Si me dieran un euro por cada referencia a YIIK que hay en el juego tendría dos euros lo cual no es mucho pero es sorpendente que haya pasado dos veces.

Es un Atelier con AUN menos presupuesto pero me ha tenido enganchado 20 horas por alguna razón.

Tommy Fibiger me has dado 30000€

Castle Pixel hace juegos muy majos inspirandose fuertemente en sagas conocidas. Rex Rocket (que aprovecho para recomendar) se basaba en Metroid y ahora es el turnos de Blossom Tales para hacer una experiencia similar a Zelda.

El juego tiene mimo pero se nota que es un juego más pequeño que el Zelda estandar. Aun así es bastante recomendable y me muero de ganas de jugar a Blossom Tales 2

Fairune 2, y hasta cierto punto la franquicia entera, traen consigo la sublimación del concepto de aventura que ya trajo Zelda en su dia, solo que comprimido en partes muy pequeñas. (extremadamente pequeñas en el caso de origins)

Si bien es cierto que no es tremendamente transgresor, las ideas que trae a la palestra la ultima entrega y como juega con sus propios conceptos hacen que la experiencia haya sido muy buena.

Dicho de otro modo que es un zelda muy majo y que gira algun que otro concepto

Tio, no sé pero habiendo jugado a las secuelas, este juego se me hace más como una demo técnica que como un título en sí, es triste porque hay muchos niveles tremendamente vacíos y mediocres, mientras que otros son DEMASIADO extensos.

Divertido? Sí, pero me cago en su puta madre con la fase final.

A ver, es que está Gore Magala.

(En referencia al primer juego, el segundo estará en la página de Lunatea's Veil a secas)

Es Klonoa tio, te lo pasas en una hora o dos y lloras porque es todo muy bonito. No tengo valor para completarlo al 100% pero la primera fase hace que mi corazón de hielo sienta cositas

La historia se pasa por el forro de los cojones todo lo anterior y lo siguiente pero macho es un juego increiblemente satisfactorio, se nota que se han tirado dos años haciendo que Kirin fuera divertida de jugar porque menudo pasote, de los mejores sistemas que ha hecho Inti.

Estoy en el punto en el que el hecho de que el sistema de recompensas esté estructurado como un gacha me haga más gracia que molestia.

Ta guapo gente los Gunvolt están guapos dadle un tiento

Con Xenoblade me pasa una cosa que es que creo que Takahashi no había atinado en hacer un juego al que no le encontrara fallas.
Xenoblade 1 tenia el problema de tener un cast terriblemente plano (y problemas que la gente acusa de tener a la segunda parte y que ignoran el la primera pero este tema es demasiado extenso para contarlo aquí)
Xenoblade X es una abominación que espero que nunca venga a Switch.
Xenoblade 2 tocaba la excelencia con los dedos, pero tuvo que tener una sexualización y un sistema de gacha absurdos.

Me alegro de que por fin, POR FIN haya conseguido hacer un juego que pueda decir sin ningún reparo que es excelente y que no tiene grandes pegas, porque tenía cojones que el mejor título que había hecho Takahashi (y que sigue siendo mi favorito aunque este está a la par) fuera uno que está literalmente a medias por falta de presupuesto.

Podría hablar de muchas cosas buenas (y de alguna cosa mala por supuesto, pero nada flagrante) pero lo unico que quiero ahora mismo es celebrar con entusiasmo este juegardo.

Majísimo juego de puzles que siempre apetece. Jugarlo con amigos en streaming está muy bien también, aunque me da miedo entrar en la parte de Workshop que de ahí no salgo.

2015

Cortito pero intenso, Ronin es un género de juegos (DEADBOLT, Gunpoint, Mark of the Ninja, NOT A HERO pero este sin tener sigilo) que me gusta mucho y que vino tan rapido como se fue: el sigilo con gestión de habitaciones en 2D.

Sad ending, eso sí, porque me pilló una bala a traición después de haber limpiado la fase entera menos la sala del jefe.

This review contains spoilers

Elechead hace algo muy interesante que es recontextualizar el propio juego durante su ultima parte, hasta el punto que la "zona final" es realmente el juego diciendote "oye que realmente tienes que volver a la primera zona del juego pero ahora con poderes extra".

Si no estuviera hecho de una forma bastante frustrante me parecería mejor.

Aun así majete, a lo mejor algun dia consigo el 100%

Es un experimento muy raro para Atelier. Acabo de pasarme lo que creía que era el primer desafío y resulta que me he pasado la historia entera, creditos incluidos. Parece que el material tocho del juego es en el postgame.

No sé, no me parece tan carismático como los puntos álgidos de Sophie pero está majete.