Si dices que esto da miedo, tiene buen gameplay y etc. entonces hazme un favor y deja de ver los videos de Wario man, este juego es irónicamente insustancial

Gunvolt 1 era chévere y tenía todo lo que me gusta de un plataformero, como el buen diseño de nivel en donde cada uno tiene un gimmick solido, así como el combate que si bien es simple, divierte mucho, y lo frenético que es el gameplay al nivel de un MMX o Zero.

Pero este juego si que logró superarlo, tanto en narritiva como en contenido jugable, y lo que opino de Copen como segundo personaje jugable, realmente es igual o mejor que GV a nivel mecánico, y los primeros niveles serán diferentes dependiendo del personaje que juegues, y pues eso, no estará al nivel de MMZ3 y tendrá unas fallas como el penúltimo nivel, el poco provecho de las armas o lo repetitivo que llega a ser el combate contra los jefes, pero eso no quita que sea un excelente juego.

El cuestionable diseño de los mapas es compensado por uno de los mejores sistemas de combate de la franquicia, no que es superficial ni esas mamadas.

Es gracioso saber que gracias a esta mierda me desanimara a jugar las demás entregas de Yoshi, fue el primero y el único que toqué y en ningún momento me ha gustado xd.

Más allá del mayor fallo que son las monedas y vidas interminables, el juego desde un inicio es bastante estándar e insustancial.

¿Es mierda? No
¿Es deficiente y monótono? Yes

Aquí veo que quisieron tener diferentes elementos no antes vistos en los otros metroidvanias, como que ahora puedas explorar diferentes mundos fuera del castillo a lo Takis 64, o el poder controlar dos personajes de diferentes roles, Jonathan como el atacante físico y Charlotte como la que ataca con diferentes hechizos, gracias a estas mecánicas hace que el juego se sienta más experimental, sobre todo con algunos jefes.

Puedo reconocer que una gran parte del juego me pareció algo fácil, incluyendo las últimas 4 pinturas que son prácticamente un derivado del castillo invertido de SotN pero más insustancial y decepcionante, yo esperaba que fuera algo diferente pero no, es casi lo mismo y con cambios relativamente nitpick, más con ciertas habilidades como el rayo de Charlotte o su escudo de piedras, y con esto hasta podría decir que su escala de dificultad está casi al nivel de Mega man 3, solo que al menos tiene un jefe final muy bueno y contrasta con los descerebrados de las ultimas pinturas.

Fuera de eso, lo considero una chingonería y tiene casi todo lo que me gusta de un juego de este calibre, no será el mejor ni mucho menos tendrá el mejor complesionismo, pero sí es uno de mis favoritos junto a SotN y SC4.

Me gusta uno que otro elemento añadido como los libros, sin embargo, dependiendo de como los uses, pueden romper significativamente la dificultad del juego, sin mencionar que los jefes en general ya de por sí son simplones, así como varias partes del castillo que son líneas rectas en donde solo hay enemigos, mínimo el backtracking es relativamente menos tedioso por el hecho de que tienes un dash para pasarte todo por el culo.

Also, el apartado técnico y musical son FUCKING RAW.mp4

Personalmente no me gustó mucho.
No me parece mala idea un metroidvania con las mecánicas del Castlevania clásico, además por el hecho de que puedes desbloquear habilidades que funcionarían para luego, el problema radica por lo rígido que son los controles y movilidad en general, lo cual le quita algo de versatilidad cuando necesites hacer reacción en cada cierto obstáculo o sección (al menos para mi), sin mencionar sobre la limitación de check points o que algunas partes del castillo son muy hdp, otras poseen una dificultad genuinamente desafiante, más que nada por la variedad de enemigos que constan en tener ataques que ponen a prueba tus maestría mecánica.
Del resto no tengo mucho problema, como metroidvania no es malo, pero el juego en sí no me convence, pero mínimo no es Dracula's Curse.