Слишком много расписывать, вы просто поиграйте и почувствуйте наконец-то живых, по-настоящему живых персонажей и политическую философию в вашей игре, которая не боится показывать своё лицо

Она довольно оригинальная, удобная, когда это необходимо. В принципе, этого достаточно, чтобы быть РПГ на СНЕС, которая может играться нормально даже спустя 30 лет. А ещё саундтрек хороший, да.

Хорошая, довольно хорошая зельда-игра. Фанаты получили того, что они ждали от серии довольно давно, это более мрачный сеттинг и реалистичные пропорции персонажей, более близкие к человеческим. Я играл только в версию для Вии Ю и поэтому не могу точно сказать про моменты с доступом к 4-ому и последующим подземельям. Так что если вы хотите играть в эту часть Зельды, то разумеется стоит играть только лишь в ремастер 2016-ого года.

Одна из самых уникальных игр не только за эпоху ПС 2, но и в принципе. Также одна из причин купить ПС 2 в нулевых. Шикарнейший саундтрек, уникальные боссы, волнующая борьба не только с самим боссом, но и с физикой игры

Я задолбался бегать по пустым пространствам и проходить слишком лёгкие босс-файты, где можно уклониться от почти всех атак, если стоять в специальной точке................. Но в некоторых моментах игра очень приятная.

По сути пик серии 3Д-игр по Супер Марио и одна из лучших игр 2013-ого года. И да, версия для Вии Ю ЛУЧШЕ.


Это идеально, это правда идеально, это правда одна из самых лучших jrpg в истории видеоигр в принципе, это одна из если не самая лучшая игра на ГБА, это одно из самых лучших музыкальных сопровождений в играх.

Это Мать 3.

Она состарилась значительно лучше, чем большинство игр тех лет, но в ней достаточно много шероховатостей, неудачных геймдизайнерских решений и неочевидных моментов, чтобы эта игра смогла потрепать вам нервы

УЁБОК, который издевается, если вам нервы дороги, то просто послушайте саундтрек и посмотрите кат-сцены на ютубе, я на этот высер потратил 23 часа, а вам не советую

Бутлег Евангелиона и ФФ7 с гриндом и квестами из азиатских ММО-РПГ середины нулевых.

На самом деле мало что можно сказать про эту игру, если говорить одним словом - "Фемели-Френдли".

Зачем всё залилил блевотной краской желтой? Чтобы даже самый тупой даун понял, что бочки можно разбивать, а в дыры залезать? Зачем убрали шутку про бинго, потому что дебилы не поймут? Почему убрали оригинальный ост? Игра теперь абсолютно не пугает до моментов с вердуго и той слепой тварью, а жаль.

А теперь к малочисленным плюсам:
-Нож теперь работает, спасибо
-Новый взгляд на некоторые фрагменты игры как например игра за Эшли понравятся и старым фанатам серии, потому что это тепеь не шутка, когда можно убивать обычным фонарём
-Крафт, возможно кому-то понравится заниматься менеджментом на ещё более высоком уровне, чем это было в оригинальной части

Пик оригинальных Богов Войны, полностью раскрытый потенциал слешера. Да, это именно конец эволюции серии до ребута, наконец-то сделали всё на достойном уровне. Игра больше не представляет из себя бег вперёд как в третьем Боге Войны, добавляет новую механику, позволяющую выцеплять слабых врагов и врагов без брони на дистанции, что позволяет не только без риска для себя наносить урон врагу, но и использовать его тушку как сняряд, что было ещё в самом первом Боге Войны на ПС 2. В том числе эта механика позволяет проводить экзекуцию врага значительно удобнее, чем это было в предыдущих частях серии, теперь это можно сделать даже находясь в воздухе, главное - просто нажать R1. Я считаю, что это одно из самых значимых достижений серии, как бы глупо это не звучало, ведь вспомните, как было обидно, когда враги запинывали бедного Кратоса, когда вы тщетно пытались добежать для жирного моба, чтобы провести серию QTE. Ещё одним приятным изменением я считаю ребаланс Ярости Спарты, если раньше мы накапливали заряд убийством мобов и могли активировать его в любой момент, то сейчас важно продемонстрировать всю свою мощь здесь и сейчас, то есть шкала заполняется только тогда, когда вы дерётесь и не получаете урон, только тогда вы сможете активировать эту способность. Однако минус здесь есть, чтобы она работала на иных стихиях кроме огня - нужно прокачать это, но благо это стоит очень дёшево. Другой положительной стороной геймплея я считаю избавление от различных видов оружия, которыми вы могли не пользоваться всю игру, и наделение Клинков Хаоса различными стихиями, Огнём, Водой, Молнией и Душой Аида. Каждая из них, в том числе особая способность, предназначена для определённых ситуаций с точки зрения их мувсета. А ещё в игру добавили оружие, которое предназначено для АОЕ-атак, ну, ещё щит, тоже вещь полезная.

В остальном же - это старый-добрый Бог Войны, но в этот раз - лучший. Единственный незначительный минус - локации стали слишком линейными, но возможность искать секретное оружие для перепрохождения и апгрейды никуда не делась.

P.S. Никогда не понимал почему эту часть кто-то может хейтить.

Одна из самых уникальных игр на консолях 7-ого поколения. Представляет из себя смесь таких жанров как битемап, шутемап, разбавленное моментами интерактивного кино. Огромным приемуществом данной игры можно выделить зрелищность, прямая концентрация эпичности просто зашкаливает в каждом моменте, даже простая расправа с рядовым врагом представляет из себя небольшое зрелище, которое может быть приправлено дополнительным фрагментом добивания с помощью qte, если вам удасться свалить врага с ног или подставиться под определённый вид атаки. Фрагменты с qte так же сделаны на довольно достойном уровне. В отличие от того же Бога Войны, в частях которого qte-элементы расположены лишь по бокам экрана, из-за чего это требует большей концетрации, что может вызвать дискомфорт - в Гневе Асуры всё проще, необходимые qte появляются прямо по центру экрана, всегда сопряжены с тем, что происходит на экране, из-за этого их приятно нажимать. История довольно незамысловатая, которая является лишь двигателем для босс-раша.

А теперь перейдём к минусам:
Некоторые боссы самоуничтожаются самостоятельно, что лишает возможности подраться с ними.
QTE на финальном боссе часто повторяются, из-за чего градус эпичности может упасть.
Шутемап моменты для кого-то могут показаться неудобными или излишне скучными.
Поэтому только 4 из 5

Тебя выкинут на полупустую арену с сотнями одинаковых болванчиков, которых тебе нужно убить потому что "вставить причину", потом ты полетаешь на драконе с одним из самых убогих управлений в истории видеоигр, чтобы убить ещё несколько сотен одинаковых болванчиков. Повторить это несколько десятков раз, чтобы осознать, что для получения "истинной концовки" тебе нужно вернуться на эти одинаковые арены, чтобы выполнить условия, которые тебе никто никогда не напишет, чтобы вступить в битву с финальным боссом игры, которая заключается в том, как часто ты умеешь нажимать паузу и рассчитывать действия наперёд.

Поздравляю, Йоко Таро, ты лучший игровой тролль 2003 года.

Не является вершиной оригинальной серии, переход на следующие поколение консолей не заставил разработчиков поменять кор-геймплей, а в некоторых моментах он даже деградировал. Двое из боссов убиваются сами об себя. Единственное за что можно хвалить эту игру: Графика, история, красивые кат-сцены, приятно добивать боссов в QTE