Прикольный стёбный инди-квест с типичными для жанра головоломками. Сюжетно выделяется не просто ломанием 4-ой стены, а её отсутствием. Ну и сюжет тут хорош, юмор классный, загадки с поиском способа продвинуться вперёд максимально оригинальны, также ломают 4-ую стену и радуют разнообразием. Каждый уровень отличается своей механикой и изучать её интересно. В жанре квестов это действительно крутой проект, но я не выношу жанр квестов из-за всех этих порой нелогичных головоломок и никакущего геймплея в целом. Моя сугубо субъективная оценка - 6/10.

Безумное говно. Лвл-дизайн - это неочевидность лвл-дизайна Half-Life, помноженная на 10. Здравомыслием определить, как продвинуться дальше по уровню просто невозможно. Такое ощущение, будто разработчики не понимали, что делали игру для людей. Соваться сюда без гайдов нужно только оставив надежду на прохождение игры позади. Шутер сосёт. Стрельба посредственна. Импакта от лазерных пукалок нет. Тут есть баллистика, но как она работает разобраться сложно. Такое чувство, что рандомно. Противники - это болванчики, которыми пытаются засыпать игрока насмерть в каждой комнате и которые способны за километр снести персонажу пол ХП. На 3 уровне вообще локация обширная и палят абсолютно со всех сторон. В том числе сверху и снизу. Ситуация абсурдна. На этом уровне я и дропнул игру. Хотя мог затерпеть спокойно, пройти до конца, но не сдюжил. Мельком оценил световой меч и сейчас это серьёзно не смотрится, конечно. Если бы прошёл игру полностью, возможно мнение об игре было бы более положительным.

Прикольный такой кликер, завязанный на таймингах. Хоррор-составляющую не оценил, так как я мужчина и у меня нет страха. Играл на сабдее 2 часика и порофлил. Играть дольше в такое не вариант.

Классическая мафия в формате онлайновой видеоигрушки. Не моё.

Даунгрейднутая геймплейно 3 часть. Очень душные бессмертные мобы. Понял, что не выношу жанр сурвайвалов и к Резикам возвращаться после этой части не хочу.

Играл меньше месяца. Играл запоем и закрыл за это время весь контент. Вышел в эндгейм. В игре очень классная боевая система и интересные механики. Много статов для прокачки, много вариантов пркачки и куча комбинаций этих систем прокачки. Геймплей глубокий. Играется при этом Геншин очень приятно. Классные персонажи, анимации, проработанные противники, жёсткое влияние на игру природных стихий.

На первых часах 30 происходит полное погружение в игру и восхищение ей. Но Геншин абсолютно не про челлендж. Попав в эндгейм, я понял, что дальнейшая цель - закрытие Бездны. И Бездна проходится не скиллом, а просто тупой прокачкой циферок, чем теперь и остается заниматься. Игровой день после прохождения сюжетки - зачистка одних и тех боссов или данжей ради лута и собирание ресов по всей карте. Сплошная рутина говна, короче. Разработчики пытаются разнообразить контент всякими ежемесячными событиями, но они проходятся игроками за 20 секунд и забываются. Контента это короче не добавляет. В итоге для меня главная проблема - отсутствие эндгейм-контента. Ты можешь заниматься коллекционированием персонажей и бесконечной прокачкой их шмота, но ради чего - непонятно. Нововведённый контент не требует усилий. А Бездна не скиллозависима и мне от этого скучно её проходить. Если в ВоВ я понимаю, что конечная цель - это ПвП и ради этого люди тратят 3 тысячи часов на прокачку всякого, то в Геншине я вообще не вижу смысла.

Не донатил, кстати, и остался доволен проведённым временем. Пройти сюжетку и забить на игру - нормальная тема. Через пару лет после десятка патчей будет приятно вернуться и навернуть нового контента.

Быстренькая игра на 3-4 часа, что является основным фактором при оценивании игры. Я по поводу длительности игры ничего не скажу. Это моя первая игра в серии и я всем доволен. Давным-давно хотел поиграть в Resident Evil 2, но никак не собирался с силами начать. И вот на сабдень поступил заказ сразу на третью часть. В этот же сабдень её и прошёл.

Игра удовлетворила меня всем. Геймдизайн локаций, аспект исследования, стрельба, перекаты, графон, епик - я проникся всеми элементами игры. Но особенно, конечно же, геймплеем. Механика перекатов наряду с шутерной составляющей меня покорила. Бой с Немезисом на крыше ощутился мной как боссфайт Дарк Солса. Разумеется, мне он понравился, хоть и проходить его стоило наверное иначе. Я занялся хернёй в этот момент. О хоррор-составляющей говорить не буду, игра воспринимается как чистый экшен, я её такой и принимаю. В общем, жду обновы ПК и прохождения серии Resident Evil с большим энтузиазмом после этой части.

Кошмарная по современным меркам игра. Чтобы ей наслаждаться нужно приложить очень много усилий. По большей части, это касается боевой системы и управления в целом. Иногда проскакивают и проблемы геймдизайна нулевых, когда вообще хер поймёшь, что тебе делать, куда идти и как это понять. Зато мир погружает в себя с головой. NPC, диалоги, квесты, ролевая система, лор, открытый мир хороши. Нынче так уже не углубляются. Карта очень небольшая, но мне это нравится, т.к. заняться есть чем везде. Сюжет хорош до финала. В конце слив дичайший и душная лока, но положительных впечатлений она не перебила. Я доволен, что игра вознаградила меня за затраченные усилия на её освоение. Ламповая РПГ.

Самая весёлая, азартная, милая, дружелюбная многопользовательская игрушка в мире.

Безыдейный шутер, который не впечатлил даже меня, человека, который в шутаны не играет. Как после первого фира можно было придумать это непонятно. Сюжет - какая-то бредятина про рожающую мамашу, которая своими схватками уничтожает мир. ГГ молчит. Персов нормальных нет. Зачем в это играть хоть кому-то - непонятно. Пустая трата времени и скука.

Геймплейно это первая часть, но с человеческим управлением персонажа. Вследствие, все стычки в мобами становятся лучше в 5 раз. Разработчики уделили внимание именно тому, что требовалось в доработке. Остальные механики сохранились и добавились новые пушки. Тут не прикопаться. Однако во второй части разработчики накидывают на спину игрока некроморфов в 3 раза чаще и этому нет предела. Всё время из всех щелей лезут твари и застают врасплох без продыху. Это даёт чувство тревоги на протяжении всей игры, но какой ценой? По итогу все подлые ловушки просто бесят. Орды некроморфов приятно раскидывать, но опять же бесконечный их спам со всех сторон убивает положительные эмоции. Я не могу принять такой геймплей.

В остальном, серия эволюционировала как только могла. Айзек заговорил и сюжет обрёл смысл. Действительно вышла классная история с нормально прописанными персонажами и драмой. В итоге этого вовлечения даже лор становится интересным. Атмосферно игра осталась той же, но добавились экшоновые сцены типа катапультирования Айзека в космос и последующим полётом с уворотом от обломков города. Они грамотно разбавляют гнетущее напряжение. Кто-то утверждает, что тут серия перестала быть хоррором, но я не увидел смены акцентов разрабов после 1 части. Dead Space 2 сохранила лицо серии и стала лучше в тех аспетках, в которых была слаба 1 часть.

Очень классный рофельный проект, основанный на резветвлённости сюжета, на несколько часиков. Одно полное прохождение игры занимает минут 20, но на открытие всех возможных концовок я потратил 3 часа. Юмор строится на упоротом бреде и отсылках. Здесь практически нет выборов как таковых - разные ветки сюжета открываются рандомными действиями, которые неизвестно к чему приведут. Эта игра гораздо занимательнее проектов Quantic Dream потому что не строит из себя глубокую историю и всё подаётся на рофле. А разные варианты развития сюжета даже дополняют друг друга. Интересно подмечать некоторые моменты в альтернативных сюжетах. Как аттракцион демонстрации мегаразветвлённой истории, это клёвая игра, которую должен опробовать каждый.

Не понял прелесть этого мода. Я думал, тут изменят боссов и добавят парочку новых, но в итоге новые боссы - это обычные мобы со шкалой ХП посреди экрана. Главное и ключевое изменение - это маршрут прохождения игры. Квестлайны, включая основной, соврешенно неадекватны и нечитаемы. Единственный способ пройти игру - гайды. И даже в гайде ты хер разберёшься сразу. Потому что есть возможность обрубить себе половину контента в игре, если проворонишь какое-то действие, а этого не хочется. Я постарался и всё вроде бы понял. Основой игры стала мега душная беготня по локам с ублюдскими мобами, где большая часть времени уходит на понимание, куда идти. Боссы же не впечатляли. После 3 дней игры принял решение бросить мод и не возвращаться к нему.

Великая боевая система с кучей проработанных реально нужных механик тащит эту игру. Противники также четко проработаны под эту систему и, познавая механики игры, они постепенно перестают быть проблемой - рандома минимум. Всё это оформлено классными анимациями, вследствие чего файты, при задрочке боёвки, становятся зрелищными и красивыми. Это касается по большей части боссфайтов, конечно.

Проблемы у игры возникают в контенте. Игра небольшая, тут мало боссов, а они ещё и повторяются. Зато куча мини-боссов. И они повторяются ещё чаще. Это утомляет. Как и Дарк Солсы, каждая локация Секиро обладает своим набором мобов. Это здорово. Но сами локации при этом пресные, не запоминающиеся. Что удивительно, в игре ещё и музыка на том же уровне. Нет ни одной годной композиции. Просто иногда что-то пукает на фоне.

Важно отметить, что из всех игр Фромов Секиро раздражает меня больше всего. У разработчиков тут потерялось чувство меры. 4 фазы на боссе я никогда не приму. Это слишком душно. К тому же, так как в Секиро пожалуй лучший контроль персонажа из всех игр Фромов, когда этот контроль теряется в ответстенный момент вследствие очередного дебильного манёвра камеры или промахом персонажа в попытке сделать микири, я тааак не доволен Секиро. В общем, хочется такую же боёвку в игре на уровне Дарк Соулсов.

Я уже был здесь. Я прошёл большую часть игры и бросил её. Я не видел в ней источников удовольствия для себя. Но теперь, вернувшись и точно зная, что меня ждёт, всё изменилось. Я был готов к буллетхеллу и прекрасно осознавал, в чём челлендж Cuphead. Это позволило мне расслабить булки и не переживать из-за неудач. По крайней мере, так было со всеми уже пройденными раннее боссами. Последними боссами игра смогла задушить снова. Всё-таки жанр совершенно не мой. Я не люблю геймплей с уворотами от хаоса говна на экране, но всё-таки смог им проникнуться на какой-то момент. И в этот момент мне показалось, что игра идеальна в своей концепции. Она предоставляет достойный челлендж в шедевральной обёртке визуала, музыки и элементарных механик с некоторой вариативностью. Cuphead не в моём вкусе настолько, что я могу поставить ей единицу. Но при этом мне она представляется настолько шикарной в своей идее, что я готов поставить 10.