AlexanderMel
Неумелый красивый экшен. Графон и анимации сочные, но играется тухло. Упор на милишку, при этом проработана она никак и все бои одинаковые - после 20 минут проходятся на автомате двумя кнопками. Это не казуальность, а примитивность уровня бета-теста. Игра просто не готова. Мне понравились сеттинг, атмосфера и коридорное приключение, но в целом не зацепило.
2012
2020
Понятно, что это не игра, но это ещё и не кинцо. Ниочёмная завязка, ниочёмный сюжет, ниочёмные персонажи, ниочёмные диалоги. Апофеоз бездарности. 10 часов графомании в никуда. Сценарий писали люди, просмотревшие за жизнь максимум 10 фильмов и не игравшие во что-либо никогда. Разработчики совершили преступление и должны ответить за потерю денег и времени игроков.
Потрясающий слэшер с казуальной боёвкой, но проработанной и постоянно требующей разных действий. С сочным импактом и мясным кровавым визуалом. Всю игру Логан рвёт орды противников на части и заниматься этим увлекательно. Без сомнений, идеальная игра о Росомахе. Дизайн уровней и боссы - бездарный кал, но эти пробелы разрабы мне полностью компенсировали боями.
Разработчики взяли элементы предыдущих частей и собрали их по-другому вместо закономерного улучшения каждого отдельного. В итоге: игра с упором на платформинг и головоломки с унылыми платформингом и головоломками. Предыдущая часть грамотно мешала среднего пошиба ползанье, пазлы и экшен, поэтому было комфортно. Здесь и баланс сломали, и стрельбу похерили.
2002
Казуальная и скудная на возможности игра о трюках. Всё бы ничего, но некоторые уровни без шансов ломают даже такую примитивную систему. Половину игры приходится бороться с механиками управления, чтобы достичь цели. Настоящая пытка. Лвл-дизайнеры ставят задачи, не ладящие с их кор-геймплеем. Эмулятор сломал сейв в конце игры, иначе бы затерпел и всё равно прошёл.
2001
2024
Неплохая бродилка-головоломка в метроидвании. Здесь вообще нет боёв и мало-мальского челленджа в платформинге. Автор принципиально игнорирует банальщину жанра типа двойного прыжка и дэша, давая уникальные механики. На них он выстраивает пазлы, прогресс и это интересно. Но есть нюансы в виде ваншотов, лишней беготни и нечитаемого маршрута продвижения по игре.
2016
1988
В очередной раз убедился, что не люблю платформеры. Здесь классные механики, гиммики, много разнообразных уровней и интересное перемещение по "карте мира" от уровня к уровню. Всё это для меня убивает управление Марио. Инерция, скольжения, острая зависимость длины прыжка от разбега не дают мне прочувствовать контроль над персонажем, а точность требуется немалая.
2023
Очередная возможность прочувствовать свободу выбора от инди-сегмента. Как обычно, количество развилок имеет недостижимый для ААА масштаб. В рамках очень локальной ситуации у нас есть столько исходов, что уму непостижимо и хочется попробовать всё. Сюжет закручивает все решения вокруг девочки, интригует и заходит на территорию мета-повествования.