Si bien cojea con la falta de habilidades, compensa con todo lo demás. Con las misiones secundarias Spider-man 2 se siente muy sincero a la hora de hacerte empatizar con gente de la calle, realmente crees en el que se conoce como amigo y vecino.
Por otra parte, el cast está super on point, Peter, Miles y MJ son explorados como personajes (aunque supongo que para alguien más versado en comics será algo que ya se habrá hecho) y hay otros secundarios como Li o Harry que están también muy bien, siendo una grata sorpresa el primero.

Además el jefe final va mas duro que un bocata de tuercas me cago en cristo.

Vaya locura hermano como haces este insane worldbuilding con, a efectos prácticos veintiseis puntos de vista y que encima todos los detalles pequeños conecten a todos lados e importen Y ENCIMA todo el cast sean una panda de gilipollas encantadores

(Jugado en la versión de Switch del port)
Ok, esto es dificil. Por un lado a nivel artístico y de historia está bastante bien, no voy a negar, pero a partir de esto el juego se me acaba cayendo.

Pero no puedo sino pensar que cogieron el sistema jugable simple de Klonoa 1 y lo alargaron de forma forzosa para hacer niveles cuya unica forma de describir es aburrido.
Entiendo que Klonoa es diferente en su concepto de plataformas-puzzle a juegos como por ejemplo Super Mario, ¿pero era necesario repetir hasta el hastío los puzles del bichillo al que tienes que cargar para que cambie de color?
¿Era necesario hacer dos veces el arca?

Por no decir que además de trastabillar muchisimo en el ritmo de los niveles (por cierto, los niveles de patín están guapos, no vienen al caso) el propio juego -aunque puede que fuera el port, no sé- por alguna razón no coge bien a los enemigos, ganchos y demases (En el ultimo mundo he estado 10 putos minutos para un puzle de un bicho roca y 3 bichos voladores) por lo que mi experiencia con el juego ha sido bastante mediocre.

Quiero decir que no creo que sea un mal juego, pero creo que han intentado añadir a la formula de Klonoa 1 cosas que lo han manchado más que mejorar. Supongo que como cuenta la propia historia, la tristeza que siento con este juego es igual de importante que el resto de emociones. No sé, ojalá me hubiera gustado más.

Al final el mejor de la saga sigue siendo el de voleibol, por cierto.

He roto a llorar en la escena precreditos.

Experiencia muy cortita y ligerita que entra como dios, aunque hay algunas cosas jugables que se sienten toscas o demasiado simples. Lo he disfrutado más ahora que cuando jugué a la versión de SNES.

Se nota que es un juego al que han mimado muchísimo y que se recuerda con cariño no solo del lado de los jugadores sino del de los desarrolladores. Hay mucho pulido y detallitos que se siente que han querido tocar.

No es perfecto y peca de ser algo simple a veces pero se deja querer muchisimo. Geno mola mucho pero Mallow es el mejor. El juego sin meterme mucha prisa me ha durado 8 horas y media, no es una experiencia pesada ni de lejos.

La opinión detallada de este juego me la guardo para mí y mis colegas.

2022

Conocí a Pepe El Mago hace más o menos dos añitos, en plena crisis del Coronavirus y francamente me ayudó a sobrellevarla junto con otros canales que me acabaron entreteniendo en tan horrible época.

Para el que no conozca este canal -que lo dudo- se centra en hablar de videojuegos de la forma más blanca posible, haciendo tops y tonterías varias. Pues bueno, este creador (que por cierto, no se llama Pepe) ha estado varios años dirigiendo una suerte de retraux de la época de SNES y francamente le ha salido muy bien.

Desde el arte hasta la música, pasando por muy buen diseño de niveles, Mago es, además de un recuerdo muy bueno al pasado, un título con mayúsculas que cualquier fan del plataformeo deseará disfrutar. Si tengo que admitir que se me hicieron bola partes concretas (el jefe del sexto mundo y algunas fases del último) pero en conjunto este juego ha sido una gran sorpresa, especialmente en comparación de la morralla que muchos creadores de contenido acaban sacando.

Me lo he pasado entero, lo he disfrutado muchísimo y es posiblemente de mis juegos de Pokémon favoritos en lo que a todo lo no-técnico se refiere (e indudablemente el mejor de la era 3d en este aspecto).

Pero es que no le puedo poner nota, no me siento cómodo poniendole 5* a un juego que va con celo. Si sale un parche y se arregla se lo casco sin problemas. Lo siento.

Risk of Rain Returns answers one of the age-old questions that humanity had wondered since eons: How would be RoR 2 if it were good?

Han hecho un trabajo increible en traducir el formato 2D abierto de Metroid a un FPS en 3D, pero no dejo de verle las aristas.

Es bastante disfrutón, eso sí.

Joder, cuando quiere Ubisoft SABE hacer juegos.

Yakuza Kiwami 3 sería probablemente el mejor juego de la franquicia pre-Ichiban.

Matthew C. Perry was mewing during the entirety of the game.