AlexanderMel
2022
Я случайно очутился в этой с виду непримечательной игрушке и был поглощён с головой в крышесносную неравную борьбу синего ёжика Соника со всей несправедливостью мира. Когда пришёл в себя внутри её сверхзвукового потока экшена, понял, что остановиться невозможно и помогать своим новым друзьям-зверушкам нужно до самого конца потому что кнопки Стоп здесь просто нет. Разработчики не дают ни шанса остаться в стороне от новой угрозы старым знакомым, заворачивая небывалый динамичный экспириенс в остросюжетную историю с харизматичными героями и пачкой лихих интриг. Перед нами нечто большее, чем очередная весёлая адвенчура на вечер. Это настоящая геймплейная притча, которая открывает принципиально-важный взгляд на трудности жизни. Здесь нет места сомнениям и раздумьям. Рецепт победы один - только вперёд, без мысли проиграть!
2003
Идеальная адвенчура с кучей геймплейных элементов. Лучшая часть игры - полуоткрытый мир, который интересно исследовать, искать секреты. Боёвка, стелс, мини-игры, гонки проработаны на поверхностном уровне, но их сочетание даёт чувство разнообразного приключения. Разочаровали только убогие уровни в пещерах и на заводах и кое-где тягомотный стелс.
2004
Всю игру тебя кидает на огромные локации с армиями врагов, которые сидят хер знает где. Противники прячутся и лупят отовсюду. Всё прохождение сводится к случайным ваншотам и выяснением, где шкерятся чмошники. А потом происходит ползанье на жопе и тягомотный отстрел мудаков за километр, чтоб не дай бог не убили. Баланса в игре нет, чувства меры у разрабов - тоже.
"Игра" понятного жанра и значение имеет только сюжет. Сюжет никакой. Тут история о принятии потери близкого человека и... всё. Основная линия вызывает смех. Даже завязка не интригует. Не могу сказать, что у игры хотя бы был потенциал. Ни цепляющих персонажей, ни прикольных ходов, ничего. Разве что атмосфера у местного захолустья есть, но зачем проходить - непонятно.
2013
Шутан средней паршивости, в котором даже скиллы не шибко облагараживают геймплей. Сюжет, сеттинг, персонажи, повествование - топ, но перестрелки они лучше не делают. Во второй половине вовсе начинается откровенная халтура для растягивания. Преодолеть это ради истории - неплохая идея. При первом прохождении кто-то может и не обратить внимания на недостатки.
1996
Мне нравится система управления с непростым платформингом, но этот геймплей окружён раковым геймдизайном и лвл-дизайном. Игра даёт формулу нормальной адвенчуры: платформинг, экшен и пазлы, но во всех аспектах это отвратительный опыт. Само собой, без гайдов лезть не стоит. Сейчас это проходить незачем.
2010
Неплохой шутер со скиллами. Можно по-разному прокачаться и выбрать свой стиль игры. Было даже веселее 1 части, хоть 2 и показалась куда казуальнее. Отличий немного. А вот сюжет проходной. Первая часть цепляла именно им, а здесь и вторичность, и простота. Негатива в прохождении не испытал, но и восторга не почувствовал.
2012
Разрабы реально здраво оценили предыдущие части, взяли из них отдельные идеи и собрали их в нормальную игру. Это типичный Юби-опенворлд времён, когда ещё существовала мера. Бегать по острову и закрывать активности интересно. При этом надобности в зачистке никакой нет и можно спокойно пробежать сюжетку. Идеальная формула дрочильного опенворлда сформировалась.
2006
Короткое приключение по гробницам с экшеном, головоломками, ползаньем по скалам и вот это вот всё нам знакомое. Хороший образец жанра, хоть и кривоватый. Меня утомили локации. Эти дебильные пещеры, заводы, тьфу! А финальный босс-файт сломался и насрал в душу, измазав все положительные впечатления от игры.
2001
2024
2023