Кошмарная по современным меркам игра. Чтобы ей наслаждаться нужно приложить очень много усилий. По большей части, это касается боевой системы и управления в целом. Иногда проскакивают и проблемы геймдизайна нулевых, когда вообще хер поймёшь, что тебе делать, куда идти и как это понять. Зато мир погружает в себя с головой. NPC, диалоги, квесты, ролевая система, лор, открытый мир хороши. Нынче так уже не углубляются. Карта очень небольшая, но мне это нравится, т.к. заняться есть чем везде. Сюжет хорош до финала. В конце слив дичайший и душная лока, но положительных впечатлений она не перебила. Я доволен, что игра вознаградила меня за затраченные усилия на её освоение. Ламповая РПГ.

Как же я обожаю Биошок и все что с ним связано. Невероятный сюжет, напряженный геймплей с очень крутыми перестрелками, потрясающие головоломки которые заставляют быстро соображать, интересные персонажи с прописанными диалогами и в особенности злодей который внушает страх. Так же у игры неповторимая атмосфера подводного города которую смог воссоздать Кевин Левин.

Первая часть, но душный кал.

Гонка по Человеку-пауку. Полный кал. Разработчики сделали огромнейший упор на полёты. Тут есть гонки от точки до точки на время, погони за КАЖДЫМ злодеем в игре перед боссфайтом, просто беготня по городу до тех пор пока тебе не укажут цель, ну и полёты на другой конец карты до новой миссии. Это 90% игры, кста. Боевой системы нет. Тыкаешь прыжок, удар - всё. При этом чтобы тебе дали доступ к новой сюжетной миссии ТЫ ОБЯЗАН в открытом мире выполнить рандомные активности. 2-3 штуки перед каждой. Разумеется, это абсолютно неинтересно. Игра задушила. Сюжет тут чисто по комиксу. Ну норм. Удивлён, насколько мои свежие впечатления отличаются от ощущений после прохождения лет в 15. Я ведь эту игру на 100% зачищал.

Топ игра по ЧП. Получить удовольствие можно и сейчас. Даже сюжет норм, типичный комикс без говна. Есть проблемы с управлением, левелдизайн не проходит проверку временем. Зато боссы классные, с челленджем. Как игра по ЧП, 10/10.

Быстренькая игра на 3-4 часа, что является основным фактором при оценивании игры. Я по поводу длительности игры ничего не скажу. Это моя первая игра в серии и я всем доволен. Давным-давно хотел поиграть в Resident Evil 2, но никак не собирался с силами начать. И вот на сабдень поступил заказ сразу на третью часть. В этот же сабдень её и прошёл.

Игра удовлетворила меня всем. Геймдизайн локаций, аспект исследования, стрельба, перекаты, графон, епик - я проникся всеми элементами игры. Но особенно, конечно же, геймплеем. Механика перекатов наряду с шутерной составляющей меня покорила. Бой с Немезисом на крыше ощутился мной как боссфайт Дарк Солса. Разумеется, мне он понравился, хоть и проходить его стоило наверное иначе. Я занялся хернёй в этот момент. О хоррор-составляющей говорить не буду, игра воспринимается как чистый экшен, я её такой и принимаю. В общем, жду обновы ПК и прохождения серии Resident Evil с большим энтузиазмом после этой части.

Эпос. Я в слэшеры обычно не играю, но в этот поиграл и очень понравилось. Геймплей, как говорится, на кончиках пальцев. Боссфайты - разрыв лица. Во время битв действительно ощущаешь особый драйв. Постановка, дизайн битв, мувсеты, САУНД создают дикий эпик, в результате которого получаешь такой заряд энергии, что мысли остановиться просто нет. При этом управление такое, что начиная осваивать босса и успешно парируя, атакуя его появляется чувство, что ты достиг вершины мастерства в игре. Управление сложное. Вследствие этого изучение и применение механик боевой системы - тоже какой-то челлендж. Было интересно разбираться с этим. Я играл на харде, но меня не задушило, так как разработчики во время боссфайтов дают хилки и чекпоинты. Очень легко и приятно игра прошлась. О сюжете я даже писать не буду. Это просто очередной глубокий философский японский сюжет про современное общество. Достойно уважения.

Обязательно после обновы компа вернусь в МГР и пройду на суперхарде.

Даже не пытаюсь в 2020 году оценить КОТОР с точки зрения геймера 2003 года. Сейчас игру пройти сложно. Геймплей никакущий. Есть разнообразие, вариативность в прокачке, но сама боевая система нынче бросает в уныние и с этим ничего не поделать. Если и играть в КОТОР сейчас, то с геймплеем стоит смириться и не обращать внимание на него. Лучше наверное вообще поставить лёгкую сложность и просто пробегать локи на рофле.

То, что меня интересовало в этой игре - ролевая составляющая. И я остался ей полностью доволен. Основной сюжет, сайд-квесты, диалоги, вариативность прохождения, система кармы, атмосфера Звёздных войн, чувство приключения - от всего этого я кайфанул. Да, не проникся персонажами-напарниками, даже их квесты не выполнял, так как хотел именно основной сюжет добить, но, если честно, не столь важным этот аспект показался. На фоне современных ролевых игр от третьего лица КОТОР смотрится достойно. Для фанатов ЗВ это восторг, но и просто геймерам, изголодавшимся по хорошим РПГ, следует ознакомиться с КОТОРом. Зрителям смотреть, конечно, не очень интересно, но я кайфанул неплохо и ожидаю ещё большего от второй части.

Безыдейный шутер, который не впечатлил даже меня, человека, который в шутаны не играет. Как после первого фира можно было придумать это непонятно. Сюжет - какая-то бредятина про рожающую мамашу, которая своими схватками уничтожает мир. ГГ молчит. Персов нормальных нет. Зачем в это играть хоть кому-то - непонятно. Пустая трата времени и скука.