Drazz
BACKER
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En su momento cuando me lo pasé la sensación era agridulce pero positiva, especialmente considerando que las asperezas iban a ser arregladas.
Faltaban dos personajes por meter de la historia principal, más los de Cross Over y aquellos por lo que los fans pagaron bastante pasta. Por no decir bastantes bugs.
Entonces sacaron un DLC de relleno de 0 esfuerzo (un gauntlet) DE PAGO mientras nada de eso había sido resuelto.
Entonces se canceló todo lo que iba a venir. Cosas que iban a estar de salida. Que DEBERÍAN estar de salida.
A dia de hoy prefiero que me metas un tiro en el pecho mientras me duchas con ácido antes de acercarme a 10 metros de una consola con Indivisible ejecutandose.
Es que me cago en su putísima madre.
Faltaban dos personajes por meter de la historia principal, más los de Cross Over y aquellos por lo que los fans pagaron bastante pasta. Por no decir bastantes bugs.
Entonces sacaron un DLC de relleno de 0 esfuerzo (un gauntlet) DE PAGO mientras nada de eso había sido resuelto.
Entonces se canceló todo lo que iba a venir. Cosas que iban a estar de salida. Que DEBERÍAN estar de salida.
A dia de hoy prefiero que me metas un tiro en el pecho mientras me duchas con ácido antes de acercarme a 10 metros de una consola con Indivisible ejecutandose.
Es que me cago en su putísima madre.
Es... ¿raro? No me parece que sea la mejor conclusión posible a la saga de Dusk, e incluso me parece el peor tanto jugablemente como en personajes. La falta de cosas como los Wholesale le sientan fatal y la posición de algunos botones en combate (te miro a ti, X) es más incomoda que otra cosa. Toda la idea de Life Tasks es muy buena (aunque planteada regular) y quitar el limite del tiempo es algo que francamente se agradece. Espero que la trilogía de Mysterious lime las asperezas, porque se nota mucho que es un título de transición.