Es muy pequeñito, pero muy resultón.
Además, los desarrolladores están haciendo más contenido, así que echadle un ojo.

No me gustan las demos que se introducen como un producto completo y en puto físico con caja y todo

Don't say the K word dont say the K word Don't say the K word

Lo perdí y a dia de hoy no sé donde coño está pero vaya vicio socio.

Este juego se lo dejé a un amigo EL DIA DE MI CUMPLEAÑOS y me enteré que era mio años después que tras jugar SoF y Rhynocs me dio ganas y sabía que un amigo tenía SoI

Es literalmente un juego de relleno

PERO
A) Metió las fusiones que son la mejor mecánica de la franquicia
B) Fue el primero que jugué
así que a mi me mola

Un amigo mio me prestó este juego a cambio del Kirby Nightmare in Dreamland y como lo perdió me quedé con el juego.

A dia de hoy me sigo sintiendo estafado.

No creo que sea un gran juego, pero por alguna razón, le tengo mucho cariño.

George Kamitani es mi putísimo padre.

Si este juego no estuviera en blanco y medio la gente le hubiera puesto un 1-2 sin pestañear.
Como tira el rollito Kurosawa para valorar una obra ¿eh?

En su momento cuando me lo pasé la sensación era agridulce pero positiva, especialmente considerando que las asperezas iban a ser arregladas.

Faltaban dos personajes por meter de la historia principal, más los de Cross Over y aquellos por lo que los fans pagaron bastante pasta. Por no decir bastantes bugs.

Entonces sacaron un DLC de relleno de 0 esfuerzo (un gauntlet) DE PAGO mientras nada de eso había sido resuelto.

Entonces se canceló todo lo que iba a venir. Cosas que iban a estar de salida. Que DEBERÍAN estar de salida.

A dia de hoy prefiero que me metas un tiro en el pecho mientras me duchas con ácido antes de acercarme a 10 metros de una consola con Indivisible ejecutandose.

Es que me cago en su putísima madre.

Es... ¿raro? No me parece que sea la mejor conclusión posible a la saga de Dusk, e incluso me parece el peor tanto jugablemente como en personajes. La falta de cosas como los Wholesale le sientan fatal y la posición de algunos botones en combate (te miro a ti, X) es más incomoda que otra cosa. Toda la idea de Life Tasks es muy buena (aunque planteada regular) y quitar el limite del tiempo es algo que francamente se agradece. Espero que la trilogía de Mysterious lime las asperezas, porque se nota mucho que es un título de transición.