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El mitiquísimo The Legend of Zelda de la Nintendo Entertainment System, uno de los juegos más influyentes y rompedores de todos los tiempos... no me gusta mucho. Si bien el juego fue indudablemente revolucionario y ha sido inspiración de muchos títulos posteriores, también está claro que no ha envejecido bien.

El apartado gráfico me parece bastante bueno para la época, y la banda sonora es maravillosa, una de las más reconocibles y clásicas a pesar de solo contar con tres o cuatro canciones, pero las grandes bondades de este juego acaban ahí. El control de Link es pésimo, quizá uno de los aspectos más frustrantes.

Otro demérito es el progreso en The Legend of Zelda, el cual es tedioso debido a que es esencialmente imposible avanzar sin el uso de una guía. Para algunos esto es muy bueno, ya que a veces estar perdido en un videojuego con un mundo vasto y acogedor puede resultar positivo, pero para un juego de NES cuyo apartado jugable no es precisamente disfrutable, no saber a dónde ir es más que todo un inconveniente, no una virtud.

La dificultad es muy inconsistente: puede que en un momento te sientas aburrido porque los enemigos tienen patrones muy sencillos o porque el layout de las dungeons es casi siempre muy simple, pero poco después sentirte abrumado por la presencia de más de 6 enemigos en pantalla a la vez, siendo prácticamente imposible esquivar sus ataques; o podría confundirte en demasía la mazmorra final, la cual tiene probablemente uno de los layouts más extraños y confusos de la saga.

En definitiva, The Legend of Zelda es un clásico de la NES, pero no es un juego que cualquiera deba jugar. Se recomienda encarecidamente el uso de una guía para minimizar la frustración que conlleva jugarlo, y sobre todo aconsejo no sentirse presionado a terminarlo, puesto que no es un juego para todo el mundo y puede provocar un mal mayor al bien que te otorgará completarlo.

Mi nota final para The Legend of Zelda es 5.5/10.

Paper Mario: Sticker Star es la cuarta entrega de la saga Paper Mario, y a diferencia de sus tres entregas anteriores, esta no resonó mucho conmigo. Si bien pude terminar el juego por completo y pude disfrutarlo más o menos, no puedo decir que lo recomiende a nadie que haya amado los títulos anteriores.

Si bien este juego regresa a la fórmula de combate por turnos del original Paper Mario y The Thousand Year Door, Sticker Star presenta ciertos cambios creativos que terminan por quitarle toda la gracia al combate en este juego, puesto que los ataques tienen usos limitados y casi siempre es preferible evadir el combate, puesto que no hay ningún incentivo para derrotar enemigos no obligatorios. Esto le quita mucho a la jugabilidad y al disfrute en general.

La banda sonora es olvidable -no puedo recordar ninguna pista de este juego- y el apartado gráfico, si bien es bonito, tampoco es algo que pueda subir mucho más la nota del juego.

En resumen, no recomiendo Paper Mario: Sticker Star a aquellos que deseen vivir una experiencia similar a los primeros dos juegos de la saga, pero tampoco considero que sea un mal juego. Mi nota final es 5.5/10

Sakura Spirit es una novela visual ecchi, y la primera entrega de la ahora establecida saga Sakura. Dentro de lo que cabe, Sakura Spirit solo tiene como propósito entretener a los jugadores por medio de su apartado visual, el cual es decente pero peca de sentirse genérico. Con esto no me refiero a que sea de estética anime, sino que su arte anime es muy similar no solo a otros juegos de la saga Sakura, sino al estándar de chicas bonitas anime de inicios de la década de los 2010.

Indudablemente, los personajes son atractivos, pero esto no es suficiente para mantener enganchado por poco más de unas horas a la mayoría de jugadores, incluso aquellos quienes solo entraron al juego para ver a las protagonistas semidesnudas (o completamente).

La banda sonora de Sakura Spirit es olvidable, ya que ninguna de sus pistas resonaron particularmente conmigo. Sus personajes son bastante simplones, y la trama deja mucho que desear en cuanto a ser una fuente de entretenimiento. El juego, además, presenta múltiples errores ortográficos y gramaticales, lo cual normalmente es perdonable en una novela visual que presenta miles y miles de cuadros de texto, llegando a veces a más de un millón de palabras. Sin embargo, el caso de Sakura Spirit es considerablemente condenable, puesto que la novela solo tiene dos puntos donde el camino se bifurca (y poco después convergen con la otra selección) y en total puede durar como mucho 4 horas. A esto le sumamos que solo está disponible en idioma inglés y queda claro que los creadores no se molestaron en revisar el guion con empeño, y mas bien apresuraron el desarrollo para empezar a cobrar por el juego lo antes posible.

A pesar de todas las fallas expuestas, no hay duda de que Sakura Spirit cumple con su propósito, por lo que le otorgo una nota correspondiente al promedio, puesto que los demás apartados son ultimadamente secundarios a la hora de hablar de un juego como este, a menos que impidan que el juego cumpla, y no está de más decir que en este caso eso no ocurre.

Mi nota para Sakura Spirit es 5/10.