Игра, позорящая честь серии хуже, чем Портейбл ОПС. Игра для быдла. Слава Богу, что популярность она свою получила только в СНГ, а не в нормальных странах.

Одна из лучших историей в сериале, но боевая система полностью испорчена случайной прокачкой, которая заставляет вас гриндить, если вам нужен определённый скилл.

Пускай, это и убогая игра и показатель тупости Кодзимы как инди-девелопера, но в этой игре мир, который я всегда хотел увидеть в играх.

Это круто, что они переделали посредственную игру для ГБА, которая является важным связующим для истории дилогии.

Тут нечего говорить, объективно лучшая игра в линейке 2д супер марио и одна из лучших игр 2023 года. Вау.

2022

Одна из САМЫХ скучных игр в моей жизни, в которую играть и противно, и неинтересно, и в принципе не нужно. Убогий лвлдизайн+отсутствие логики повествования+минимальная интерактивность окружающего мира = инди-кал

Как же так вышло, что чрезмерное использование одних и тех же локаций, непродуманная механика инвентаря и убогие миссии сделают игру плохой?

Одна из лучших игр на ПС2

Я не смог вытерпеть эту убогую боевую систему...

Игра, которую современные геймеры не заслужили.

Это один из самых лучших 3Д-платформеров когда-либо сделанных и негласный номинант на игру года 2022

Первая Файнал Фентези в 3Д, полностью озвученные диалоги, переработанная система прокачки для того, чтобы убрать возню с цифрами, почти 3 года разработки, разве может что-то пойти не так?

Ну что же, это была одна из самых распиаренных игр в моей личной жизни, поэтому я никак не мог обойти её взглядом, чтобы не быть голословным я перейду к плюсам игры.
- Саундтрек, да, многими он считается лучшим в серии после 7, а некоторые считают, что он и есть самый лучший. В принципе я полностью с этим согласен, многие мелодии плотно засели у меня в голове.
-Дизайн окружения. Да, это довольно круто, несмотря на то, что от рендера окружения избавиться не удалось это оставляет свою долю эстетики и игра не только не стареет благодаря этому, но и оставляет дух игр ранних нулевых
- Многие противники не будут эффективно атакованы одними персонажами, и будут слабы для других, из-за чего замены в отряде более чем оправданы
- Босс-файты разнообразные, но небольше

А вот и всё, плюсы закончились, и так как я ненавижу эту игру, то тут будет такое же тупое перечисление с кратким(не всегда)описанием минусов.
- Омерзительная озвучка, причём как в оригинале, так и в дубляже. Смех Кефки из ФФ6 - это вообще мёд для ушей по сравнению со смехом Тидуса и Юны в одной из сцен. Персонажи ойкают, хрипят, стонут, и всё это абсолютно неестественно и не иногда даже не вяжется с жестикуляцией, которая тоже ужасна. Нет, я не требую многого от игры 2001 года, но когда у персонажа всё время одна и та же мимика в кат-сцене при разных ситуациях в поведении, не просто в диалоге местечковом, а в кат-сцене на движке, это начинает бесить
- Линейность. Многие выпендривались на линейность в 13-ой части? Вот откуда растут корни, если в ФФ13 есть микроскопические закоулки, куда иногда можно при желании свернуть и даже найти лут, то тут это просто линейка, просто карандаш, просто прямая дорога, просто отогнуть левый стик и ждать рандом-энкуантер.
- Рандом-энкаунтер. Тут практически ВСЕ мобы одинаковые, и сейчас вообще не шучу. Летающие мобы, бронированные, быстрые, они ВСЕ одинаковые и вообще ничего из себя не представляют, тупо мешки с опытом, которые зачастую даже атаковать не успевают, если персонаж подобран верно. Ну да, есть уникальные мобы, из которых самый бесполезный персонаж в игре высасывает способность, но их единицы буквально.
- Кимари. Да, бесполезный персонаж, любой персонаж будет лучше него всегда, зачем он тогда вообще нужен? Я не понимаю, я пытался качать его в тёмного мага, чтобы компенсировать маленькое количество ХП Лулу, но его урон по врагам... Это ужас какой-то, зачем он нужен вообще здесь?

В этой игре ещё много дряни, но я наиграл 18 часов, убил второй раз Сеймура, увидел огромнейшее поле, вспомнил про рандон-энкаунтер и удалил это убожество навсегда

Средняя jrpg, которая хорошо креативит в некоторых моментах, интересно использует систему атб, в том числе имеет один из лучших саундтреков на платформе. Однако игровые локации такие как чужие жилища, рынки, таверны и тд не только являются полностью изолированными от окружающего мира, но и в большинстве своём не хранят в себе интересного интерактива, что не делает исследование локаций увлекательным и интересным, сводя лучшие стороны игры к боевой системе, в которой абсолютно все негативные статусы нейтрализуются одним предметом, в то время как в той же файнал фентези 6, вышедшей за год до на этой же платформе, предлагалось по одному предмету на каждый негативный статус при той же атб системе, пускай и не использующей геометрию битвы. Этой игре не хватает не только увлекательного сюжета, который мог бы предложить нечто большее, чем просто спасение собственного мира от сильного плохого существа(эта ниша уже занята Драгон Квестом, который справляется с этим значительно лучше), но и разнообразие геймплейных ситуаций, возможность использовать уникальные способности персонажей для решения боевых задач и взаимодействия с интерактивным окружением. В частности, игру можно также похвалить за визуальный ряд. Это одна из самых красивых игр на платформе, что по сути неудивительно, ведь именно этого ты ждёшь от последних игр, выходивших на этой платформе. Игру можно описать двумя словами "преодолённая посредственность", у неё получилось стать значительно лучше практически любой jrpg на системе и до сих пор играться приятно, но в то же время упущено огромнейшее количество возможностей, которые бы реально смогли бы сделать её одной из лучших РПГ на снес. В то же время я предпочту Хроно Триггер Ерсбаунд, потому как она выделяется не только более уникальным сеттингом для игр в жанре, но и значительно более захватывающим геймплеем за счёт значительно большей градации персонажей на классы, что позволяет лучше воспринимать их как команду с отличительными качествами и уникальным геймплеем за каждого, отсутствие проблемы с невозможностью взять всех персонажей в команду(субъективный критерий).

Подводя итоги можно сказать, что данная игра является юзер френдли для тех, кто почти никогда не играл в jrpg, не выработал вкус в жанре и она точно им понравится. Однако тем людям, кто играл хотя бы в 10 различных jrpg с разных платформ может надоесть игровой процесс довольно скоро.

Просто, просто посмотрите кат-сцены в Ремиксе, это не стоит того, это могло быть крутым 20 лет назад, но не сейчас, нет. И ремейк на ПС 2 тоже ничего не стоит, не нужно.

Эта игра не простит вам ошибок в начале, вы почувствуете всю горечь в конце игры, вам придётся играть на уровне профессионала ДМС 3, либо просто фармить 20+ уровней. Однако самая лучшая возможность максимально облегчить геймплей это выбрать щит и отказаться от магического жезла, а также отвечать вторым вариантом ответа на все вопросы. Ну и, конечно же, зачищать все локации после битвы с Рику, это того стоит

Так или иначе, зная мерзкое начало вы насладитесь игрой, всё таки самый амбициозный проект 2002 года