюжет Dead Space.

Поначалу игра впечатлила меня своими механиками. Стазис, кинезис, стрельба, разнообразие оружия, необходимость лишать врагов конечностей и прокачка позволили моему воображению предвосхитить будущие заварушки. Все геймплейные элементы идеально сочетаются в стычках с парой мобцов или на определённых хорошо задизайненных участках. Но когда дело доходит до противостояния целой ораве некроморфов на большой арене, игра превращается в хрен пойми что. Во-первых, появляется потребность в быстром постоянном перемещении, а персонаж дубовый и кривой, постоянно бесит. Во-вторых, нападает 10 мобов сразу, с разных сторон и применить тут какой-то здравый подход невозможно. Начинается вакханалия в судорожных попытках убежать или застопить тварей шальными выстрелами. Бегать по кругу приходится много и на терпении иногда отстреливать несколько мобов. Терпеть придётся много потому что Айзек не очень хорошо слушается нажатий клавиш. В такие моменты происходит какой-то клоунский геймплей и он вообще мне не нравится.

Также я не прочувствовал хоррор-составляющую игры, но смог проникнуться давящей атмосферой Ишимуры. Ну а сюжет тут условен. Двигается он одним методом: съездить туда и собрать 3 штуки чего-то, съездить сюда и убить 12 тварей, затем обратно чтобы починить 6 новых штук. Есть какой-то лор в записках. Ну есть и есть. Вроде прикольный. И в плане графона игра в 2021 году воспринимается без проблем. Визуал достойный.

Геймплейно это первая часть, но с человеческим управлением персонажа. Вследствие, все стычки в мобами становятся лучше в 5 раз. Разработчики уделили внимание именно тому, что требовалось в доработке. Остальные механики сохранились и добавились новые пушки. Тут не прикопаться. Однако во второй части разработчики накидывают на спину игрока некроморфов в 3 раза чаще и этому нет предела. Всё время из всех щелей лезут твари и застают врасплох без продыху. Это даёт чувство тревоги на протяжении всей игры, но какой ценой? По итогу все подлые ловушки просто бесят. Орды некроморфов приятно раскидывать, но опять же бесконечный их спам со всех сторон убивает положительные эмоции. Я не могу принять такой геймплей.

В остальном, серия эволюционировала как только могла. Айзек заговорил и сюжет обрёл смысл. Действительно вышла классная история с нормально прописанными персонажами и драмой. В итоге этого вовлечения даже лор становится интересным. Атмосферно игра осталась той же, но добавились экшоновые сцены типа катапультирования Айзека в космос и последующим полётом с уворотом от обломков города. Они грамотно разбавляют гнетущее напряжение. Кто-то утверждает, что тут серия перестала быть хоррором, но я не увидел смены акцентов разрабов после 1 части. Dead Space 2 сохранила лицо серии и стала лучше в тех аспетках, в которых была слаба 1 часть.

Отвратительный шутан. Вот тут разработчики действительно послали истоки серии нахер. Причём видно, как им было отвратно делать эту игру.

Уже визуально она проигрывает Dead Space 2. Третья часть в 2021 году воспринимается как игра прошлого века. В геймплее вроде бы остались все культовые фишки игры с прикольными пушками и отстрелом конечностей, но темп ускорен в несколько раз. Dead Space теперь полноценный шутан и даже перестрелки с людьми имеются. Мобы очень быстрые и их ЕЩЁ больше на каждой арене. Стрельба изменилась соответствующе - она быстрее. Изменились и ощущения. Теперь даже смачных попаданий по тварям нет, они впитывают кучу урона. У тебя пукалки в руках, на которые противникам всё равно. Я не фанат шутеров, но от стрельбы в первых частях кайфовал. Разработчики обновили систему прокачки и намудрили говна какого-то замороченного с ресурсами и крафтом. Может действительно интересно собрать себе свою оригинальную пушечку, но я этим в Dead Space заниматься не хочу. Предыдущие части были натуральным выживанием, а тут действительно шутерок на вечерок с рофляными экспериментами над пушками.

Сюжет тоже просел даже по сравнению с первой частью из-за значительного акцента на любовном треугольнике и этом дебильном конфликте. Кринжатура. Короче, я понял фанатов Dead Space. Увидел смерть серии воочию. Оценку поставить не могу толком потому что не прошёл, но по-приколу влеплю тройку.

Очень классный рофельный проект, основанный на резветвлённости сюжета, на несколько часиков. Одно полное прохождение игры занимает минут 20, но на открытие всех возможных концовок я потратил 3 часа. Юмор строится на упоротом бреде и отсылках. Здесь практически нет выборов как таковых - разные ветки сюжета открываются рандомными действиями, которые неизвестно к чему приведут. Эта игра гораздо занимательнее проектов Quantic Dream потому что не строит из себя глубокую историю и всё подаётся на рофле. А разные варианты развития сюжета даже дополняют друг друга. Интересно подмечать некоторые моменты в альтернативных сюжетах. Как аттракцион демонстрации мегаразветвлённой истории, это клёвая игра, которую должен опробовать каждый.